ניק חושבעולם הבית 3, החלל המיוחלRTS, הואבעיקר די טוב. הידד מוסמך על זה, כמו גם על העובדה שזה לא דורש דרישות מטורפות במיוחד מהחומרה שלך: מלבד רשתסיפון קיטורתג ניתן לשחק מ-Valve, מפרט המחשב המינימלי שלו מפרט רק את הדמויות של Intel Core i5-6600 ו-GTX 1060 של Nvidia. ניתן לביצוע בקלות, עבור רוב האדמירלים הגלקטיים השואפים.
אולם ברגע שמתחיל קרב,עולם הבית 3הביצועים של המופע יכולים להתחיל להתנקות, ולהפוך מעורבות חלקה בתחילה למופע אור נוטה יותר לגמגום. החדשות הטובות? אתה יכול יותר מהכפיל את קצבי הפריימים שלך עם קומץ קטן יחסית של שינויים בהגדרות גרפיקה, גם אם חלקם (כוללDLSSוFSR 2יוקרתיים) יכולים להיות קצת לא עקביים בפני עצמם.
כדי לתת מושג כמה מהר ה-FPS שלך יכול להשתנות, המדד המובנה של המשחק מתחיל עם כמה פריסות ספינה קלות משקל, שבהן אפילו ה-GTX 1060 יכול לדחוף 90fps באמצעות הגדרות Epic/1080p במתקן הבדיקה של RPS. שניות לתוך התכתשות ממשית שמתפרצת, שיורדת כל הדרך לתוך טווח של תת 20fps. מעבד עשיר יותר בחוטים יעזור כאן, אם כי Intel Core i5-11600K של מחשב הבדיקה שלי עומד יותר במשימה על הנייר. זה משאיר שני פתרונות: הפעל את קנה המידה, או הורד הגדרות אחרות.
בסך הכל הייתי אומר ששווה לנסות את Nvidia DLSS אם אתהכרטיס מסךתומך בו, אם כי בבדיקות שלי שיפורי הביצועים שלו נעו בין 11% צנועים ב-RTX 4060(באמצעות מצב איכות ב-1080p) עד 0% שומן גדול עלRTX 4070 Ti(גם איכות, ב-1440p). עוֹד! זה נשאר המראה הטוב ביותר מבין אפשרויות ההגדלה, כאשר AMD FSR 2 מגיע למקום השני. זה גם מייצר רווחים קלים אך בעלי פוטנציאל כדאיים, כולל השיפור של 13% שקיבלתי ב-GTX 1060 לעומת TAA מקורי.
שיפורי ביצועים גדולים יותר, חשוב, ניתן למצוא במקום אחר בתפריט ההגדרות.
Homeworld 3: מדריך ההגדרות הטוב ביותר
עם אותו GTX 1060 עם מפרט מינימלי כמו שפן ניסיונות, בדקתי כל אחת מהאפשרויות הוויזואליות של Homeworld 3 בנפרד, כדי לראות אילו מסייעות להגיש קצבי פריימים מהירים יותר ברגע שהורדתי. קביעות מוגדרות מראש זמינות - אפי, גבוה, בינוני ונמוך - אך מבין אלה, רק Low הצליח להימנע לחלוטין מטבילה מתחת ל-30 פריימים לשנייה ב-1080p. Epic, לעומת זאת, יכלה רק 30 פריימים לשנייה בממוצע, מה שבזכות הביצועים המתנודדים של Homeworld 3 פירושו תקופות מתמשכות מתחת לזה. הרבה יותר טוב, אם כן, להוריד באופן סלקטיבי כמה הגדרות בעלות השפעה גבוהה, תוך השארת אלהאל תעשההביצועים הפגועים עלו.
סולם אלגוריתם/רזולוציה יוקרתי:כאמור, לא בדיוק נהניתי מהטבות מהוזיות מכל יוקרה, אבל עבור כרטיסי מסך שאינם RTX כדאי לנסות FSR 2 על Quality. זה העלה את הביצועים של Epic מ-30 פריימים לשנייה ל-34 פריימים לשנייה, מבלי לגרום נזק רב לנאמנות. אלה עם GeForce GPU תואם, בינתיים, צריכים להיצמד ל-DLSS on Quality, מה שכן עזר ב-RTX 4060 שלי.
השתמש בשקיפות ברזולוציה גבוהה:זה, אתה יכול להשאיר מופעל. הפריים הנוספים הבודדים לשנייה שקיבלתי ב-GTX 1060 לא היו שווים את האפקטים הוויזואליים הבלתי מושכים ברזולוציה נמוכה שמגיעים עם השבתתו.
