אם הייתי צריך לתארמכה בושהבמילה אחת, המילה הזו תהיה "חום". שנייה יהיו הצלילים שג'ו פשי משמיע בבית לבד.
כאשר הדילמות הראשונות שעומדות בפניכם ב-RPG אינן אתיות או אופי, אלא לגבי האם זה יהיה מייגע יותר להמשיך עם הדמות הזו או לשחק שוב את ההקדמה, אתה יודע שיש בעיה. בהתחלה השלישית שלי נטשתי כל עניין בלשחק כל דמות שרציתי, והתחלתי לנסות להעריך עם מה יגמור את זה מוקדם יותר. Mechajammer הוא אסון. ולא רק בגלל הבאגים.
בתיאוריה, והטריילרים שלה, ואפילו פנימההדגמה מוקדמת יותר, Mechajammer הוא משחק סייברפאנק מסוגנן, מורכב ומסקרן מבולגן עם מראה רטרו כאוטי.
בפועל, הדבר הראשון שאתה עושה הוא לטעות באזור חום ולחבוט בחולדות. זה משחק עם בעיית חולדות. כמעט בכל פעם שאתה מוצא דלת לא נפתחת, התשובה ל"מה יש כאן?" יהיו "כלום" או "עכברושים". בתור מישהו שהיום הראשון שלו בעבודה כלל פעם הרג עכברוש עם מקטרת, אני מתחנן לכל מפתחי משחקים שקוראים לבטוח בי בעניין זה: לחימה עם חולדות זה לא קשה, מעניין או מתגמל מרחוק. בבקשה, בבקשה,אָנָאתפסיק לגרום לנו להילחם בחולדות מזוינות.
אולפני Whalenought, יאמר לזכותם, השתפרונחש בסטגלנדס, המשחק שלהם שבו אתה יכול להיות מוכה למוות על ידי שועל. החולדות במצ'ג'אמר אינן איום כלל ומתות במגע הקטן ביותר. מה שמעלה את השאלה למה הם כאן. לא רק שהם נוטים להקפיץ אותך ברגע שאתה נכנס לחדר, הם לפעמים יזהו אותך דרך קיר ויברחו מבניין (נועלים את הדלת מאחוריהם) כדי לרדוף אחריך ברחוב. היה לי קפיצה אחת מתוך ארון כדי לתקוף אותי, מה שגם איכשהו אי אפשר להתרחק מהארונית, מה שאילץ עוד טעינה תקלה, ובכך יותר חולדות. ל-Mechajammer יש בעיית תקלה, במיוחד סביב טעינת המשחק, שיחות ופתיחת המלאי שלך.
הדבר השני שתעשה הוא להקיף את האזור החום הזה שוב ושוב עד שבמקרה מוחלט תעמוד בפינה הריקה של החדר החום שבו נמצא המחשב, וקצת טקסט יצוץ כדי לומר לך את הכניסה שאתה צריך לנקות השביל קדימה. אתה יכול לנסות לפרוץ למחשב, אבל זה כנראה לא יעבוד. באזור החדש הזה תסתובב בכמה סמטאות חומות, דרך המוני הומלסים בבגדים חומים. מחשב אחר באחד מהחדרים החומים ירצה סיסמה, אז אתה תסתובב עוד קצת, לפעמים תותקף על ידי כמה גנגסטרים זועמים. וכאן אתה לומד עד כמה הלחימה מטופשת ועמוקה, כי אין דרך להימנע ממנו.
הרבה כמוגורלות אורט, משחק טוב יותר, מצב הלחימה של Mechajammer זז רק כאשר אתה עושה זאת. החקירה היא בזמן אמת, אך כאשר עוין רואה אותך, הזמן נעצר ונע רק כאשר אתה נוקט בפעולה. ההתרגשות שלי מכישורי הנשק הרבים נעלמה עם ההפעלה מחדש השלישית.
אם תשתמש ברובים תעשה מעט נזק, תחטיא את רוב היריות ותמצא מספר כדורים. אם אתה משתמש באחת מחצי תריסר אפשרויות התגרה כמו כנפיים או זרועות מוטות, הנשק המתניע שלך ישבר בקרוב ויעברו שעות עד שתמצא אחר, או ערכת תיקון - שאני לא בטוח שקיים באמת. אם אתה משתמש בכלי נשק לזריקה, אופציה שהייתה חסרת ייצוג ברוב המשחקים, בקרוב תבין שני דברים: שהדמות שלך לא מובילה אוטומטית את היריות שלה, ושתצטרך להרים שוב כל סכין קטנטנה. על ידי אחד. כמו כן, לעתים קרובות תזרוק כלי נשק אחרים בטעות, תשכח באיזה מצב התקפה היית. בכל מה שתשתמש, הדמות שלך תסרב לזוז, או תסתובב באוויר בזמן שאתה מנסה ללחוץ על המתאר בגודל זרעי השומשום של מטרה.
