יותר ירי מאשר התגנבות עכשיו
ככל הידוע לנו, cyberpunk RPGמכה בושהישלא מכסים או ריבה בו. עם זאת, יש לו בריכות לבה אדומה דבילית ביער הצפוף והחייזרי שלו, וכאשר אתה יוצא מבסיס צבאי רצוף שורות על שורות של מוחות פיקסלים שמנמנים צפים בצנצנות נוזלים גדולות ומבעבעות, אתה נתקל בשרידים של ויקינאוט ענק ומתכת.
סגנון האמנות המובהק והגרגרני של מצ'ג'אמר מקשה לדעת בדיוק מהו הוויקינאוט, אבל הניחוש הטוב ביותר שלי יהיה כנראה סוג של טנק עם ראש גדול, שחור ובשרני שבולט מתוכו, מלווה בזרועות בשרניות גדולות. זה אולי מכה, אבל לא כפי שאנו מכירים אותו בדרך כלל. ראשו מתנשא הצידה, חושף מה שנראה כשיניים לבנות חדות, ומסביבו עשרות על עשרות גופות. חברך ועמיתך הנמלט בארי מפציר בך להמשיך הלאה ולא לחכות לכל דבר מפלצתי לא פחות עשה את זה לוויקינאוט, אבל בהדגמה המעשית הזו, סצנת הקטל הזו היא הדאגה הקטנה ביותר שלך.
כי לפנים יש עוד בסיס צבאי מלא בשומרים חמושים, ואתה יכול ללכת ברובים בוערים (וכנראה לגמור כמו ויקינאוט המסכן) או בהתגנבות חמקנית, הימנעות מחרוטי ראייה ותתכופף במשוכות מטשטשות ראייה כדי לזחול בדרכך לניצחון. המטרה היא למצוא את חברתך פליקן שמחכה בצד השני של הבסיס עם מסוק כדי שהיא תוכל להסיע אותך למקום מבטחים, אבל להגיע לשם קל יותר לומר מאשר לעשות. Mechajammer הואקָשֶׁה, ומתתי יותר פעמים ממה שאכפת לי להודות שהבנתי איך להפוך את מערכת הקרב הטקטית למחצה בזמן אמת, מבוססת חצי תור, לטובתי.
כפי שאמרה המייסדת-שותפה של Whalenought, האנה וויליאמס, בהזדמנויות קודמות, יש כאן אווירה מובהקת של סרטי פעולה משנות ה-80 המעורבבים עם הדיסטופיה הקודרת. במבנה התצוגה המקדימה ששיחקתי, המטרה שלך היא פשוטו כמשמעו "להגיע למסוק", ואתה תתכופף ותצלל דרך יער עוין כדי לעשות זאת. זה טורף מאוד, רק שאתה לא ניצוד על ידי חייזר גדול, ראסטות עם שיניים גדולות. לא, האויבים של Mechajammer (מלבד ויקינאוט המתים) הם הרבה יותר אנושיים במבנה הזה, שילוב של חיילים ומוטציות זומבים מדשדשות. מדי פעם יש גם חולדה, אבל שום דבר לא מרמז על משהו עולמי מדי. עדיין לא, בכל מקרה. חוץ מזה, החמושים האלה הם יותר משידוך לסייבר-פאנקר המצומצם שלי, שזה עתה נותק מ... משהו (מנג'ט? קצת ג'אם?) ונדחף לתוכנית בריחה נמהרת של בארי ופליקן.
קיבלתי בחירה בין שלושה דמויות מוגדרות מראש כשהתחלתי לשחק - קונרד, מומחה לאקדחים; מיקה, זורק סכינים חמקני; ואדרי, גברת עם תשוקה למפתחות ברגים, פטישים ואלות. אתה יכול גם ליצור משלך, או לשנות כל אחד משלושת ה-start builds לפי טעמך, כולל הגיל והמגדר שלהם, מה שיכול להשפיע על הסטטיסטיקה הסופית שלך, שמם ואומנות הפרופיל שלהם, כמו גם ה'סגולות' וה-' לימודים'.
לימודים הם למעשה מערך המיומנויות שלך, ואתה יכול למקם אבנים קטנות על קטגוריות כגון "קצה ביד אחת", "אקדח שבלולים" או "חסימה" כדי לשפר את המיומנות הזו, או לצקת אותם לתכונות כגון "חברתי", "פריצה". ", "פריצה", ו"תיקון". סגולות, בינתיים, הן התכונות והיכולות המולדות שלך - דברים כמו סף הכאב שלך, כמה אתה שקט כשאתה מתגנב, כמה מסת שריר יש לך וכמה רחוק אתה יכול לראות ולהבחין בצורות בצל. יש לך 5-6 קוביות לבזבז בכל קטגוריה, ואני יכול רק להניח שתצליח לזרוק עוד קוביות כדי להשקיע במיומנויות האלה ככל שהמשחק יתקדם. בבניית ההדגמה שלי, לא נתקלתי בקוביות נוספות, וגם לא נראה לי שעליתי ברמה כלשהי שתגמלה אותי בקוביות נוספות לבזבז על חובבים נוספים.
