הרפתקת ניתוח מבנים אינפרה משיקה פרק אחרון
התעמקו ב-underworkings אפלים
הפרק האחרון שלמַך[אתר רשמי], משחק חקר-או-הרפתקאות בגוף ראשון על אנליסט מבנים החוקר את התפרקות התשתית סביב העיר האירופית הבדיונית Stalburg, יצא כעת. ללא דעות מוקדמות של משחק כזה, הייתימופתע ומאושרעַל יְדֵימַך, לא ממש בטוח מה זה בכלל כשאני משוטט בסכרים ובמנהרות ניקוז, מתעסק במכונות כדי לפתור חידות ומצלם תמונות של נזק.
Oskari Samiola, מייסד שותף במפתחים Loiste Interactive, אמר לי ש"רצינו להראות שאתה יכול לעשות משחק (טוב) כמעט מכל דבר".
אינפרה נפלא לחקור. מעבר למראה מקסים, נהניתי למצוא סיפורים סביבתיים קטנים, קטעים מהעולם הרחב, אגדות אורבניות, רמזים לשחיתות וקנוניה, ולפעמים, קצת אימה. וכמי שלא נהנה הרבה לתמיהות, אני שמח שכל כך הרבה מאינפרה מסתובב - ושהרבה חידות הן אופציונליות או שיש להן פתרונות חלופיים.
"המטרה שלנו הייתה להפוך את יקום המשחק לעמוק, עשיר ומציאותי ככל שנוכל, עם כל האגדות וההיסטוריה שתהיה לעיר, תוך הימנעות מרוב הטרופים והקלישאות הנפוצות המצויות בצורות בידור אחרות", אמר. "הגענו למסקנה הזו לאחר ששמנו לב בשלבים מוקדמים יותר של פיתוח שפתרון חידות בלבד אינו מתגמל במיוחד ונעשה משעמם לאחר זמן מה, אז היה חייב להיות משהו אחר מלבדם."
"רצינו גם להפוך את הפאזלים שלנו לא כל כך חוזרים על עצמם, אבל המצאה ופיתוח של פאזלים נוטים להיות קשים וגוזלים זמן, וכבר תכננו את הרמות לפי איך שהם היו בעולם האמיתי, והמיקומים האלה הגיעו עם הרבה פערים למלא בלי רעיונות טובים לחידות מקוריות, אז במקום זה היה צריך להיות משהו אחר", אומר סמיולה. "במקרים רבים, גישת העיצוב מהחיים האמיתיים אפילו עזרה (או אילצה) אותנו להמציא רעיונות מקוריים לפאזל טוב".
באופן דומה, סמיולה אומר ש"חלק עיקרי של ביצי פסחא ו'דברים מוזרים למצוא' הופיע בתקופות שקטות יותר של פיתוח כאשר חסר לנו רעיונות ומוטיבציה אמיתיים הקשורים למשחק, רק השתעשענו ביצירת פרטים אקראיים וחלק הם הפכו למסורות (דובונים)."
הרבה מהמוזרויות הן למעשה דברים שהצוות ראה לא במקום בעולם האמיתי, כמו מחשב ישן על סלע. סמיולה אומר שבמחוז הלסינקי שהוא גר בו, קאליו, "יש כמות לא מבוטלת של דברים מוזרים".
גם הרקע הפיני של הצוות הוא חלק ממנו, מסביר סמיולה, שכן "ההומור הפיני הוא יבש, (עצמי) אירוני ומוזר לחלוטין, ולעתים קרובות אפל מתחת לפני השטח".
דברים אפלים רבים נמצאים מתחת לפני השטח באינפרה.
"תמיד מצאתי עניין בתת-קרקע בעיר עם ביוב, מערכות אספקת מים, מתקנים ומנהרות", אמר לי סמיולה. יש להלסינקימבוך משלו של תשתית תת קרקעית, והוא קיבל השראה עצומהאמריקה המתפוררת, סרט תיעודי על החשיבות והקריסה הפוטנציאלית של התשתית של אמריקה.
כל שלושת הפרקים של אינפרה יצאו כעת בחבילה אחתב-Steam. למשחק יש כרגע הנחה של 20% שמביאה אותו ל-15.19 ליש"ט/18.39 אירו/19.99 דולר. "במקור רצינו לשחרר את אינפרה כמכלול", אמר סמיולה, "אבל מהר מאוד הבנו שהמשחק הרבה יותר מדי מאסיבי וארוך כדי לעמוד בזמנים שלנו, אז החלטנו לפצל אותו". Infra התחילה בפיתוח בשנת 2011 כמוד Source לפני שהפכה למשחק עצמאי מלא, והשיקה את הפרק הראשון בינואר 2016 והשני בספטמבר באותה שנה.
אמנם אני לא פרוע על כל חלק של אינפרה (הגיבור שלנו יכול להיראות קצת מטומטם, וכמה חידות הטרידו אותי), עד כה זה אחד המשחקים האהובים עליי ששיחקתי השנה. אני מעוניין לראות איך זה מסלים בפרק 3, שנראה די אפוקליפטי: