אני מצטער להודיע שאניאוּלָם שׁוּב הולךלדבר מאוד על משחק על מעבר לגבעות, ממש כמו מהר. חיפזון: עולמות שבורים, מאשכולוכןשדות קרב מדויקים לחלוטיןDevs Landfall, עוסק מאוד בחיפזון הראשון ובעולמות השבורים השני, ושולח אותך פוגע לאורך כל השיפועים של הכפפות המצוירות שלו על מה שכריס מוריס היה קוראמהירות רגליים מפחידהו
על פי שבטים/ועידת הכנפיים הזעירה, Haste הוא משחק מומנטום, שם תצטרך לבנות מהירות במדרונות כלפי מטה לפני שתשיק את עצמך מחוץ לעלייה. עם זאת, הקדישו זמן רב מדי מהאדמה, וכל החיכוך האווירי המתווך הזה יאט אתכם ממש למטה, ובכך יעודד סדרה מהירה ועם זאת חמודה עד מהירה של תמרונים עד כה. כמו דולפין, שממש טוב בExo Oneו
אמנם אתה לא עושה הרבהאֶלָארץ קדימה בחיפזון, זה להוט להעלות אתגר יותר מאשר סתם למצוא את קו המירוץ המושלם. מכשולים אקראיים נעים בין עצים פשוטים וגפנים ממוסמרות ועד לייזרים ענקיים, בריכות לבה עולות שמטשטשות את כל מלבד מעט מדרונות יקרים, ובסופו של דבר, מטחי הרקטות של רובוט חסון שאתה מביס על ידי פנויי פנים אל 120 קמ"ש.
התחמקות מכל אלה תוך שמירה על הקצב שלך אכן עוסקת במבחר מספיק מגוון של חלקי מוח כדי להרגיש כדאי ומספקים, ועייפות היא לעיתים רחוקות בעיה שכן כל רמה לוקח פחות מדקה לנקות. בין לבין, אתה יכול לבחור את המקף הבא שלך ממפת הסתעפות, עם עצירות מדי פעם למלא מחדש את בריאותך או לקנות גאדג'טים המסייעים על ידי ספרינט באמצעות גבישים שנאספו.
תלה על טיק. שבילים מסתעפים? שדרוגים ספציפיים לריצה? למה, זהשְׁאוֹלבמכנסי מצנח אווירודינמיים באופן יוצא דופן, שלדעתי גם אומר שאנחנו רלוונטייםרוגואלייקבערך הפעם החמישית השבוע. מצטער גם על זה. למעט, שוב, Haste לא ממש אכפת לגרום לך לחזור על עצמך להשגת סוף סוף להשיג ריצה אולטימטיבית אחת. השדרוגים הם נחמדים והכל, אך עמוק בפנים זה עדיין מבחן מהירות, לא בונה - ועם יישום יעיל של המפתח 'גלישה כלפי מטה', יש הרבה מהירות.
במיטבו, Haste הוא קינטי מרגש, ומכניס אותך שוב ושוב עם הבלאגן של מטיפות מוות כמעט מפסיקות במאך 1. אפילו הפסקול מבצע אותך, האלקטרוניקה הולם שלה מאטה כמוך; ביף נחיתה או שופט לא נכון מכשול והוא מתחיל להישמע כמעט נבהל במגרש שלה, כאילו המוזיקה עצמה מתחננת שתסחרר את גלגל האוגר הענק שמכניס את המשך קיומה.
לא הכל תורם לתחושה הטעימה של מהירות קדימה. אחד השלבים המיוחדים רק האם אתה מצייר את הצבע בחזרה לאי מונוכרום על ידי התרוצצותו במעגלים, אי-מגרש לא מתאים בהתחשב במגבלת הזמן הנדיבה ביותר. עם זאת, כניגוד למשחקי הזזה של Go-F-Fast Hill, עם זאת, אני יכול לומר שלרוב, Haste: עולמות שבורים הם בדיוק המהירות שלי. אתה יכול לראות אם זה שלך גם עםהדגמת קיטורו