קֵיסָרהוא די דומהשומר צינוקויכול להיות שזה בהחלט ראוי להשוואה.משחק של גמדיםעם זאת, אין הרבה במשותף עםמבצר גמדיםחוץ מהגמדים והמנהרות. למעשה, יש לזה יותר במשותף עםקֵיסָראבל יש הבדלים עצומים בין השניים ואני חושב שהכל קשור לאישיות שלהם.
לראות הדגמות אחד על אחד של אימפייר ומשחק גמדים, בזו אחר זו, זו חוויה מוזרה. למשחקים יש מספיק קווי דמיון שזה קצת כמו השחרור של Volcano ו-Dante's Peak בקיץ 97', למעט בלי התיוג הסופר מגוחך, "The Coast is Toast". שני אולפנים שמוציאים סרטים שדומים באופן שטחי מספיק, כך שזה עם הקמפיין השיווקי הפחות נידון לכאורה לכישלון. אבל משחקי ניהול הצינוק האלה אינם יריבים ישירים, לפחות פרדוקס כנראה לא היה רוצה שהם יהיו מכיוון שהוא מפרסם את שניהם, אז היכן נעוצות ההבחנות?
ברמה אחת, ולאימפייר יש רק רמה תת-קרקעית אחת ללא בנייה או הסבר אנכי, המשחקים מציעים פרספקטיבות מנוגדות. הגמדים, ובראשם נסיך גולה שמנסה להוכיח את ערכו, מנסים לבנות בית ומדי פעם חושפים אוצר או מפלצות. ה-imp הוא כעת המקבילה הדמונית של פודל צעצוע והמטרה שלו היא להתחזק ולהפוך, שוב, למפלצת שהוא היה פעם. זה כרוך בחטיפה, עינויים, גניבה ורצח.
אם הגמדים היו חופרים בצינוק של שחקן אימפייר, הם היו מכסים את המכנסיים הארוגים בזקן ואוטמים אותו שוב. הם לא מוכנים לסוג הזוועות הקומיות שנמצאות במיכלים, בבריכות הלידה ובארות הנשמה שנשמרו במעמקים המומים המסוימים האלה. הגמדים הם חבורה די רגועה ויושבת, שסביר להניח שהם יחגגו בחדר אוכל או יתפסו ארבעים קריצות במיטה רעועה כמו לאמן את זרועות הגרזן שלהם.
משחק גמדים עוסק בבניית יישוב, ולכן מיקום המבנים חשוב כדי להבטיח שהתושבים יוכלו למצוא את מה שהם צריכים במהירות וביעילות. בעוד שליחידים יש תפקידים, כולל מטלות צבאיות, כולם צריכים לאכול ולישון, כך שבבית גידול פונקציונלי עשוי בהחלט להיות אזור שינה מרכזי, עם מזון ואחסון בקרבת מקום, בעוד שחדרי אימונים שונים מסתעפים לכיוון אחר לגמרי. מדבר סביב מרכז, עם חדר הכס של הנסיך אי שם בקרבת מקום.
חפירת מנהרות, שהיא צורה חופשית לחלוטין, יכולה לחשוף מערות וחדרים, חלקם חלולים וקצת יותר מפסיקים בסיפור שנבנה, אחרים מסתירים אוצר או גובלינים וחיות לא נעימות אחרות. ניתן, וצריך, להציב תחנות משמר בגבולות מנהרה רעננה, כך שאם משהו מופרע, ניתן לקוות להרוג אותו לפני שיגיע לחפרים ולחקלאים הלא חמושים.
Impire לא מתעסק כל כך בפריסה. ככל שהמשחק מתקדם, סוגים חדשים של חדרים נפתחים ואלה יכולים ליצור סוגים חדשים של מפלצות, כולל כדור שיניים שחציו קקודמון וחציו מתבונן, וסוקובוס מפצח שוט שהוא Dungeon Keeper טהור. האנימציות לכל יצור וחדר מפורטות בצורה מרשימה ולא רק העיצוב והנושא של המשחק מתעלים את Bullfrog. להומור, פחות רחב ממה שתיאור מילולי עשוי לרמוז, יש את אותם שורשים, עם אינטראקציות מוגזמות, ומעשים מרושעים שנעשו מקסימים באופן מטריד על ידי השחקנים המבצעים אותם.
למשחק גמדים, זה הוגן לומר, חסר אופי, אבל זה לב ההבדלים. צפייה בחבר מצוות הפיתוח משחק במשחק גמדים מראה על תשומת לב לפרטים, לפרטי התהליך והיצירה. עם המינרלים שלו לכרייה וקישוטים אסתטיים להוסיף לכל קומה וקיר, זה משחק עבור בונים ומעצבים.
הקצב איטי, בכוונה, ויש זמן להחליט בדיוק באיזה צבע וסגנון חדר שינה חדש צריך להיות מעוצב, או בעצם איזה סוג של מיטות הוא צריך להכיל. מיטה טובה יותר עשויה לאפשר לגמד להחזיר את האנרגיה שלו מהר יותר, אבל רבים מהשיפורים הם פשוט קוסמטיים, למרות שיש לכרות משאבים כדי ליצור אותם. משחק גמדים מיועד לאנשים שרוצים לבנות ולהתנסות בעיצוב, עם קן מדי פעם של גובלינים שנזרקים פנימה כדי לשמור אותם על האדריכלות שלהם.
