האם שיחקת?הוא זרם אינסופי של רטרוספקטיבות משחק. אחד ביום, כל יום, אולי לכל הזמן.
זה מרגיש כאילו מפתחי משחקים בילו את עשר השנים האחרונות בלימוד כיצד לבנות ביעילות את רעיונות העיצוב שהגו בעשר השנים שקדמו לכך. כתוצאה מכך, היכן המקורידאוס אקסהמחויבות של השחקנים לעיצוב מערכתי הציעה אפשרויות של שחקן שהפתיעו,Deus Ex Mankind Dividedהרתיח את המערכות הללו ללולאה הדוקה שניתן לחזור עליה.
Mankind Divided מחזיר את אדם ג'נסן, אם כי הפעם הוא בפראג וסוכן כפול. ובכל זאת, הנוהל זהה למשחק הקודם, Deus Ex Human Revolution. יש לך שיחות גסות, את מתכופפת דרך פתחי אוורור, את מתגנבת לגברים ולוחצת על כפתור היציאה הקטלני או הבלתי קטלני. אני מוצא את זה מספק מאוד, כי זה תומך בשליטה איטית ושיטתית בחלל. פראג נראית בתחילה צרור עצום של רחובות צדדיים מלאים בשומרים קטלניים, אבל עד סוף המשחק גיליתם כל כך הרבה חורים וקיצורי דרך דרכה שזה כמו גבינה שוויצרית.
זה גם יפה. Mankind Divided מתגמל את החקירה שלך בארכיטקטורה מדהימה בכל צעד ושעל, בין אם אתה מחוץ למועדון, בחדר מדרגות רעוע או בוהה בתקרות הגרנדיוזיות של דירה יוקרתית.
מנקודת המבט של צוות הפיתוח, אני חושד שהלולאות הניתנות לחזרה רצויות מכיוון שהן הופכות את תהליך היצירה הקשה תמיד לחיזוי יותר עבור גיליון אלקטרוני של התקציב של המפיק. עבור השחקנים, התגובה נראתה מעורבת יותר. הרבה אנשים אחרים באתר זה מצאו את Mankind Divided סיסמה. בשבילי, שרק אי פעם רציתי עוד מהפכה אנושית, זה היה בדיוק מה שרציתי.