חם על עקביהםההכרזה על Solium Infernoבסוף ספטמבר, האולפן מאחורי אסטרטגיה RPGארמלוהכריזו על משחק חדש נוסף שהם עובדים עליו במהלך זרם ה-PC Gaming Show Preview של הערב. זה נקראJumplight Odyssey(או בקיצור "J-Lo", כפי שמנהל אולפן League Of Geeks ומייסד שותף טרנט קוסטרס התייחס אליו בחיבה במהלך מצגת מקדימה מוקדמת שהשתתפתי בה בשבוע שעבר), וזהו סים של מושבה רוגוליטים שיש לו אווירת אנימה גדולה משנות ה-70 . ספציפית,סטאר בלייזרים, העיבוד האנגלי לספינת החלל הקרבית יאמאטו של לייג'י מאצומוטו, שאיתה Jumplight חולק הרבה מה-DNA החזותי המרכזי שלה.
בו, אתה משחק בתור הנסיכה אופורה, שנמצאת במשימה להציל את אנשיה מהחלל הכובש את הזוטופנים, קופצת מכוכב לכת בחיפוש אחר כוכב הנצח שלהם. זה לא אמור להגיע בגישה מוקדמת עד מתישהו בשנה הבאה, אבל ראיתי הצצה שלו רצה במבנה אלפא מוקדם, ואני אגיד לך.FTL,Rimworldובית חולים שתי נקודותאוהבי (תסבלו איתי על האחרון) ירצו לשים לב לזה.
למרות ההקדמה המעט נפיצה של Jumplight Odyssey (המוטבעת למעלה), מצב הרוח הכללי על סיפונה של ספינת הכוכבים קטלינה כשקוסטרס מעביר אותי דרך ידיים שלו מחוץ למבנה ההדגמה צונן באופן מפתיע. ואכן, עם הוויזואליה הצבעונית ומוזיקת "טוקיו חצות דיסקו", כפי שקוסטרס מכנה זאת, הזוטופנים והגנרל הרשע וולטאן מרגישים כמו זיכרון רחוק. "אנחנו רוצים שזה יהיה דמוי צעצוע", אומר קוסטרס, חותך בין חתכים של הסיפונים השונים של הקטלינה בתנועת גלילה יפה וחלקה. כל סיפון הוא "מכונה מדומה", הוא אומר לי, כשהמשאבים נעים הלוך ושוב ואנשי הצוות עוברים את יומם.
"לכל אחד מהאנשים האלה יש חטיבה משלו, יש להם את העבודה שלהם בחטיבה הזו, הם יעברו משמרות, הם ילכו לישון, הם יצטרכו אוכל, יהיו להם צרכים", מסביר קוסטרס, וזה יהיה תפקידך כקברניט הספינה כדי לוודא שהם מרוצים. אבל זה לא כל מה שאתה צריך לדאוג לגביו. "אתה תצטרך לשמור על המים שלך זורמים, ואתה תצטרך לחמצן בחדרים שלך, בדומה ל-FTL", הוא מוסיף. זה לא ירחיק לכת כמו לבקש ממך להניח כבלים ולחבר הכל באופן ידני, כמו כמהמשחקי ניהולעשה - Kusters אומר שאתה יכול פשוט "להכניס תא מתג בחדר ויש לך כוח, כביכול" - אבל יהיה הרבה מקום לאופטימיזציה ככל שהריצה תתקדם.
הסיבה לכך היא שכל חפיסה בעצם מתחילה כלוח ריק ב-Jumplight Odyssey, מה שנותן לך שליטה מלאה על מה לבנות ואיפה. "אתה בונה ועורך את כל העניין הזה", אומר קוסטרס, וכדי להדגים הוא מתחיל לעבוד על תא מיוחד לנסיכה אופורה.
"כל מי ששיחק בבית החולים Two Point ודברים מהסוג הזה, זה יהיה סופר אינטואיטיבי עבורו לצלול פנימה ופשוט לבנות כאן דברים."
"כל מי ששיחק בבית החולים Two Point ודברים מהסוג הזה, זה פשוט יהיה סופר אינטואיטיבי עבורו לצלול פנימה ופשוט לבנות כאן דברים", הוא אומר, תחילה בוחר את סוג החדר שלו מתפריט נפתח, לפני שהוא מחליט מידות הרצפה הכוללות. לאחר מכן מגיעה הדלת, שנכנסת למקומה על שרטוט הקיר של חדר הנסיכה, ואז Kusters מתקרבת כדי להניח עוד כמה רהיטים ספציפיים לחדר. מיטת הנסיכה הקלאסית שלך עם אפיריון, כמה מדפי ספרים, שולחן כתיבה גדול ומרשים (ממש מול הדלת, כמובן), ושטיח לסיום הכל.
