כמובן שהתכוונתי להכניס את עצמי אל האחרוןשבטים 3: יריביםalpha playtest - בתור אשבטים: לעלותשחקן שהתאבל על פטירתו במשך שנים, חשיפת יורה סקי חדש בהשראת Ascend הייתה כמו לראות ארנב מחמד שנפטר מזמן חוזר לחיים בנס. נרפא, אם לשפוט לפיתוכניות המונטיזציה הטעימות יותר של היריבים, של ה-myxomatosis שהרגה אותו מלכתחילה.
לפי מה ששיחקתי, Tribes 3 בהחלט יכול להעלות זיכרונות משמחים של ריכוך מסביב, חיתוך דגלים ופיצוצים של Spinfuser, וייתכן שלמאמר המוגמר יש את הקצוצים ליצור כמה חדשים. יחד עם זאת, מבנה ה-playtest היה קצר באופן בולט בהרבה ממה שהופך את Tribes באמתתְחוּשָׁהכמו שבטים.
זה היה מפתיע, בהתחשב בכמה זה נראה ונשמע כמו Ascend, אפילו העתקה של הרבה מה-SFX והמוזיקה של המשחק 2012. אלה יכולים להיות רק מצייני מיקום, מוח, ולמען ההגינות, כמה מההשמטות הגדולות ביותר - כלומר כלי רכב ומערכת התקשורת של VGS - ככל הנראה מתוכננות אך פשוט לא נוכחות במבחנים מוקדמים. וזה בסדר! ובכל זאת אני עדיין מודאג לגבי איךשֶׁקֶטשבטים 3 יכולים להיות, וזה נראה יותר בגלל מצב ברירת המחדל של Capture the Flag שהוא 5v5 מאשר היעדר שזבוט ספאם בצ'אט.
בעוד שגדלים סטנדרטיים של צוותים השתנו על פני סדרת השבטים, משחקים ציבוריים תמיד היו עניינים עצומים עם הרבה חלקים נעים: מספר דגלים וצ'ייסרים, סולואים ערמומיים שרוצים לחבל בבסיס האויב, חוליות של מגנים כבדים ואמצע שדה גמיש. משבשים שלכולם יש מקום לעשות את שלהם. במצב הראשי בשבטים 3 יש צוותים זעירים אך עדיין מפות די גדולות, שבסופו של דבר מרגישות קרות וריקות יותר כתוצאה מכך. גם יותר קשה להתמקצע - אני לא אוהב יותר מאשר לאחוז בדגלים ולמהר בחזרה הביתה עם כנופיית צ'ייסרים על הזנב, אבל לעתים קרובות כל כך היה הבסיס שלי קצר במגנים עד שנאלצתי לנטוש את הריצה כדי לחזור אחורה ולהחזיק את מבצר את עצמי. בדרך כלל כשיעור קל מאוד לא מאובזר.
למרבה המזל, היה מצב 12v12 מוסתר בתוך תפריט לובי מותאם אישית, וזה היה הרבה יותר קדחתני מהנה, למרות (או אולי חלקית בגלל) כל אחד יכול להתמקד בתפקידים המועדפים עליהם. עם זאת, זה לקח דקות לעמוד בתור, בעוד שמצב ה-5v5 הקדמי והמרכזי לקח שניות, אז אני מקווה שהבנייה העתידית לא תשאיר אותו חסום.
גם בסקי עצמו הייתה קצת פחות דרמה. החלקה במורד גבעות כדי לבנות מהירויות עבור כובע דגל או ניסיון מרדף לעולם לא תהיה מהנה עבורי, אבל כן נאבקתי להגיע באופן עקבי למהירויות הגבוהות שאני זוכר שפגעתי ב-Ascend. ואני חושב שהכישורים שלי יכולים לחלוק את האשמה כאן עם ה-Jetpack, ששורף את האנרגיה במהירות רבה יותר בשבטים 3. לעתים קרובות מדי זה בלתי אפשרי לעלות על גבעות מסוימות לפני הגז, ואפילו תפיסת דגל מוצלחת במהירות גבוהה יכולה עד מהרה הופכים לאסון כאשר התאמות מסלול קלות זוללות את מאגר האנרגיה.
אני יודע שבעצם אני מייחל שהתנועה הזו תהיה קלה יותר, שבעיני חלק מאוהדי השבטים הוא פשע שראוי לשמונה חודשי מאסר. אבל אני לא רוצה רק קלות, אני רוצהללכת מהר. ללכת מהר זה הדבר הכי טוב בשבטים! אתה לא רוצה ללכת מהר, אלא יותר?
ואכן, רוב הרגעים האהובים עליי במבחן המשחק הגיעו כאשר אכן הצלחתי ללחוץ עם המעבר המצומצם, לעלות ולמטה מעל המפה כמו כדור גולף משומן. כשהכל מסתדר, תחושת המומנטום משכרת - בריצת דגל אחת, בניתי כל כך הרבה מהירות, וכל כך מרוכזתי בשמירה עליה בבריחה, עד שנחתתי בניצחון בבסיס בידיים ריקות. הייתי כל כך באזור שלא הצלחתי להבחין איך בעצם פספסתי את הדגל כשהתקרבתי, וזה עתה קרעתי את המפה בהזיות עיוורת. ובכל זאת, היה כיף!
Tribes 3 עושה גם כמה שינויים לטובה. במקום הכיתות הננעלות בעיקר בציוד של Ascend, כאן אתה יכול פשוט לבחור בין חיילים קלים, בינוניים או כבדים ולבנות מחלקה ממגוון רחב יותר של ציוד. הגמישות הזו משחררת, ואפילו הצלחתי לפרט בחור בינוני עם דגל מכובד, להחליף את המהירות המרבית כדי לנצל את המשקל המוגבר שלו ולפגוע באופן עקבי יותר במדרונות ההורדה שיכולים לשמור על המומנטום. מערכת הכיתה הזו גם נפטרת ביעילות מצלפי Hitscan ייעודיים, מה שעוזר לחזק את התחושה ששבטים 3 נוטשים את הבולשיט הבירה-B שהפר את איזון הנשק ב-Ascend. אהבתי את זה, למען האמת, אבל בהחלט היו שם כמה תותחים מכוונים יתר על המידה. זה הרבה פחות מעצבן כשמוות הוא ללא ספק באשמתי.
אז כן, נהניתי מהפלייליסט של Tribes 3, והייתי עצוב כשהוא נגמר. למרות זאת, אני מקווה שהוא יתפתח במידה ניכרת, ויישען יותר אל קרבות הנשק המשולבים המרגשים, בקנה מידה גדול ומרדפי הדגל הבוערים שהוא בוודאי מסוגל לעשות. גם אם 5v5 אינטימיים יכולים לייצר כמה רגעים מספקים, וכנראה יכולים למלא נישה תחרותית למשחק יותר תקשורתי וטקטי, הם לא שבטים במיטבו.
ובכל זאת, ההגעה לשם לא צריכה להיות סקי בעלייה. ומכיוון שכל הפואנטה של מבחן המשחק הזה היה למפתחים של Propehcy Games לאסוף משוב, הנה שלי: יותר דרמה, יותר מהירות, ג'טpacks יעילים יותר. די בבקשה עם דגל למעלה?