RPS: ראשית, הקדמה קצרה למי שאולי לא מכיר אותך. מי אתה? מה הרקע שלך? למה להיכנס למשחקים? למה להיכנס למשחקי אינדי?
סיאן יו טאן: אני סיאן יו טאן ואני יצרתי את הרוקטבירדס. נראה שתמיד ציירתי וציירתי דברים, תפסתי דברים מהדמיון שלי. כשרציתי יותר, נכנסתי לאנימציה כדי שאוכל לראות את היצירות שלי מתנועעות. משחקי כתיבה נראו כמו הצעד הטבעי הבא ואני נהנה לראות את הדמויות שלי חושבות ויורות זו בזו. הבא אני אצטרך
להתחיל לחקלאות בחממות גדולות ולעשות את זה באמת.
כבר בשנת 1997, הייתי שותף להקמת Ratloop, inc. יחד עם היוצר המשותף ג'יימס אנדרסון ומועמד הגמר לחדשנות המשחקים של IGF 2009, לוקאס פופ. הקמתי את Ratloop Asia יותר מ-10 שנים מאוחר יותר בסינגפור כדי ליצור את 'Rocketbirds: Revolution!'. אני מניח שיצרתי משחקים, לסירוגין כבר זמן מה, בעיקר לעצמי, אם כי זה המשחק שהייתי צריך לעשות לפני שמתתי.
RPS: ו... המשחק. ספר לנו על זה. מה היה מקורותיו? מה אתה מנסה לעשות עם זה? מה אתה הכי מרוצה ממנו? איזה נדנדות?
Sian Yue Tan: רק רציתי ליצור משחק שיוכל להשוויץ ב-Rocketbirds ורציתי להפוך את "לנסות" המשחק לקל ככל האפשר לאנשים. הרגשתי שמשחקי הפלטפורמה המוקדמים ללא גלילה אוהביםפלֶאשׁבֵּק, Oddworld ובלקתורן כולן יכלו לשאת סיפור טוב בגלל האופי המבוסס על המסך, ואני חושב שהפורמט התאים היטב למנוע מבוסס פלאש. מה מציק למשחק שאנחנו מתקנים תוך כדי; זה אחד הדברים היותר נחמדים בכך שהמשחק שלך יושב על שרת ענן איפשהו.
RPS: מה הרגשות שלך ב-IGF השנה. שמחים להיות מועמדים? האם יש לך אהבה, שנאה או שנאה מיוחדים לכל אחד מהערכים האחרים? יש משהו שחסר לדעתכם?
סיאן יו טאן: אני לא רוצה להישמע כפוי טובה, אבל אני חווה כרגע איזושהי אשמת ניצול מוזרה. אבל לעזאזל כן, אני מאוד מרוצה מהמועמדות המשולשת! אולי כדי להתמודד עם חלק מהאשמה, אני רק אזרוק כמה שמות:אוּלָם,שלי & Bot,אקולפיט,וינדוסיל,VVVVVVואחים שבורים.
RPS: איך אתה מרגיש לגבי סצנת האינדי באופן כללי השנה? אנשים היו מדוכדכים יחסית ב-2009, אחרי ש-2008 הייתה כל כך מתלהטת. מהם הנושאים בעיניך? מה חסר לאנשים?
Sian Yue Tan: השנה היא השנה הראשונה שנכנסנו למשחק ב-IGF ואני עדיין מתחיל להבין מהי בעצם סצנת האינדי. אני קצת אובד עצות, אבל טק לי טאן, שעשה את רוב אמנות הרקע ב- Rocketbirds בדרך כלל מעדכן אותי, אז אני רוצה שהוא ישתף את מחשבותיו בעניין...
Teck Lee Tan (אמן): סצנת האינדי בשנה החולפת הייתה די מדהימה, עם הרבה משחקים, כלים ופרויקטים קהילתיים מגניבים (מה דעתך על ה-Assemblee הזה, אה?). למרות שלא נראה שיש את אותה התפרצות של הערצה לסצנת האינדי כמו לפני שנתיים, אני לא יכול לומר שהייתי מכנה את התחזית צנועה, כשלעצמה. אני למעשה מוצא את עצמי אסיר תודה על כך שהייתה הרבה פחות אובססיה לגבי שאלת "האם משחקים אמנות", ויותר התמקדות, ובכן, ליצור ולהנות ממשחקים. כמובן, המספר המטורף (והמגוון העצום) של הגשות ל-IGF השנה (הערכים של הסטודנטים נראים מגניבים להפליא) מעידים עד כמה סצנת האינדי חיה וטובה.
RPS: ואיך נראה לך העתיד? על מה אתה עובד עכשיו ובעתיד הנראה לעין.
סיאן יוה טאן: אני לא יכול שלא להרגיש כמוEnviro-דוב, מנסה לנהל את חיי, מלהטט עם המון דברים בו זמנית, לא יודע בדיוק לאן אני הולך, אבל לפחות זז. כרגע אנחנו עובדים על המהדורה המלאה שלנו להורדה, שתהיה לה יותר שיפורים ממה שאתה יכול ללחוץ עליהן ועדיין תהיה תואמת לגרסה המקוונת - ואני מנסה להכניס שם עוד סרט Rocketbirds שלא לא להיכנס למהדורה הנוכחית.
RPS: תודה על הזמן שהקדשת.
אתה יכול לשחקRocketbirds: הדגמה של Revolutionבאינטרנט, וקנה את הגרסה המלאה ב-$9.95.