ציד פיקסלים הוא חצי מהמשחק, במידה שהצעתי פרס לכל עמית שיכול למצוא את האקדח שחיפשתי בצילום מסך חום אחד. יש אפקט מנצנץ קל שלפחות שומר על Mechajammer מרמות משחק הרפתקאות של שנות ה-90, אבל הגרפיקה הקטנה והחומה הופכת את רוב הפריטים לבלתי אפשריים לזיהוי. ערימות הפריטים ברובן מיותרות או חסרות תועלת, ובזמן הכתיבה אי אפשר למכור שום פריט לאף אחד. לא שמצאתי חנויות שהיו להן יותר מה למכור מאשר אותן סיגריות שהשלכתי ברחוב, או חבל עם אייקון מציין מקום. באמת, לקוח יקר, העסק החדש שלי הוא החנות האחת שלך לכמה סיגריות וחבל.
ציד הפיקסלים הופך לגרוע יותר כשיש לך לקים, מכיוון שהם יפריעו. לא מצאתי גבול ברור לכמה מושחתים אתה יכול לגייס, תכונה שנשמעת מספיק מרגשת כדי להזכיר אותה מרגיש כמו מצג שווא. כמעט כל NPC לא עוין יכול להיות "להקסים" ללא עלות או סיכון, ואז הם יהפכו מיד לשפחאי המוח הנאמן שלך, שמוכנים לשחק ב-Budgeon עם הימור גבוה עם כל דבר בדרכך. בריצה שנתקעתי איתה, הכנסתי מספר נקודות (למעשה קוביות. בכל פעם שמשתמשים במיומנות, מגלגלים כדורים, ובמקום להגדיל את המיומנויות ישירות, מוסיפים עוד קובייה לבריכה) ל"חברתי" בלבד כדי שאוכל להשתמש ב- אפשרות קסם על המוני חסרי בית שמסתובבים, ושלח אותם למות בשבילי כדי שלא אצטרך להעיף תריסר גנגסטרים אחד בכל פעם. אתה יכול אפילו לתת להם נשק, ובתכונה נוספת שנשמעת מגניבה, לאקים ינסו לרפא אותך כשתמות.
לרוע המזל זה אומר שכשאתה מת עם קהל תצטרך לשבת ולחכות שכולם ייכשלו בתורם לפני שתוכל לטעון מחדש. זה מאוד מעט מהיר יותר ל-alt+f4. אבל החיסרון העיקרי הוא שהספרייטים שלהם חוסמים את העכבר שלך מציד הפיקסלים האלה. תצטרכו לגייס את כולם אחד אחד, להמתין כל פעם לאנימציה הקטנה, ואין דרך להבדיל ביניהם בלי לדבר איתם, מה שתלוי בכך שהם ישארו בשקט. זה גם מייתר הרבה שיחות, מכיוון שאתה יכול פשוט לשעבד כמעט כל אחד במקום להתמודד עם הדעות שלו.
אמנם, זה לא הפסד גדול בהתחשב בכך שמערכת הדיאלוג היא... בקושי מערכת בכלל. לרוב האנשים אין מה לומר, יוצאי הדופן הבודדים מארבים לך לשפוך שום דבר חסר משמעות ולברוח לפני שאתה יכול להגיב, רק מדי פעם מעודדים אותך להשיב ב"בסדר" או "ביי", או לפתוח את המלאי שלך. זה מזמין אותם לומר שאין להם שימוש באף אחד מהפריטים שלך, או איכשהו להיתקל במצב קוונטי בלתי ניתן לשחזור שבו לכל מי שאתה מדבר איתו יש את כל הכסף שלך ולא יחזיר אותו. שומר אחד קרא לי "חלאות" ואז הפך מיד לשפחת המוח הנאמן שלי כאשר לחצתי על "קסם". "אוונגליסט" צעק עלי לחזור בתשובה וביקש ממני להצטרף אליו. כשעשיתי כלום לא קרה. כשעשיתי פעם שניה, הזמן דילג קדימה 12 שעות, ולא שינה דבר. כשלחצתי עליו "קסם" גם הוא מיד הפך להיות עבד המוח שלי. שומר באזור אחר הזהיר אותי לעזוב, מה שהסכמתי לעשות, ובזמן שהלכתי משם עבדי מוחי חסרי הבית תקפו אותו. האזור שהוא שמר לא הכיל דבר.
אני במנוסה מכדור הארץ עם שני אנשים ורובוט, שאף אחד מהם לא משנה או עושה כלום. אנחנו תקועים על פלנט בראון וכדי לברוח עלינו להכות בכל חולדה ביקום.