בזמן שצפיתי בהפגנה של אימפייר, שאלתי על ביקור על פני השטח, לאחר שראיתי שלמפה פזורים אייקונים סביבה. חלקן הן משימות קמפיין, כמו חטיפת ארכיאולוג מאתר החפירה שלו, בעוד שאחרות הן משימות אקראיות, מתן משאבים או אוצר בתמורה לגיחה על פני המפה (זמן שהייה רחוק) ואולי קרב מהיר. בזמן ששאלתי, הבחנתי בשתי הודעות בתחתית המסך, הסמלים חסרי משמעות עבורי, אם כי אני די בטוח שאחד מהם היה תמונה של חרבות מוצלבות, שהיא סמל אוניברסלי ל'מישהו נלחם במישהו אחר' .
לא הזכרתי את ההודעות כי הרגשתי שזה היה גס לקטוע את התיאור של משימות פני השטח, במיוחד את האקראיות שלהן, וכשהוא הבחין בהן, המדריך שלי נבהל מעט. גיבור הרג את פועליו, האחראים לבניין ולמנהרות. הוא שיגר טלפורטציה של חוליה של סוקוובי לחדר שבו דקר הגנב את הקירות בכוונה הרסנית וזה היה סוף ריצת הצינוק שלה.
זה לא היה רגע קדחתני במיוחד מכיוון שהקלות של טלפורטציה של חוליה (עד ארבעה יצורים, עם כמה שילובים המציעים בונוסים לקבוצה) למיקום בשילוב עם המהירות האיטית של הגיבורים פירושו שניתן להתמודד עם חדירות בתנאי שה משאבים קיימים. נסיגה ולא אסון, אם כן, שכן ניתן להחליף את העובדים די מהר. אבל האיום התמידי של התקפה, כמו גם הצורך להגביר את האיום שלך על ידי העלאת רמות ה-imp והצינוק, פתיחת יכולות חדשות לשניהם כדי לא לפגר במרוץ החימוש הפנטסטי עם המכשפים והחרבים של פני השטח עוֹלָם.
המיקום והפריסה נראים פחות חשובים מאשר במשחק גמדים, וזה בין השאר בגלל שניתן להעביר את המיניונים שלך, בקבוצה, כמעט באופן מיידי, וגם בגלל שהם ישנו כשהם מתים ויאכלו את הבשר של הקורבנות שלהם. משהו כזה, בכל מקרה. הם אוכלים, למעשה, אבל המשאבים שאתה מגדל עבורם מגבילים את הייצור במקום להיות חפצים אמיתיים לצריכה.
משחק גמדים, אם כן, נוטה יותר לצד הסימולציה של משחק ניהול מסוג זה, ואני חושד שמצב המשחק החופשי, עם גושי הסלע העצומים שלו לחצוב ביצירות אמנות, יהיה החלק במשחק שמושך הכי חזק. לאימפייר יש יותר רגישות אסטרטגית, עם משאבים מושקעים ביחידות בעלות יכולות שונות, חלקן משתלבות היטב מול סוגים ספציפיים של איום. משימות ה'בחוץ', לעולם פני השטח, ממקדות את תשומת הלב גם בקיבוץ של יחידות לחוליות, וכך גם הדחף לעבר הרמה של יחידות אלו וקבלת יכולות נוספות.
על פני השטח יש קווי דמיון, אבל שני המשחקים מתרחשים מתחת לקרום הזה, ושם ההבדלים ניכרים כמעט מיד. Impire הוא משחק לכובש, הלצן והשונה, A Game of Dwarves הוא עבור הקונסטרוקטור, המתבונן והאסתטי. זה האחרון הוא למרות העובדה שאימפייר הוא ללא ספק המשחק האטרקטיבי יותר. משחק גמדים לא מרשים את העיניים אבל לאפשרויות ההתאמה הנרחבות ולכאורה חסרות משמעות יהיו משמעות עבור קהל מסוים, המורכב מאלה שאוהבים לבנות משהו ולהפוך אותו לאחיד, לא יציב או פונקציונלי גם עבור עצמו. למען פתיחת כל הישג או עמידה בקריטריונים כלשהם.
יש יעדים אבל הם לא כמו היעדים באימפייר, שיש לה מומנטום קדימה ברור, עם גרסה טובה יותר או גדולה יותר תמיד תלויה באפלולית שלפנינו. למשחק גמדים רגליו מורמות על שולחן יציב, ספל בשר ביד, והשרטוטים לאורח חיים טוב יותר ממופים בעיני רוחו. אבל אולי זה לא יכניס אותם לפעולה היום, כי אחרי הכל, יש אריחים להניח ומגורים לקשט. כל הדברים בזמן שלהם.
אמנם אימפייר יכול בהחלט להיות טייק מקסים של Dungeon Keeper, וכזה שיש לו רעיונות משלו שישתלבו עם התבנית המסותתת היטב, אבל יצאתי מהפגישה די מבוהל, והבנתי שאני מתעניין יותר ב-A Game of Dwarves . זה לא היה המקרה מראש, אבל הקצוות המחוספסים והמראה הפשוט שלו לא הצליחו לגרום לי להבין עד כמה משחק רגוע ויצירתי הוא מתכנן להיות. זה תענוג, לראות משהו שנועד להסתכל עליו ולעשות בו מניפולציות כמו להתחרות בו, וזו בהחלט תחושה שונה מאוד מהרעב לכוח ולקידום שאימפייר מעורר.
אז, שני משחקי ניהול ממוקמים במעמקים של עולמות פנטסטיים, אבל עם מצבי רוח ואישיות משלהם לחלוטין.