"אני לא מסוג הגיימרים שמבלה כאן שעות בעשייה מהסוג הזה", מודה קוסטרס, "אבל אתה יכול לצבוט את כל האביזרים האלה בספינה. אתה יכול פשוט להרים אותם ולהזיז אותם למטה". ואכן, בהמשך הצ'אט שלנו אני שואל אם יש קשיםסימסשחקנים בקבוצה דוחפים ליותר משחקיות מסוג זה, ולמרבה ההפתעה יש. "במלבורן, EA Firemonkeys הוא רק אולפן ה-AAA הנייד הגדול של EA והם כןהסימסMobile, The Sims Freeplay, וכך אחד האנשים בצוות היה כמו מהנדס ב-The Sims, יש לנו מעצבים שעבדו על The Sims, והמעצב הראשי שלנו היה מ-EA Fire Monkeys, אז אתה יודע, באופן מצחיק , יש לנו קצת ידע בבניין!"
הידע הזה ניכר מיד, מכיוון שהכל לא רק נצמד בקלות למקומו, אלא Kusters מגלה שהוא פשוט עשה את כל העבודה באמצעות בקר ולא עכבר ומקלדת. בנוסף למחשב האישי, אתה מבין, League Of Geeks שואפות גם לשחרר את Jumplight Odyssey ב-PS5 ו-Xbox Series X כשהיא תושק במלואה, כך שפקדים אינטואיטיביים וקלים לשליטה הם חובה מוחלטת. אני גם שמח לשמוע שהם מקווים לקבל אימותסיפון קיטורחותמת עליו גם בהשקה. אם כך, חדשות טובות.
ברגע שזה יאושר, כמה יריעות צהובות מושכות עולות למעלה וצומת העובדים העמוסה שלך נכנסת לפעולה. כשאני פונה אל תא המטען, אני יכול לראות מיד כמה בחורים מחטיבת האספקה מתחילים להעמיס את המשאבים הדרושים על עגלת רחף, שאותה הם יעלו לרצפה עם לשכת הנסיכה שלנו שתהיה בקרוב. עליו כדי להתחיל לעבוד.
בזמן שאנחנו מחכים, Kusters מראה לי מה זומם כמה מחברי הצוות האחרים. חלקם נמצאים מחוץ למשמרת ומסתובבים במטבחים ואוכלים ארוחה, בעוד שאחרים לוקחים קיפ מהיר בתרמיל השינה שלהם. חלקם אפילו שיחקו משחק שח בחדר ההפסקה. "זה באמת עניין של בניית העולם הזה, הכפר הקטן המדומה הזה", אומר קוסטרס, מה שללא ספק יגרום להרגשה כואבת עוד יותר את ההפסד בריצה.
אכן, אתה לא יכול להיות שאנן כשאתה משחק Jumplight Odyssey. זו עדיין רוגאלית, אחרי הכל, והזוטופנים לוהטים על עקבותיך. התעכב זמן רב מדי בכל מערכת נתונה, והם הולכים להדביק אותך. וכפי שראיתם בתקווה בטריילר, סוג כזה של עימות יסתיים רק בדרך אחת: התפוצצתם לרסיסים.
"לולאה של המשחק היא 'קפוץ, חילץ, הכנה'."
"לופ של המשחק הוא 'קפוץ, חילץ, הכן', ואתה עושה את זה בדיוק כמו ב-FTL", מסביר Kusters. "אתה קופץ ממערכת למערכת, חוץ מאתנו, אתה עוצר במערכת ואתה הולך, 'אוקיי, אנחנו כאן, בוא נשיג את המשאבים, בוא נציל את כל הניצולים שנמצאים כאן, תביא אותם על הסיפון, בוא, אתה יודע, הו לא, יש פיראטים במערכת הזאת, אנחנו חייבים להגן על עצמנו מפניהם, או מה שזה לא יהיה, וברגע שהוצאת משאבים רבים ככל שתוכל. הגיע הזמן לקפוץ."
