הסימסשחקנים בקרבנו התבוננו בזהירות באינזוי, משחק חדש של שכונה וניהול חיים מקראפטון. אני זהיר משתי סיבות בעיקרו. האחת היא שהמשחק עושה שימוש ב- AI Generative Live: אתה יכול למלא את לסתותיו עם טקסט, תמונות ווידאו כדי ליצור פריטים כמו תלבושות ולהנפיש את בני האדם שלך, המכונה כאן Zois. "הפעולות והמחשבות" של הזואי שלך מבוססות גם על טכנולוגיה "למידת מכונה קטנה", שכפי שהשם מרמז הוא מין נוער יותר של AI גנריטי, שבדרך כלל פועל בשידור חי על החומרה של המשתמש עצמו. עוברדף הקיטורגילוי נאות, נכסי משחק הבסיס בפועל לא נוצרו AI, אך שוב, חשיפות AI Steam יכולות להיותדי לא חוששו
פרסמנו קצתהסיכונים וההתעללות הפוטנציאלית של כלי AI דנאטיביים בפיתוח משחקי וידאואז נבחן את זה בעומק יותר כאשר המשחק פוגע בגישה מוקדמת ב- 28 במרץ. בינתיים, הנה הסיבה השנייה שאני זהיר: נקודת המכירה העיקרית של אינזוי על יריבו הברורה (והמעודכנת מאסיבית)הסימס 4זה שיש בו חזותיים פוטוריאליסטיים, ולמען האמת, הם זוחלים ממני לעזאזל.
כך גם העובדה שכל הזואיס בתמונות המסך השיווקיות נראה כדוגמניות אופנה. אני מרגיש שאני תקוע בתצוגת חלונות עם חבורה של מריונטות מוחזקות, צועק על הקונים כדי לחרוץ אותי לפני שהם קוצרים את מח העצם שלי. בהתאם לכך, הדבר הראשון שחשבתי כשקרפטון שחרר את מפרטי המערכת - ראה תמונה למטה - היה "אנא שיהיה מצב תפוח אדמה שגורם לכולם להיראות כמו PS1 NPC כנה וירא -אלוהים".
מפרט המערכת מלווהפוסט בבלוגזה מפרט כיצד להשיג הגדרות אופטימליות, כולל בחירת אחסון ורזולוציה ואיזה סוג של מעקב אחר קרניים ליישום. אנו נותנים לעורך החומרה ג'יימס להיות השופט של כל זה, תודה.
ה- DEVs מודעים היטב באופן טבעי לכך שהבהי -נוצץ שלהם נוצץ מצריך יותר מיץ מאשר סימי חיים אחרים, והם מעוניינים להבטיח שכמה שיותר אנשים ישחקו ככל האפשר. "כאמור, Inzoi מספקת גרפיקה באיכות גבוהה והדמיות ברמת העיר המציאותית, הדורשות מפרטי מערכת גבוהים יותר", הם כותבים. "אמנם דרישות אלה מבטיחות את חווית המשחק הטובה ביותר האפשרית, אך אנו נשארים מחויבים להנגיש את Inzoi לשחקנים רבים יותר. אנו מתכננים ליישם תכונה המתאימה אוטומטית את הגדרות המשחק כדי לספק את החוויה הטובה ביותר. בנוסף, אנו נמשיך לעבוד על אופטימיזציות כדי לשפר את הביצועים תוך מציאת דרכים להוריד את דרישות המערכת ללא פגיעה באיכות הכוללת."
כדי ללוות את הפוסט, הם דפקו יחד את אחד מאותם סרטוני ההשוואה שבהם בונים הפועלים בהגדרות שונות נמחקות בהתמדה על ידי ניגוב מסך אופקי חסר רחמים, כאילו נמחקו שוב ושוב על ידי סוג של התפרצות של חלל. ה- VID מציג גם כמה מקרוב של NPCs, שבאמצעות ההגינות, די נראים כמו אנשים רגילים ולא ערפדים מסלול מסלול.
ובכל זאת, אין כאן מצב תפוחי אדמה "אמיתי" ממראה הסרטון. חבל, מכיוון שלדעתי ריצה של משחקים על מפרט נמוך מופרכת חושפת לעתים קרובות דברים מרתקים בכיוון האמנות שלהם. בהתחשב בקבוצת DEV שבאמת מחויבת למשחק נמוך, לפעמים אתה מקבל את מה שמרגיש כמו משחק מובחן. לדוגמה, אני מוצאHardspace: שובר ספינותדי מקסים כשאתה מרתיח בחזרה את הרזולוציה והפרטים. לפעמים זה מסקרן יותר כאשר יישום המפרט Min גס. יש משחק נוסף שאני לא ממש יכול לזכור שהופך לרשת של צינורות ונישונים צפים חופשיים כשאתה מחייב אותו לרוץ במצב Abacus. יש המלצות, קורא יקר?