אין פראיMonster Hunter Wildsו במקום זאת, דיורמות יפהפיות. החי האמינים בצורה אכזרית כתמיד, אך הפלורה הם צמחי אקווריום מפלסטיק. אתה מתייחס לכל סביבה חדשה עם פלא בדיוק פעם אחת, ואז מאמץ את המבט רעב היניקה של משאף שלל קירבי-אסק. אתה מכבה את ההטלה האוטומטית של Seikret שלך רק כדי להרגיש את הרוח בשיער שלך, ואז להבין שהחופש שהוא מציע הוא מקביל בערך לחופש שיש לך כדי לעמוד ולגרד את הבטן שלך באוטובוס.
"אתה לא בשיחה עם הנוף של פראי באותה צורה שאתה בנשימה של הבר או הצל של הקולוסוס,"כתב את ברנדיו הצופים "מצמצמים סביבות שופעות וסקרנות לגמבו לכל המטרה של קוד מטריצה והנחיות כפתור,"כתב אדוויןו הדבר הזה עם Bums בדיוק עכשיו, כתב I. על כל הנאמנות והכיוון שלהם לאמנות, הביומים האלה למינציה. שמור את הפטריות המוזרות או מגלשת סלע מועילה, אין שום סיבה לקיים איתם אינטראקציה בדרכים המחזקות את אמינותם כמקומות אמיתיים.
אז, Monster Hunter Wilds אין פראי. אבל רגע, מי זה?! מישהו שעבורו כל טלאי יער צנוע מייצג קרנית של אפשרויות כל כך מרקמות ומשמעותיות, עד שאתה יכול למעשה להריח את הקליפה, את הגרגרים ואת בתי השחי שלך לעצב? הנרי בא לראות אותנו!
המערכות האקולוגיות המלאכותיות של Wilds גורמות לי לדמיין תרחיש חלופי שבו, כמוKingdom Come: גאולה 2הנרי, אתה לא מתחיל עם כלום וצריך להילחם על כל סנטימטר של התקדמות, מה שמאלץ אותך להכיר באופן אינטימי עם הטבע במקום פשוט להתייחס אליהם כאל רקע למונע בונקינג. זה כמובן לא מעשי וגם אנטי -אטי לחלקים המהנים בפועל של Monster Hunter, אך מכיוון שקאפקום עצמם ראו לנכון להוציא מיליוני דולרים ומאמץ רב על סיפור מפוצץ ומייגע שהוא לא פחות אנטי -אטטי לחלקים המהנים של מפלצת האנטר, אני מרגיש בסדר עם זה.
כשאני אומר להילחם על כל סנטימטר, זה מתחיל בשריון ובנשק שלך. אתה מקבל סכין אחת וסט אחד של פיג'מה. תצטרך לדקור ולהעריך הרבה מפלצות קטנות רק כדי להשיג נשק בסיסי, ואתה צריך לשטוף את הפיג'מה שלך בנהר באופן קבוע או מפלצות גדולות ירחרחו אותך ממיקוד אחר ולבקר בלעוס אותך. אם הם לועסים עליך ואינך תחבושת את הפצע, אתה מקבל טפילי דם בפעם הבאה שתלך לנהר. טפילי הדם צורכים אותך בהדרגה מבפנים עד שתמצא את עשבי התיבול הנכונים להכין עוף. עשבי התיבול מצופים בסוג טפיל אחר גרוע יותר, אלא אם כן אתה בוחר אותם במהלך סופת רעמים. סופות הרעמים הופכות אותך לעיוור.
כמו כן, אין בסיס ביתי. אם אתה רוצה איפשהו להירגע, אתה מתמודד עם דרכך למעיים של אג'ארקן. אם אתה רוצה מחבת טיגון בה לשפוך דבש על חסה מטוגנת, אתה צריך לגנוב אותה מהוודוודים. כדי להשיג את הדבש אתה צריך להילחם בדבורים. כדי למצוא את הדבורים, עליכם לעקוב אחריהם דרך סבך וטונדרה, תוך שימת לב מדוקדקים לסימני האבקה קבועה. כדי להכיר סימני האבקה, עליכם לבלות ימים בלימוד ספרי בוטניקה. אתה צריך לגנוב את הספרים מהוודווודס, שיש להם גם אקדחים עכשיו.
בסדר, זה מספיק מזה. אני לא ממש מצפה או באמת רוצה שאפילו עשרה אחוזים מההצעות האלה לצאת לפועל, אבל אני מרגיש שאולי לאמץ אפילו אחוז אחד מהרוח שלהם היה עושה תקופה מעניינת יותר. אולי להתחיל עם סוג כלשהו של מעקב לפחות? כפי שהיא עומדת, ווילדס מרגיש כמו מקרה של צמצום מיושם באופן אקראי: הלחימה היעילה והציידים הקצרים יותר הם נפלאים, אבל ביומים מרגישים מעט יותר מערכות קולנוע יפות מאוד. בדרך כלל אני נגד הדחיפה שלמשחק הישרדותמערכות לכל פתח, אך מעטים מהנהנים לעבר חוויה מסוג זה יעזרו לפראיות אלה להרוויח את שמם. כפי שהוא עומד, אני מרגיש שאני בוחן את הלובי היפה ביותר במשחקים.