תצטרכו לבנות את הקפיצה שלכם לפני שתוכל לברוח בבטחה, שים לב, אז אם הזוטופאנים אכן משיגים את הפער, קוסטרס אומר "אתה פשוט מחזיק מעמד כל עוד אתה יכול כדי להיות מסוגל לעשות את זה." אבל הוא אומר לי שזה יהיה ברור כאשר הזוטופנים יהיו לוהטים על הזנב שלך, ויהיו רמות התראה שונות לבחירה כדי שהצוות שלך יהיה מוכן לכל מסיבות עלייה לא רצויות. יש ירוק שבו הכל צונן וטוב, בעוד צהוב אומר לכל הידיים להיות על הסיפון. Red Alert הוא המצב הקלאסי שלך 'כולם לקרב תחנות', שבו הבנייה תופסק וכל דלתות הפיצוץ יהיו אטומות, אבל לאחר מכן היא מתרחבת עוד יותר למג'נטה, מה שגם הופך את הנחתים שלך למוכנים לקליטת פולשים, כמו גם מלא התראה שחורה בסגנון טרק, שמנתקת את כל החשמל לכל דבר מלבד המערכות הקריטיות שלך ומקציבה מזון ומים.
"אתה עושה את הפעולות האמיתיות בסגנון פיקארד או קירק, וזו הפנטזיה של הקפטן", אומר קוסטרס. "יש לך את המבנה ואת ההיבט המוביל של הדברים. אתה בונה את הספינה שלך, אתה עושה אופטימיזציה, אתה מהנדס ומבין איך הספינה מתנהלת בצורה האופטימלית ביותר, ואז יש לך את הצד השני של מובילים דברים אתה מערבל את הלוחמים שלך, אתה משנה את רמת הכוננות, אתה מקצה ומקדם קציני אוגדה ודברים כאלה".
ואכן, כאשר League Of Geeks מתנסה כעת עם כ-200 אנשי צוות על הסיפון, מנהיגי החטיבות הללו יהיו אנשי הקשר העיקריים שלך כאשר אתה מוציא פקודות לחלקים שונים של הספינה. ישנם ארבעה בסך הכל - הנדסה, מדע, אספקה ולחימה - ותוכלו להשקיע משאבים שהוצאתם ממערכת הכוכבים שמסביב כדי לשדרג את היכולות שלהם.
"אנחנו באמת רוצים לבנות את המשחק הזה בצורה שבה, אתה יודע, אנשים פשוט אומרים, 'אה, אלוהים, לא, היה צריך להשקיע אותי באנרגיה גרעינית במקום בכור היתוך!' או, אתה יודע, 'הלכתי קשה מדי לאוטומציה, ואז לא היה לי יתירות בצוות כשהתקפתי על ידי פיראטים!' לחלופין, 'אני חייב להשקיע בעוד אנשים שמתקדמים', או, 'אולי לא הייתי צריך לקדם את טייס החטיבה הקרבית הבעייתית הזה', אומר קוסטרס, ומדגיש את הנתיבים הרבים הזמינים הפתוחים לך כדי לעזור לאפשר ריצות מרובות. היקום שנוצר באופן פרוצדורלי זה.
אבל זה ללא ספק התרחיש האחרון שהכי מסקרן אותי. שכן בנוסף לאותם מנהיגי חטיבה, לכל חבר צוות יהיה גם סט משלו של מוזרויות אישיות ייחודיות שישפיעו על האופן שבו הם מתנהגים.
"יכול להיות שיש לך מישהו שהוא כריש קלפים והוא משחק קלפים בכל הזדמנות שהם מקבלים על חשבון הבריאות שלהם", אומר קוסטרס, והוא אפילו מתגרה ש"אולי יש לך רוצח סדרתי על הסיפון" גם בריצה אחת.אוברה דיןבמֶרחָב? עכשיו זה משהו שהייתי רוצה לראות, למרות שאם זה היה קורה באחת מהריצות שלי, כנראה הייתי רוצה לדבר עם קצין הביטחון הראשי שלי, אולי בסמוך למנעול אוויר שניתן לפתח אוורור - שאתה אני גם אצליח לעשות, מאשר Kusters, אם כי במסווה של 'להציל את הספינה שלך ולעצור שריפות' ודברים כאלה.אֲצִילִיגורם, אתה מבין.
