אה, ובכן, תודה לעזאזל על זה. חשבתי שביליתי את סוף השבוע שלי בכפוף על גבי מסך במתחם זיעה גובלינקי. לֹא! אומרסתום ברור: משלחת 33שחקן הקול אנדי סרקיס: פשוט השתתפתי בתרבות חיונית כלשהי; מתוחכם פראי אמיתי. אנשי תעשיית הקולנוע חשבו כי משחקי "לא צורת אמנות בשום מתיחה", "סרקיס אמר ל- Game Watcher, "ובהדרגה זה השתלט על ענף הקולנוע, שלא יכול היה להתקיים בלעדיו." קח את זה, סוסו המתים המתים של רוג'ר אברט של גופה מתה.
"לא הייתי קורא לעצמי גיימר בכלל", אמר שר הטבעות שר הטבעות, שעבד גם על משועבד: אודיסיאה מערבה עם אלכס גרלנד. "אבל תמיד התעניינתי מאוד בסיפור הסיפורים של הדור הבא. בסביבות 2004, כשעשינו חרב שמימית, התחלתי את שלנוסטודיו לכידת ביצועיםבמטרה ליצור סיפורים טבולים מחוץ לחוויות דו -מימדיות מסורתיות, כמו קולנוע או טלוויזיה. "
"היה בעבר סנוביות נוראית מתעשיית הקולנוע כאשר [משחקי וידיאו] הוא בן הדוד הפחות," אמר סרקיס. "שהם לא ממש סיפרו סיפורים, זה היה רק על המשחק, האק 'נ' סלאש והרג אנשים". אבל המשחקים "הגיעו לגיל" מאז, הוא אומר. "יש שחקנים שיוצאים מבתי ספר לדרמה שרוצים להיות במשחקי וידאו ולראות בזה חלק אחר בחיך של מה זה להיות פרפורמר."
אני מניח שסרקיס מתייחס בעיקר לדברים כמו החשיבות של תנועה לכידת טק לעשיית קולנוע מודרנית, אם כי אני תמיד קצת עמיד בפני הסיפוק הקל שמציעים טיעונים "המשחקים הם אמנות לגיטימיים עכשיו". מכיוון, אתה יודע, הם תמיד היו ואינך זקוק לאף קולנוע או שחקנים שיגידו לך את זה. אבל גם: חשוב מאוד שאף אחד לא ייקח אי פעם משחק וידאו מרחוק בשום פנים ואופן. אנא סמוך עלי על זה. בכל מקרה, הנה אראיון אפוטרופוס מהנה משנת 2014, בו סרקיס מגלה כי פנו אליו לראשונה לחרב השמימית של נינג'ה על ידי מתווך המשכנתא שלו. "הוא הראה לי טריילר אחרי שדיברנו על שיעורי המשכנתא וחשבתי שזה פנטסטי".
באשר לקלייר מעורער: משלחת 33 עצמה, אני חושב שכנראה מותר לי לומר לך שסרקיס טוב מאוד בתורן מבוססRPG, וכך גם כל הקול השוטט, כמו ... אה, לא, חצאית סגורה מסוכנת לאמברגו כאן. בכל מקרה יהיה לי ביקורת מחר בבוקר. יתכן שתוכל לחבר את רגשותיי על ידי קריאת שני האחרונים שלי "מה אנחנו משחקים?" ערכים. EEP.