הלכתי עם מיקה, איש הפגיון הערמומי, בריצה הראשונה שלי. תמיד העדפתי גישות חמקנות בסימסים סוחפים כמודאוס אקסוחסר כבוד, וקיוויתי שאני אהיה מיומן באותה מידה ברוחות רפאים בבסיס הצבאי של מצ'ג'אמר. זה מתחיל מספיק פשוט. כמה מוטנטים מדשדשים במסדרון חשוך כאן, שומר חמוש אחד שם. קל פיזי.
אבל ברגע שעברתי את ה-Vykinaut במבנה התצוגה המקדימה שלי, הבסיס הצבאי השני שהייתי צריך לפנות הפך למבחן מיומנות אמיתי, שבסופו של דבר נכשלתי באופן חרוץ בכמה הזדמנויות. הזרימה הכללית של הקרב מרגישה די מעורפלת בהשוואה למשחקי RPG אחרים, ללא ספק תוצאה של הדמויות שלך קשורות לרשת המשושה שלה ומתבררת ברצף מהיר כל כך, שהן בקושי נראות מבוססות תורות בכלל. זה קצת צורם מלכתחילה, אבל זה כן נותן ל-Mechajammer סוג ייחודי של קצב סטקטו שלא ראיתי בשום מקום אחר. אהבתי את זה, ואני לא חושב שזה מה שהוביל לנפילתי בטרם עת.
חלק מזה, אני חושב, הוא שלעתים קרובות הוצאתי את מלאי התחמושת שלי עד שהגעתי לשם, לאחר שביליתי את רובו בהתמודדות עם אשכולות האויבים הניתנים לניהול בחלק הראשון של ההדגמה. נראה כי תחמושת - בין אם זו זריקת סכינים, אקדחים או אלות - נדירה למדי ב-Mechajammer, וכשאתה נגמר, לא נשארות לך אפשרויות רבות. אתה יכול לזרוק את האקדח שלך, בטח, או לנקוט בעימותים, אבל כשהאויבים באזור הזה היו חמושים כולם ברובי לייזר וירו לעברי מרחוק, לעתים קרובות פשוט נגמרו לי הסיבובים לפני שהצלחתי להתקרב למישהו. תגרה לא הייתה גישה טובה כאן.
למרבה המזל, אתה מרים בדרך חובש אינסטה-הילינג - ראש עכביש בצנצנת שמדבק אותך שוב ושוב וזורק אותך בחזרה למחסום הקרוב, לא משנה כמה פעמים אתה נופל בקרב. למרבה הצער, כל חלקי ערכה שאתה מאחסן בתרמיל שלך לא מקבל את אותו יחס, מה שיכול בסופו של דבר להפוך את המפגשים לקשים עוד יותר ממה שהיו בפעם הראשונה. בסופו של דבר התגנבתי, אבל עדיין הרגשתי מבוטלת בגלל רכיבי ממשק משתמש לא מבושלים. קשה היה להבחין ולתכנן את קונוסי הראייה - במיוחד כאשר אויבים יכולים לרכוב על פני חדר אפילו בפניות כשאתה לא זז או עוצר כדי להעריך תוכנית התקפה טובה - ומעולם לא ממש ידעתי כמה קול אני משמיע עד שזה היה מאוחר מדי. כשהגעתי בסופו של דבר למסוק של פליקן, חשבתי שאולי אקדוחן ראוי יכול לעשות אגרוף טוב יותר מהמקום הזה.
אז העליתי שוב את ההדגמה והפעם בחרתי בצלם החד Conrad. הסתדרתי קצת יותר טוב בריצה הזו. בתור התחלה, גיליתי חדר שלם מלא במטמוני כדורים ושידות שפספסתי בניסיון הראשון שלי - אבל הניסיון לפתוח את הקופסאות הללו ולחדש את מאגרי הכדורים המצטמצמים שלי רק הזעיק עוד שומרים למיקומי ולאתחול מהיר יותר של חובש. אתה יכול להימלט מזיהוי אם אתה מהיר, אבל השותף המשגע שלי בארי פשוט הסתובב בכל החנות, עשה יותר נזק מתועלת.
אולי אני צריך לבלות יותר זמן עם Mechajammer כדי לגלות נכון את סודותיו. ההדגמה לא באמת אומרת לך איך לעשות הרבה מכל דבר במהלך זמן הריצה של 30 דקות, ואני חושד שמדריך יסודי יותר עשוי לתקן הרבה מהצרות הנוכחיות שלי, במיוחד כשמדובר בניהול ובימוי של שאר המסיבה שלך. בהחלט יש הרבה מה לאהוב כאן, ואם ההתגנבות שלו יכולה להתאים לשיאים הסוחפים של משחקי Deus Ex האהובים עליי, אז ל-Whalenought באמת יכול להיות משהו מיוחד. מד הרעש, הפריצה, הפריצה והתפיסה של Mechajammer מצביעים כולם על טקטיקות איזומטריות מרתקות ומבוססות תורות על נוסחת Deus Ex, אבל עדיין לא ראיתי אותה מתבטאת במשחקיות מרגע לרגע. זה אחד שאפשר לצפות בו, בוודאי - בגניבה, מהשיחים, אולי, תוך כדי אכילת סיר ריבה - ואני אחכה לשחרורו המלא (פשוט 'בקרוב' ב-Steam בזמן כתיבת שורות אלו) בציפייה זהירה.