אפשרויות דיאלוג מסוג "ספר לי עוד" לפעמים יפסיקו את השיחה במקום זאת, ויאלצו טעינה נוספת כאשר היא מנתקת אותך ממידע קריטי עלילה או פריטים חומים. לא שיש עלילה לדבר עד כה. אני במנוסה מכדור הארץ עם שני אנשים ורובוט, שאף אחד מהם לא משנה או עושה כלום. אנחנו תקועים על פלנט בראון וכדי לברוח עלינו להכות בכל חולדה ביקום. הדמות שלך לא יודעת כלום ולא אכפת מכלום, ומההשפעה היחידה של הצליל הצבעוני, קלושאדמות אפלותהעבודות, הגיל ומערכת ההטבות/פגמים שהבחנתי היא שאם בשלב כלשהו תבחר בפגם "PTSD", החייל שלך יהפוך לקטטוני למשך עשר דקות אם הוא יורה בנשק שלו. גם בלי זה, אתה תמות לעתים קרובות. ההתחדשות הבריאותית והנטייה של רוב האויבים יורדים במהירות הם הרחמים המבורכים שמונעים ממנו כביסה מוחלטת, אבל אתה עדיין בכמות גדולה מאוד ותמות מבלי להאכיל כל הזמן עוד הומלסים לאויב. התגנבות זה בדיוק אותו דבר אבל איטי יותר.
ה"אוי!" הרגע המתרחש כאשר כלי רכב חומים מופיעים לראשונה מפנה את מקומו לידיעה שהם בולמים עבור כולם מלבדך, כולל על הגשרים הצרים, הארוכים מאוד, החומים שהופכים להכלאה מוזרה של פרוגר וסינדיקט כשאתה מנסה להתחמק בין מכוניות עם 15 עבדי נפש בגרירה. כשההתפרעויות יופיעו, שוב תחשוב שהמשחק סוף סוף יצא מתקופת Temple Of Trials הנוראה שלו, אבל לא. זו לא מלחמת הפלגים התוססת שמישהו רמז עליה. זה רק כמה אנימציות שהורגות אותך אם אתה נכנס אליהן. בשלב מסוים עברתי גשר ארוך אבל נלכדתי בין מהומה קטלנית למכונית קטלנית, ואז גיליתי שאפשר אפילו לדרוס אותך כשאתה מנסה להציל את המשחק, מכיוון שאפילו לא פתחתי את התפריט יעצור, וזה מוזר שבעתיים כאשר זיהה אותו עכברוש.
הגשרים מביאים אותי לניווט, שזה כאב מוחלט בתחת. התצוגה הראשית היא איזומטרית והמפה אינה מסמנת את רוב ציוני הדרך או את המיקום שלך, מה שהופך את הרחובות החומים לבלבלים להתנייד מכיוון שהוא גם הפוך. רטרו זה דבר אחד, אבל מפה כל כך ארכאית שהיא קודמת למושג צפון היא חדשה לי. התנועה היא גרועה יותר, כמו הפרשנות שלה קו הראייה אפילומנסהלנוע למקום שאינך יכול לראות, כמו למשל, דרך דלת. אתה צריך לדחוף את הדלת לפתוח, ואז לדשדש דרכה במבוכה, ואז להיכנס לחדר החום, ואז להילחם בכמה חולדות או להבין שהיא ריקה, ואז לעשות הכל שוב כדי לצאת. זה אם זה לא נתקע ומאלץ אותך להכניס קוקי ולצאת מהדלת כמה פעמים. להסתובב בפינות בתוך הבית זה כמו לתכנת רומבה בזמן אמת בזמן שבן הבית שלך מפרמט אותה כל כמה שניות, והדבר הטוב היחיד שאני יכול לומר על הדלתות הוא שהן לא חומות. זה פשוט דשדוש ולחיצות אינסופיות ומשוך קדימה ואחורה על מפה מכוערת וריקה עם פקדים מעצבנים, לעתים קרובות לא מגיבים, ואין סיבה שיהיה אכפת מכלום.
יכולתי להמשיך לתאר את הפגמים והכישלונות של Mechajammer הרבה הרבה יותר זמן ממה שיכולתי לסבול לשחק בו יותר. ההקלה הצרופה בגירוש התלונות שלי היא הכי קרובה שהגעתי ליהנות ממנו מאז ההתרגשות הקצרה שלי מההבטחה למסך יצירת הדמות שלו. בין העיצוב הנורא והמרופט שלו לבין מספר מזעזע של באגים ותקלות גדולות, זו הייתה חוויה אומללה לחלוטין ואפילו לא קרובה להתאמה לשחרור.