פירן היא עוד אובססיה מתחילה לבניית סיפון
מתנצל אם אני מתחיל להישמע כמו תקליט שבור בימים אלה, אבל הנה, חזרתי עם מהדורה נוספת של"שמעת על בונה הסיפונים החדש והמגניב הזה?"אני נשבע שיום אחד אמצא נישה חדשה/אחרת, אבל תקשיב,פירןאכן מגניב מאוד, ואיבדתי שעה טובה מההדגמה החינמית שלו בשבוע שעבר ב-Steam. על פני השטח, זה עשוי להיראות כמו סורק צינוק פנטזיה טיפוסי שלך, אבל לפירן יש כמה טריקים מסודרים משלו, המשלבים שילוב משלו של איסוף משאבים ובנייה עירונית כמו נוכלת עםהצפנההקרבות המרתקים של המספרים וקצת שללְהַעֲמִיד פָּנִים' חקר מבוסס כרטיסים. ויש לו גם פסקול פסנתר מקסים לאתחול.
ההדגמה מתחילה בכך שהכפר שלך מותקף ממפלצות מרושעות, וכצייד מקומי Atanaia, אתה לוקח על עצמך לאחד מחדש את חבריך המפוזרים ולבנות מחדש את ביתך על ידי יציאה למסעות אל השממה שמסביב. ניתן להשיג את האחרון על ידי נטילת קלפי עץ ומטבעות מהיערות, המישורים וההרים שבהם תטיילו, אבל רק אם תצליחו להדוף את הרשתות על גבי הרשתות של מגעילים למראה פראי שתפגשו בדרך. במילים אחרות, הגדרה קלאסית של כפריים, וככל שתשמור יותר כפריים, כך תצטרך בסופו של דבר לשחק איתם יותר דמויות וסוגי חפיסה בהמשך הקו.
עם זאת, בהדגמה שלו, פשוט להשאיר את Atanaia בחיים עם החפיסה שלה עם חמישה חזקים של פריטים משקמים, זה כבר די מאתגר, עד כדי כך שעדיין לא השלמתי ריצה מוצלחת לחלוטין. אבל Pyrene עושה עבודה טובה מאוד כדי לפתות אותך לחזור לעוד, לא פחות מכך בגלל נגינת הפסנתר הנעימה שלו עוזרת לשמור על דברים קלים ומרגיעים.
כל ביומה מורכבת מסדרה של חדרים, קצת כמו מבוכים ב-Cult Of The Lamb או The Binding Of Isaac, רק שבמקום זירות פריצה וחתך אתה מנווט ברשתות מבוססות קלפים מלאות במפלצות. חלק מהחדרים מכילים תיבות או דמויות שיכולים לשדרג את החפיסה שלכם, אבל רובם עומדים בכינוי "אזור הסכנה" שלהם - ותוכלו להתקדם לחלק הבא של המפה רק על ידי מציאת המזבח המתאים של החדר. מטבע הדברים, זה כרוך ב-Biffing של כמה שיותר מפלצות במהלך היום - כשההבדל בינך לבין כוח ההתקפה של המפלצת מתקלקל בהדרגה בבריאותך הכללית - לפני קמפינג בלילה, ולאחר מכן שטיפה וחוזר חלילה עד שכרטיס המזבח עושה הופעה על הלוח.
בהדגמה, למזבח ה-Votive בדרך כלל לוקח רק בין 1-3 לילות להופיע, אבל יש הרבה קמטים יפים נוספים שפירין מתרפק עליהם כדי לשמור אותך על האצבעות. הראשון הוא איך אתה מסתובב בכל לוח, מכיוון שאתה יכול להעביר למרחבים רק מה שכבר יש עליהם קלף. זה אומר שאסור לסגת לחללים ריקים, או להסתובב ברצון. התנועה חייבת להיות מדויקת ואסטרטגית, מה, כן, שורט את שניהםחִידָהואִסטרָטֶגִיָהאונות בתוך המוח שלי. קמט משני הוא שהשארת כל מפלצת בחיים כשאתה הולך למחנה יעניק להן תוספת של כוח בריאות/התקפה, אז תרצה לתכנן את המסלול שלך סביב הלוח כדי למקסם את ניקוין, אחרת הן יחזרו ל לנשוך אותך אחר כך.
תוסיפו לזה את התוספתהישרדותלחץ של לוודא שיש לך מספיק רזרבות למחנה מלכתחילה, חפיסה מתנפחת כל הזמן של שילובי קלפים אפשריים - מספרם שמותר לך לשחק מוגבל על ידי רמת הסיבולת של הדמות שלך (רק חמש, במקרה של Atanaia) - וכמעטאֶבֶן מַשְׁחֶזֶתבונוס כמו תגמול על הריגת מפלצות נוספות לפני היציאה למזבח, ול-Pyrene כבר יש את המרכיבים של רוגלי בניית סיפון נהדר.
אני בהחלט מתכנן לבלות איתו יותר זמן לפני שההדגמה תיעלם בסוף החודש, אז למה לא לתת אותהתנסה ב-Steamעַצמְךָ? הערה צדדית: הייתי כולל את זה יחד עם כל השאר שלנוהמלצות להדגמה של Steam Next Fest, אבל טכנית זה חלק מהשבוע שעברחגיגת משחקי קוויבקבמקום ה-Next Fest ממש. ובכל זאת, בהחלט לא חסרים משחקים מעולים לדגימה כרגע, אז הקפידו לנסות גם את Pyrene בזמן שאתם בזה.