תוכל גם להבטיח הבטחות לצוות שלך, כגון 'אף אחד לא יהיה רעב!' וכדומה, שהצוות שלך יחזיק אותך לאורך זמן. אם תפר את ההבטחות שלך, רף התקווה של הצוות שלך יקטן, ואם תאבד כל תקווה, זו אחת הדרכים שבהן הריצה שלך יכולה להסתיים בפתאומיות (זה, ואתה יודע, להתפוצץ או אתה, הנסיכה, מת בעת מילוי תפקידו). זה מסוג הדברים שגורמים לי לחשוב עליהם בחזרהפרוסטפאנקוכל התלבטויות המוסריות שנבעו ממערכת ספרי החוקים שלה - אם כי אני מקווה ש-Jumplight Odyssey יעבור קצת יותר קל בכל הסגנון של פתרון בעיות של 'אלץ ילדים לרדת במכרות'. יש לו חזיר מחמד בשם Ham, בשביל לבכות בקול רם, אתה לא יכול לבקש ממני להתמודד עם אזורים אפורים מוסריים גדוליםויש על הסיפון חיית משק לליטוף שתשמח את כולם. יש חוק נגד דברים כאלה, אני נשבע.
ובכל זאת, איך שמערכת ההבטחות של Jumplight מסתיימת בסופו של דבר, זה ההשפעה ההשלכתית של מערכות היחסים האישיות של הצוות שלך שאני הכי מצפה לחפור בהם. "אנחנו מאוד רוצים ליצור את הדינמיקה הזו ויהיו לך יחסים כמו אחים, אחיות, שותפים ודברים כאלה", אומר קוסטרס. "אז אולי מישהו יוצא עם טייס האס שלך ואז בן הזוג שלו מת וטייס האס שלך יצא מכלל פעולה במשך זמן רב."
הכל מרמז על סוג הסיפור המתהווהRimworldעשה כל כך טוב במשך עשור יותר טוב, שקוסטרס מציין כ"אחת מההשראות המרכזיות" עבור Jumplight, במיוחד כשאתה מתחיל לזרוק השפעות סביבתיות נוספות שנגרמו גם מכל מערכת כוכבים שקפצת אליה במקרה הבא. "יכול להיות שיש מערכת ענקית אדומה, שבה הטמפרטורה עולה בכל החדרים שלך, ואתה פשוט כל הזמן, אתה יודע, אתה צריך לנהל את זה", אומר קוסטרס. "יש כמה מערכות שהן מערכות מתות שהן ממש כמו, אין שם כלום. אין משאבים, אז אולי אתה יכול להסתובב שם קצת. יש לך גם גמדים לבנים, איפה שהדברים מתקררים, יש אסטרואידים חגורות שאפשר לחלץ מהן יותר משאבים, יש גם אחת שהיא כמו כוכב, אני חושב שזה שמיים זרועי כוכבים או ערפילית, וכל לילה שאתה שם אתה באמת יכול להשיג. תקווה נוספת בגלל הכוכבים היפים, כן, אתה מקבל עלייה פסיבית לתקווה שלך."
אין ספק שיש כאן הרבה על מה לחפור, אבל הטקט הכי גדול שהיה לי ממצגת התצוגה המקדימה שלי היה שהכל נראה ומרגיש מאוד נגיש. אני אסתקרן לראות בדיוק כמה דברים מלחיצים ברגע שהקרב עם הזוטופים באמת יתחיל, אבל League Of Geeks מכינה גם מצבי קושי מרובים כדי לעזור להכיל כמה שיותר סגנונות משחק. בנוסף לדרגת הקושי המומלצת הרגילה, יהיה גם מצב Chill ומאוד ממוקד בנייה, כמו גם Frantic, הכל מצב ידיים על הסיפון שללא ספק ימשוך יותר את הרוגלייקרים ההארדקורים בחוץ.
הם גם יעבדו על הוספת קפטנים וספינות נוספות במהלך מסע הגישה המוקדמת שלהם, שם Kusters אומר שהם מצפים להישאר "בערך שנה", כמו גם "חבורה של מערכות ותכונות", שוב עלה מתוך ספר המשחקים של Rimworld ובהדרגה בונים ובונים ובונים על המשנה הקטנה של מערכות הליבה, קריטיות - רק, אתה יודע, בקנה מידה קצת יותר הדוק. League Of Geeks גם מסתכלים מאוד על העתיד עם Jumplight. "כפי שאתה יודע מארמלו, עשינו גישה מוקדמת ואז המשכנו לתמוך בה לאחר גישה מוקדמת, אז יש לנו תוכניות ל-DLC וכאלה גם לאחר ההשקה."
בסך הכל, התחלה מבטיחה מאוד לנסיכה אופורה ול-SDF קטלינה הנאמנה שלה, וכאן אנחנו מקווים ש-Forever Star של גישה מוקדמת יגיע במוקדם ולא במאוחר. למידע נוסף, עבור אלקִיטוֹרואתהאתר של המשחק.