אם בלבד: שאלה של מתי
משחקי IF מומלצים למסע בזמן
משחקי מסע בזמן IF מגיעים בכמה טעמים. יש את טעם החקר הגדול, שבו אתה מבקר בתקופות היסטוריות שונות ובודקים את התפאורה, אבל תקופות שונות לא ממש משפיעות אחת על השנייה. מדי פעם הם ישתמשו בפרדוקסים כאיום - אתה צריך להשיג את A ולא B, אחרת תזרוק את ציר הזמן! - אבל בדרך כלל הם לא עושים יותר מדי דברים מוזרים עם סיבתיות.
עידן ה-IF המסחרי הניב כמה יצירות טובות כמו זה;שְׁלִישִׁיָהוTimeQuestהם כנראה הנחשבים ביותר של הסט הזה. יש את של ל. רוס ראשבסקירגעים מחוץ לזמן, שעוסק בחקר סביבה בדיונית מסוימת עם ידע מראש כיצד הכל הולך להסתיים. ולמרות שעיצוב הפאזל נחשב כעת קצת לא הוגן בנקודות, זה של ניל דה-מאוזניו יורק אבודהמוקסמת מהעיר שלה כאתר היסטורי.
ואז יש את המשחקים שבהם היבט המסע בזמן משפיע עמוקות על המשחקיות. מכניקת מסע בזמן יכולה להיות עשירה במיוחד בהעברת תוצאות ותוצאות, מכיוון שאתה יכול לקפוץ קדימה ואחורה, להתעסק בהחלטות שלך ולראות את כל הדרכים השונות שבהן דברים היו מסתדרים. וטקסט כמדיום יכול להרשות לעצמו לעתים קרובות לתאר מגוון רחב של הגדרות ותוצאות מגוונות מאוד, מכיוון שתקציב הדוגמנות או האנימציה של אף אחד לא מתאמץ לתאר את האפשרויות הללו. הנה כמה מהטובים ביותר.
בתוך זה, הייתי מזהה שתי קטגוריות נוספות.
יש את הלולאה ההדוקה של מסע בזמן, שבה אתה מנגן באותם אירועים שוב ושוב עד שאתה מבין אותם כמו שצריך, או עד שבעיה כלשהי בלופ נפתרת מעצמה. אלה מסתמכים לעתים קרובות על רישום הערות ותזמון מדויק, ועוסקים יותר במכניקה מאשר באישיות.
ואז יש את סגנון המשחק "חקר חיים", שבו אתה מעביר מרחקים גדולים יותר בציר הזמן של הגיבור, רואה אותם בגילאים שונים. לעתים קרובות זו הדרך ללכוד את הערך של פיתוח דמויות של רומן בתוך ערך המשחק של סיפור קצר.
למי שמתעניין בטעם לולאת הזמן, אפשר להמליץ:
חמש עשרה דקות(מנתח, Inform) מאת Ade McT. אתה סטודנט כושל למדעים שנותר לבד לחמש עשרה דקות בחדר עם מכונת זמן. האם אתה יכול למנוע מעצמך להיכשל בכיתה שלך אחרי הכל (וגם להימנע מכל פרדוקסים או טעויות של סוף היקום)?
עותקים אחרים של עצמך, מצירי זמן אחרים, ממשיכים לצוץ. אחד האתגרים העיקריים של המשחק הוא להבין איזה עותק הוא איזה, ולוודא שאתה עושה את מה שצריך כדי להבטיח שהאני העתידי שלך יבוא לידי ביטוי בצורה שהם יבואו. או שכבר יש. מה שלא יהיה.
זה לקח לי כמה שעות לפתור, והייתי צריך לרשום הערות כדי לעשות את זה. אבל זה "עבודה קפדנית זהירה" קשה, לא "אתה צריך להיות מסוגל לקרוא את מחשבות המחבר" קשה. הכל רמז והוגן.
אם אתה לא מתעניין בסוג כזה של פתרון חידות, זה בהחלט לא בשבילך, אבל אם במקרה נהנית מהסגנון היותר דמוי תשבץ של פאזל בדיוני אינטראקטיבי, הוא בנוי היטב ומקסים. יש גם כמה פיסות נוספות נסתרות או מרומזות של סיפור קבורות באינטראקציות, כמה קשרים בין הדמויות שאולי לא ברורים מיד.
