הסים של המושבה הנוכלים הזה יגרום לך להיות חם (אבל לא חם מדי) מתחת לצווארון
אני מגרד לשים את ידי על סים המושבה החדש של League Of Geeks מאז שאניעיניים מחאו כפיים ראשונותעל התמונות החזותיות שלה משנות ה-70 באנימה בנובמבר אשתקד. החדשות הטובות הן שבקרוב תוכל לעשות בדיוק את זה, שכן תוכנית משחקי המחשב של הערב אישרה את זהJumplight Odysseyיקבל הדגמה של Steam Next Fest ב-19 ביוני. זה עוד קצת יותר משבוע בזמן הכתיבה, ולאחר ששיחקתי בעצמי גרסה מוקדמת של ההדגמה הזו, אני שמח לדווח שהיא אכן מתעצבת יפה מאוד - גם אם הניסיון הראשון שלי הסתיים באסון קטסטרופלי לאחר שעלה על ידי חצי תריסר צוותים של בחורי חייזרים ירוקים זועמים.
לברוח מהחייזרים הירוקים הזועמים האמורים הוא המוטיבציה העיקרית שלך באודיסיאה של Jumplight. לאחר שהם גרעו את עולם הבית שלך בתחילת המשחק, המטרה שלך בתור הנסיכה אירפורה היא להדריך את השורדים הנותרים שלך למקום מבטחים על ידי קפיצה עיוותית ברחבי היקום עד שתגיע לכוכב הנצח. לא הייתי בטוח בדיוק כמה זה יהיה רחוק כאשר League Of Geeks הראתה לי את זה לראשונה בשנה שעברה, אבל לאחר שעיינתי נכון במפה בהדגמה, נראה שכל ריצה תהיה נחמדה ומגושמת כאשר המשחק יושק בסופו של דבר לגישה מוקדמת. לא תצטרכו לבקר בכל כוכב לכת במפות הכוכבים שנוצרו באקראי - למרות שיהיו להם סיבות ייחודיות משלהם לבקר, כמו משאבים מיוחדים, ניצולים נוספים או אספקת מזון גדולה ביומסה - אבל ספרתי כמעט 50 מהדברים שלי ריצה ראשונה בהדגמה, שלדעתי כנראה תצטרך לקפוץ שמונה עד עשר פעמים טובות במהלך מסע פרסום בודד.
ההכנה לקפיצות האלה תודיע הרבה על קבלת ההחלטות שלך ב-Jumplight Odyssey, שכן הזוטופנים הזועמים יהיו לוהטים על השביל שלך בכל שלב בדרך. לספינה שלך יש רק טווח קפיצה מוגבל, אתה מבין, ותצטרך לחמם את מנועי העיוות שלך על ידי אחסון מספיק Jumplight לפני שתוכל לבצע את הקפיצה הבאה. שדרוג והרחבת מערך ליבות ומחשבוני Jumplight של המנוע שלך כדי להאיץ תהליך זה ולהגדיל את הטווח שלו ידרוש תכנון קפדני והַנהָלָהעם זאת, שתצטרך לאזן עם שאר הצרכים של הספינה שלך בזמן שאתה מטייל במערכת.
בהדגמה, אתה מוגבל לשלושה קפיצות, ואני מניח שהמפתחים גם נתנו ל-Zutopans כמה גומיות בתהליך כדי לעזור לך לטעום איך ייראה וירגיש מפגש עלייה למטוס במשחק האחרון. עם זאת, היה סמוך ובטוח, ההדרכה נותנת לך מספיק זמן ומרווח נשימה כדי להבין כיצד לנווט ולתקן את הספינה שלך תחילה לפני שפורצים לא מוכנים יתחילו להופיע.
במהלך 30 הדקות הראשונות לערך, זה ילמד אותך את היסודות של אספקת חדרים ומכונות עם רשתות חשמל, משאבות חמצן ואולי גם מטף כיבוי אש מוזר (למקרה) כדי שתהיה לך סביבת עבודה יציבה לצוות שלך, כמו כמו כן, כיצד ארבעת החטיבות של אספקה, לחימה, הנדסה וצוות המדע משתתפות יחד כדי להביא חומרי בנייה היכן שהם צריכים להיות, ואז האדם אמר מכונות שימשיכו לפעול. אתה יכול להעביר צוות לכל חטיבה בכל עת, גם אם אתה מוצא שהצוות שלך קצת איטי בקצירת מזון בחממה שזה עתה בנית, למשל, אולי תרצה לגייס עוד כמה מדענים כדי לאסוף את לִפְסוֹעַ.
