אם נהניתג'וסנט, אל תניח את סים הטיפוס הפוסט-אפוקליפטי של Nod, אולי תאהב גם את מבחן האלפא פלייסטיישן עבורChasing The Unseen, שזה עתה עודכן ברמה חדשה. אין לו את האחיזה החדשנית בשקט ומכניקת הסנפלינג של Jusant - הטיפוס קרוב יותר לצל הקולוסוס, המורכב מכפתור אחד בלבד שאתה מחזיק כדי להיאחז בו עד שיגמר הסיבולת שלך. אין לו גם את חלקי סיפור הרקע המקוננים להפליא של המשחק Don't Nod - אין צדפים שאתה יכול ללחוץ אליהם את האוזן, אבוי. אבל יש לו צפלפודים מעופפים מסיביים, פטריות אדומות ענקיות, ונופים צפים ושבורים של סלע ועשב.
עולם המשחקים גולש בין קטגוריות, לא מקרוסקופיות ולא מיקרוסקופיות, לפעמים סוג של שונית אוקיינוס, ולפעמים, מימד מסתורי, חלופי שאנחנו עשויים לסכם כ"חדר הז'ן של Cthulhu's Chillout". הטיפוס הצידה, אתה יכול לגלוש למרחקים קצרים על ידי ניפוח מה שנראה כמו דג דג, ויש קפיברה (בגודל רגיל) לרדוף אחריהם ולאסוף. כשאתה מת, המשחק משמיע לך דידג'רידו בצורה קצת מצחיקה. כל העניין מציק של פיזיקת הקוונטים.
כתבתי על Chasing The Unseen forיורוגיימרלפני כמה חודשים. היוצר שלו, מתיו פיורילי, הוא אמן יצור ואנימטור לסרטים כמו אווטאר: דרך המים ו-Jumanji: Welcome to the Jungle. המשחק משלב טכניקות מאותם פרויקטים עם רעיונות מבודהיזם ואהבתו של פיורילי לפרקטלים. המאגר שלה כולל צורת חיים מוזרה צמודה למנגרוב עם אביזרי חשמל ונחש זהב מתפתל. אין להרוג או להרוויח, רק ויברציות. לא, אתה לא יכול ללטף את המגפאונה, אבל אתהפַּחִיתלטפס אז, כמו ב-SOTC, וחיבור למעלית הוא דרך יעילה להגיע לפסגה של כל רמה. אלא אם כן אתה נופל, מה שאני עושה בדרך כלל.
בין Jusant, Chasing The Unseen ודומים כמוהפיתוי של לורן, אני מקווה מאוד שאנחנו על סף רנסנס של מכניקת טיפוס במשחקים. אני חושב שהמשחקים האלה מציעים התנגדות שימושית לנטייה של הרבה פרויקטים שוברי קופות לייצר עולמות שהם בבת אחת מפורטים וחד-פעמיים.
משחקי פעולה בעולם הפתוח, במיוחד, יכולים להביס את עצמם בצורה מוזרה בכך שהם נותנים לך נופים שופעים ובו זמנית מתוכננים כך שאתה נוסע דרך הנופים האלה כמה שיותר מהר וחסר דעת, כי כל העניין הוא לשמור על השחקן לרכוב על אופניים בין משימות. ומפגשים. מכאן (בחלקית) המהומה ברשתות החברתיות מלפני מספר שבועות על המגמה שלמתיז צבע על כל דבר אינטראקטיבי, כך שיש אי בהירות מינימלית במהלך החקירה. סימים מטפסים כמובן מאלצים אתכם להאט ולקרוא את המשטחים, והתוצאה מבחינתי היא תחושת הערכה גדולה יותר למלאכת המפתח. עד שאני נופל, בכל מקרה.
הנהדף Steam ל-Chasing the Unseen. עדיין אין לו תאריך יציאה. לקבלת מבט שונה לחלוטין על התמנון, בדוקזֶהמהקטאמיטים.