כל הדברים טורפים(מנתח, מודיע) על ידי חצי חולה של צללים. אתה חוקר פיזיקה שעובד על פרויקט מסע בזמן שמשמש כנשק נורא: אם מישהו אי פעם יהיה עד ל"אנומליה" (כגון מפגש עם האני שלו), התוצאה היא פיצוץ מסיבי דמוי גרעיני.
כשהוא רואה פוטנציאל, הצבא העיף אותך מתוכנית המחקר שלך. מישהו עם כוונה מרושעת מתעסק עכשיו במכונות שלך. אבל יש לך חלון הזדמנויות צר לחבל במחקר הקודם שלך כדי למנוע ממנו לגרום לאסון כללי. כמובן, החלון הזה לא מספיק ארוך כדי שתוכל להשיג את כל מה שאתה צריך לעשות, אלא אם כן, כמובן, אתה עושה שימוש במכונת הזמן. בניגוד לחמש עשרה דקות, כאן חשוב מאוד לא לפגוש את עצמך, או אפילו להשאיר משהו גלוי במצב שונה ממה שנתקלת בו לראשונה.
מעקב אחר הזמן מתבצע בקפדנות: שורת הסטטוס אומרת לך את הזמן עד לשנייה, לא רק לדקה. פעולות רבות, כגון ביצוע מלאי וחיפוש, נקבעו כך שלא יצרכו זמן כלל. בינתיים, ישנם מספר דברים בסביבה שלך שפועלים על טיימרים מסוג כלשהו.
ההיבט הנרטיבי שלכל הדברים טורפיםהוא קל יחסית, מכיוון שרוב הטקסט והמכניקה קיימים כדי לתמוך במורכבות האדירה של החידות שלו. אז אתה לא צריך לצפות ללמוד היסטוריות דמויות מעמיקות של האנשים האחרים שעובדים במעבדה שלך, למשל, או לפתח תחושה חזקה של סיפור הרקע של הגיבור. אבל בהכרח תתקלו בתוצאות של כישלון לפני שתצליחו לנצח בפעם הראשונה, וזה נותן קצת משקל לשאר מה שקורה.
בתור חידה,כל הדברים טורפיםהוא, אני חושב, אפילו יותר מדוייק מאשרחמש עשרה דקות. גיליתי שאני צריך גיליון אלקטרוני כדי לעקוב אחר היכן אני נמצא בכל איטרציה זמנית ומה בדיוק אני עושה, יחד עם משך כל הפעולות. אחרת, אתה מת ומת ומת שוב ושוב. עבור אנשים מסוימים, זו תהיה הזדמנות להתחרט במידה מספקת. עבור אחרים, זו בהחלט עשויה להיות חווית ה-IF המתסכלת ביותר שחוו בחייהם. רק אתה יכול לומר מי מהאנשים האלה אתה.
כמה טיפים, אם תחליט ללכת על זה: פעולות בדרך כלל נמשכות 5 שניות, למעט קומץ שהמשחק קורא במפורש כאילו לוקח יותר מזה. עם זאת, אם אתה עושה משהו שדורש כמה שלבים מוקדמים (כגון מעבר דרך דלת שתצטרך לפתוח תחילה), ביטול הנעילה והפתיחה יספרו גם כל חמש שניות. ואתה גם צריך לוודא שלעולם לא תשאיר דלת לא נעולה מהאיטרציה הקודמת שלךצריךלמצוא במצב נעול. אלה סוגי הטעויות שהורגות מיליוני אנשים בפיצוץ הפרדוקס שנוצר.
אני צריך גם לקרואלכוד בזמן(PDF), סיימון כריסטיאנסן.לכוד בזמןהוא ספר משחקים ישר - אתה יכול להדפיס אותו ולשחק בו ללא כל התערבות מחשב - מה שיגרום לכמה אנשים לשים אותו בקטגוריית Not IF למרות שהוא הצטרף לתחרות IF וזכה בפרס השימוש הטוב ביותר בחדשנות ב פרסי XYZZY לשנת 2013. אבל לפעמים המשחקים המעניינים ביותר הם אלה שמסרבים להתאים בצורה מסודרת לחלוטין לכל קטגוריה מסוימת.