אתה יכול לעשות זאת על ידי בחירת חברי צוות בודדים ומעבר לתפריט הפעולה שלהם, אבל הלוואי שהייתה דרך קלה יותר לגשת לתפריט המניפסט כולו קצת יותר מהר (ניתן לעשות זאת רק על ידי בחירת חברי צוות בודדים בתור למיטב ידיעתי), וב) העברת מספרים המוני של צוות לחטיבות שונות. יכול להיות שאני קופץ קצת כאן, מכיוון שההדגמה לא ממש נותנת לך תחושה אם אדם אחד יעשה הבדל מהותי לעומת, נגיד חמישה או אפילו עשרה אנשים נוספים כדי לתקן בעיית זרימת עבודה, אבל אני יודע דבר אחד. כאשר הזוטופנים עולים ואני צריך את כל הידיים לקרב תחנות (שזו רמת הכוננות שלו, אני צריך להוסיף, בקלאסימסע בין כוכבים-סגנון), זה קצת כאב לחטט בין כל השכבות השונות של הספינה שלי כדי למצוא אנשים בודדים שיהפכו לנחתים בחלל כדי שיוכלו להרים אקדח ולהשיב מלחמה.
עם זאת, הדגמה מעניקה לך שפע של הזדמנויות לחקור ולנסות את שאר המערכות הרבות שלה, כמו שליחת צוות למשימות משם כדי לאחזר משאבים ולהציל ניצולים אחרים מהכוכב הסמוך אליו התנדנדת. , ובניית חדרים חדשים כדי להרחיב את יכולות הספינה שלך. הכלכלה שלך די מוגבלת בשלבים המוקדמים האלה, אז היו לי מספיק משאבים רק כדי לבנות את חממת המנדט של ההדרכה ואולי לתקוע כמה רשתות חשמל נוספות במסדרונות כדי לעזור להאיץ את המעבר (תודה לכוח המשיכה), אבל הבניין עצמו מרגיש מאוד אינטואיטיבי. נִמרָץ. חפצים נצמדים בקלות לקירות ומהבהבים בירוק כשהם במקום טוב, מה שמבטיח שלא תפרוץ בטעות משהו למטה רק כדי לגלות שהוא לא נגיש לצוות שלך לאחר בנייתו.
אתה יכול לעמוד בתור של מספר בקשות שונות לחדר גם כשאתה במצב בנייה, מה שפשוט עוזר להאיץ קצת את העניינים. אין 'נקה את הפסולת הזו', חזרה למצב רגיל, 'בנה את רשת החשמל הזו', חזרה לדשדוש במצב רגיל. אתה יכול פשוט להזמין את כל מה שאתה צריך לקרות מבלי לצאת ממסך התפריט, ואז להפעיל את התוכנית שלך על ידי לחיצה ימנית על כפתור הבנייה. פשוט כמו.
יש המון דברים שתוכלו לשדרג גם ככל שתתחילו לרוץ יותר. תרמילים ופינות מודול ריקות יש בשפע בכל רמה של ה-SDF Catalina, ויכול להיות קל להיסחף מהאפשרות העצומה של כל זה. כרגע, נראה שיש לך רק מספר קבוע מהזדמנויות השדרוג האלו לשחק איתן במהלך הריצה - אני לא יודע, למשל, אם עדיין תוכל לבנות דברים בצורה חופשית - אבל בחלק דרכים שאני אוהב שיש רק אפשרויות מוגבלות. זה אומר שאוכל לבחור מה לתעדף בריצות שונות, ושאני אצטרך לקבל החלטות על סמך מה שנכון ברגע כדי לנסות ולנצח את היום.
בהנחה שאני לא מתרגש כל הזמן מהזוטופים, כמובן. 20 דקות יכולות להיראות כמו גיל שבו יש לך טיימר ספירה לאחור מהבהב על המסך שאומר לך שפלישת זוטופן קרובה, אבל אדם חי, הם בטוח יגיעו לעבודה כשהם סוף סוף עולים עליך. לקח להם רק כמה דקות לחסל את כל הצוות שלי מלבד תריסר או משהו כזה, להתגנב לחדר המנועים שלי ב-Jumplight, ולהכניס לגמרי את הקיבוש לכל הפעלת ההדגמה שלי, וזה כל המוטיבציה שאני צריך לנסות לוודא שזה לא יקרה שוב.
בכל מקרה, אני נרגש לרוץ כמו שצריך ב-Jumplight Odyssey אחרי ששיחקתי את ההדגמה הזו, ואני אסתקרן מאוד לראות איך זה מתפתח גם במהלך הגישה המוקדמת. אנחנו עדיין לא יודעים את תאריך השחרור של הגישה המוקדמת שלו עדיין, אבל אם כל זה נשמע כאילו זה יכול להיות בסימטת Jumplight שלך, הקפד להוריד את ההדגמה ב-קִיטוֹרלבוא ב-19 ביוני.
NotE3 ו-Summer Game Fest 2023 הסתיימו לשנה נוספת. אתה יכול לגלות את כל החדשות האחרונות על ידי ביקור שלנורכזת E3 2023, או שאתה יכול להתעדכן בפוסטים המרוכזים שלנו על כל מה שהוכרז בפסטיבל משחקי קיץ, הXbox Games Showcase, המופע משחקי מחשב,Day Of The Devs, והדגשים המובילים שלנו מה-ישיר בריא.