איכות נגד ביטוי:לא בעיה אם אתה משתמש ב-DLSS או FSR 2, שניהם כוללים הגנה משלהם. אבל, אם אתה מעדיף לדבוק בעיבוד מקורי, אז זה בסדר להשאיר את זה ב-Epic. יש לי רק 2fps יותר ב-Low.
לאחר עיבוד:רווח נוסף של 2fps הגיע על ידי הורדת זה מ-Epic לנמוך. בניגוד לאיכות AA, עם זאת, כדאי לעשות זאת, מכיוון שאין הרבה הבדל באיכות החזותית.
איכות צל:שוב, 30 פריימים לשנייה ב-Epic הפכו ל-32 פריימים לשנייה כאשר הגדרה אחת זו הוחלפה לנמוכה. אתה יכול לראות את ההבדל בצילומי מסך, לא כל כך בתנועה.
איכות הצללה:סביר להניח שאתה יכול להשאיר את זה ב-Epic, מכיוון שהירידה עד לרמה נמוכה ב-GTX 1060 רק נתנה לי מסגרת נוספת אחת בממוצע.
איכות אפקט חזותי:המפתח האמיתי לביצועים מהירים יותר של Homeworld 3. החלפה מ-Epic ל-Low העלתה את ה-GTX 1060 שלי מ-30fps ל-42fps, וזה כלל ריצה חלקה משמעותית במהלך אותם רגעי קרב אינטנסיביים יותר. העושר החזותי אומנם חוטף מכה, אבל לא עד כדי גובר על הגברת מהירות בגודל כזה.
איכות מרקם:המשיכו כך, מכיוון שהגעתי לממוצע של 31 פריימים לשנייה ב-Low - רק 1 פריימים לשנייה מהר יותר מאשר עם Epic.
איכות השתקפות שטח מסך:עזוב ב-High. גם ההגדרות Low וגם Off שמרו על ביצועים ממוצעים על 30fps ללא שינוי, כך שחיתוך השתקפויות לא יעזור.
צפה באיכות מרחק:באופן קצת מפתיע, הורדת מרחק התצוגה מ-Epic ל-Low הביאה את ה-GTX 1060 רק ל-31fps. ככזה, אתה כנראה יכול להשאיר את זה על הראשון.
איכות ערפילית:אתה יכול גם לשמור על זה בצורה מקסימלית, מכיוון שהשינוי ל-Low לא שיפר את הביצועים רישומה אחת.
צללים בעקבות קרינה:כמו ב-DLSS, החלפתי את ה-GTX 1060 שלי ב-RTX 4060 תואם RT כדי לבדוק זאת. התוספת של מעקב אחר קרניים לא הייתה אכזרית כמו שציפיתי - ב-1080p עם DLSS על איכות, ה-4060 הגיע לממוצע של 42fps עם הצללים הטכנולוגיים הגבוהים יותר ו-40fps בלי. למרות זאת, ההבדל החזותי הוא די מינורי, כך שאתה לא מפסיד הרבה על ידי העדפת ביצועים.
הגרסה הקצרה של כל זה היא שאתה עדיין יכול להשתמש באיכות Epic ברוב האפשרויות האישיות של Homeworld 3 - רק כמה טיפות ל-Low יזרז מאוד את העניינים. להלן מה שהייתי מכנה את שילוב ההגדרות הטוב ביותר שלו, עבור מחשבים נמוכים יותר ומחשבים מפוארים כאחד:
- אלגוריתם יוקרתי:FSR 2/DLSS אם נתמך
- סולם רזולוציה:אֵיכוּת
- איכות לאחר עיבוד:נָמוּך
- איכות צל:נָמוּך
- איכות אפקט חזותי:נָמוּך
- צללים בעקבות קרינה:כבוי
- כל השאר:אֶפּוֹס
ה-GTX 1060 הצנוע יכול, עם ההגדרות הללו, לייצר 65 פריימים לשנייה בצורה חלקה בכלי ההשוואה. זה יותר מפי שניים מזה של ה-Epic המוגדר מראש עם רינדור מקורי, והכי חשוב, הוא ירד רק עד 36fps במהלך הריצה ההיא, מה שהשאיר את הסצנות הקשות ביותר נראות חלקות הרבה יותר ומתואמות יותר לרגעים המהירים והשקטים יותר.
למעשה, הוא ירד רק לזמן קצר מאוד, בדרך כלל נשאר מעל 40 פריימים לשנייה בזמן שכל הלייזרים האלה התחילו לפעול. Homeworld 3 הוא לא יצירת מופת טכנית – ביצועים עקביים יותר היה נחמד לקבל מלכתחילה – אבל לפחות זה לא מעבר לעזרה, ומהסוג שאתה יכול לספק לעצמך בכמה קליקים בלבד.