עם זאת, הוא משתמש בכמה טריקים סטנדרטיים של ספרי משחק כדי לחלץ את יהירות המסע בזמן: למשל, לאחר שעברת את הלולאה כמה פעמים, אתה מגלה שאתה יכול להוסיף מספר לפסקה שאמרו לך לפנות אליה , כדי לעשות משהו קצת שונה במקום.
אם אתה נהנה מלולאת הזמן, יש עוד מספר יצירות שנבנו על אותה התנשאותרשימת IFDB זו. ויש עוד לא מעט משחקים שיש להם רצפי מסע קצרים בזמן בין מגוון פריטים אחרים. חידת המסע בזמןמְכַשֵׁףנחשב בדרך כלל לאחד משיאי המשחק.
*
אם אתה מעוניין יותר לחקור החלטות במהלך חיי הדמות, נסה את אלה:
מַפָּה(מנתח, Inform) מאת עדה מקטאוויש. ברור שאדה נלהב מגישת המסע בזמן, אבל מפה הוא סוג שונה מאוד של משחק מ-15 דקות. ביצירה זו, אתה בוחן מחדש את החלטות החיים העיקריות של הגיבור; זה מספיק סוריאליסטי שלא בדיוק ברור איך זה עובד, והאם אתה עובר בזמן או אם האירועים האלה צצים איכשהו שוב בהווה אומַה.
אבל הנקודה המהותית היא שבכל יום יש לך הזדמנות לאשר או לבטל את אחת מהחלטות העבר של הגיבורה - ולראות את ההשפעה שיש לה על ההווה שלה, ועל ההחלטות האחרות שמגיעות לאחר מכן. אתה למעשה הולך אחורה יותר ויותר בציר הזמן שלה תוך כדי, מבטל את הבחירות שהגיעו מאוחר בנישואיה, ואחר כך מוקדמות במקצת, ואז החלטות שהיא קיבלה לפני שהיא התחתנה בכלל.
מבין כל הסיפורים באוסף זה, זה אולי המעורער ביותר מבחינה רגשית והמעורב ביותר מבחינה מוסרית. זה מזמין את השחקן להרהר מה זה אומר להתחרט על משהו מהעבר; האם באמת נחזיר פעולה מהעבר אם פירוש הדבר היה להרוס את כל מה שבא לאחר מכן, גם טוב וגם רע?
דבר ראשון(מנתח, TADS), ג'יי רובינסון וילר. First Things First הוא מיזם גדול ושאפתני במיוחד, שבו השחקן יכול לבקר בזמנים הנפרשים על פני חמישה עשורים מחייו של הגיבור. שינויים שנעשו בפרק זמן אחד יכולים להשפיע על איך נראה הנוף בתקופות זמן עוקבות, כך שיש הרבה פתרון חידות חוצה זמני לעשות.
מכיוון שהוא בקנה מידה גדול יותר מהסוג ההדוק של משחק מסע בזמן, החידות הללו נוטות לכלול תהליכים איטיים ולא שינויים קצרי טווח: לשתול כאן עץ, לפתוח שם חשבון בנק, לחזור כמה עשורים מאוחר יותר. .
זו גם חוויה הרבה יותר סלחנית מאשרחמש עשרה דקותאוֹכל הדברים טורפים: לא צריך כל הזמן לקבל הכל בדיוק ברצף הנכון, ויש מספיק מרחב פעולה לשוטט ולחקור קצת. יש אפילו מכשיר שיעזור לך לדעת אילו דברים במשחק הם אדומים, כך שתוכל לבחור להתעלם מהם.
*
[גילוי נאות: אמילי פגשה את סטיב מרצקי, בריאן מוריארטי, בוב בייטס, ניל דה-מאוז, ג'יי רובינסון וילר ואדי מק'טי. היא גם כנראה הייתה מזכירה את משחק מסע בזמן הגדול ועשיר הפאזליםפאזלבגוף המאמר, אם היא לא הייתה נשואה למחברו. באופן כללי יותר, אמילי שורט אינה עיתונאית במקצועה ועובדת במקצועיות עם מפרסמים שונים של ספרות אינטראקטיבית. תוכל לברר עוד על השתייכותה המסחרית בכתובתהאתר שלה.]