כאוס וקומדיה. מוות ולידה מחדש. מזל, אה, נגמר המזל. Roguelike טוב לא מתייחס לשחקן כמו משחקים אחרים. Roguelikes לא ידריכו אותך בצורה מועילה לאורך נתיב, או יאפשרו לך קולנועית לחטוף את הניצחון ממלתעות התבוסה. סביר יותר שהם ישתלשלו אותך עמוק בין לסתות התבוסה ויגששו את החבל עד שתגלוש במורד הצריבה הרעבה של התבוסה. זה היופי שלהם, וזה חלק מהסיבה שאנחנו ממשיכים לחזור לסיבוב נוסף. בפעם הבאה הכל ילך כמו שצריך. בפעם הבאה תמצא את זוג הנעליים המתאים נגד רעלים, טייס המשנה המושלם עבור החללית שלך, מאגר של חבלים חזקים וטובים יותר. בפעם הבאה.
הנה הרשימה שלנו של 19 ה-roguelikes הטובים ביותר במחשב שאתה יכול לשחק ב-2024.
ההגדרה שלנו ל-roguelike היא רחבה. לא נבחור מה נחשב נוכלכְּמוֹמול נוכללייט, למשל. הטיעון הזה מיועד לפרופסורים ופריקים אחרים. במשך זמן רב, RPS התלוצץ על ה-"roguelikelike". זו הדרך שלנו לומר שכל טקסונומיה היא איוולת. נוכל בקלות לכתוב את הכותרת של המאמר הזה "19 משחקי וידאו טובים" ולקרוא לזה יום. אבל בתור דחיית דפוסים, שחקני מחשב משתוקקים לקטגוריזציה (זו הסיבה שאנחנו אוהבים משחקים על ניהול מלאי). בינתיים, בתור מקשקשי מילים חולניים, אנחנו עיתונאים חייבים לספק לעמיתנו הרוגלים את הבשר השמנוני של משחקים טובים, ללא קשר להגדרות מחייבות. בקיצור, אנחנו לא מתעניינים בשאלה: מה זה רוגלייק? מעניין אותנו השאלה: מהם הטובים?
זכרו: אם אתם אוהבים רווגלייק מסוים, ומוצאים אותו נעדר מהרשימה, אתם מוזמנים להמליץ עליו לעמיתים הרשעים שלכם בתגובות. תהיה נחמד, כולנו אוהבים לשתות שיקויים שאנחנו לא מזהים כאן. תמצא כמה קוראים שמוכנים להדביק את כל מה שאתה מציע. אז, עם זה בחשבון, הנה הם...
משחקי ה-roguelike הטובים ביותר במחשב
הנה הרשימה המלאה שלנו של המתמודדים הסופיים. הקישורים האלה הם בסדר אלפביתי, כי אנחנו יודעים שאתה אוהב את המתח של גלילה כדי לראות מה זה מספר 1. אם אתה באמת שונא לעשות את זה, וואו, בסדר, תירגע. אתה יכול ללחוץ על קישור למטה כדי להיות מופנה ישר למשחק.
- בלאטרו
- עקידת יצחק
- מערות קוד
- Dungeon האפל ביותר 2
- תאים מתים
- צינוק אינסופי
- FTL: מהיר מאור
- האדס 2
- לתוך הפרצה
- רכבת מפלצות
- מְכַשֵׁפָה
- החזרה
- סכנת גשם 2
- להרוג את הצריח
- ספונקי 2
- Streets Of Rogue
- Unexplored 2: The Wayfarer's Legacy
- שורדי ערפדים
- Wildermyth
19. שורדי ערפדים
הממתק הקופץ הזול בלכלוך שלשורדי ערפדיםיצר בטעות תת-ז'אנר שלם. ולמה לא? זה כל כך פשוט. יש בעצם ארבעה כפתורים לבקר הקהל הזה שיורה אוטומטית. למעלה, למטה, שמאלה וימינה. אוקיי, אתה צריך לבחור שדרוג מתפריט רמה שמופיע כל דקה בערך. אבל זה בעצם הכל - אספו אבני חן, אל תיפגעו. אפשר לחשוב שמשהו כל כך פשוט היה תופס לפני עשרות שנים. אבל לא, זה לקח עד 2022 עד שאנשים הבינו שהחלק הבלתי ניתן לחלוקה החשוב ביותר של משחק וידאו הוא "Slurp dat jewel". זה לא, נניח, משחק מסודר. התפריטים נראים כמו משחק טלפון משנת 2009 ולספרייטים פחות אכפת מצפיפות הטקסל מאשר לגעת בקופסת ההתנגשות המתוקה והמתוקה שלך. אבל עם כל מוות הדברים נעשים מוזרים יותר, המסך מלא יותר באויבים אקראיים, הכיסים שלך מלאים ביכולות פראיות יותר. להפעיל את Vampire Survivors זה כמו לפתוח שקית של 2 קילוגרם של בוטנים שאתה קונה ב-LIDL מדי שבוע כי הם מצופים באיזה טעם MSG מסתורי שאי אפשר להפסיק לאכול. תאר לעצמךפגיון השטן, אבל לכל האויבים יש ברכיים גרועות ואתה לא צריך לכוון.
18. רכבת מפלצות
רכבת מפלצותמרגיש כמו לשחק שלושה משחקים שלאבן הארהבאותו זמן תוך נחרת שורה שללהרוג את הצריח. זה שד המהירות המקסימליסטי של בניית סיפון רוגלייקים. בכל ריצה אתה צובר חפיסה של שרתים זדוניים ומוזרים בעלי ראש שעווה כדי להגן על ליבת הכבשן הלוהטת של הרכבת שלך נגד לגיונות השמים הקנאים. אויבים נשפכים למספר קומות ואתה נאלץ לחשוב קדימה עם הימורים טקטיים ושיוף פראי. בעודכם מנסים ושוב ושוב לא מצליחים לשמור על הרכבת שלכם בחיים, קלפים ושבטים חדשים משתחררים, ומאפשרים לכם לערבב בין שילובים אחרים של ממזרים צללים בעלי איברים רבים עם עורקי עור מכוסי גפנים. ההשראה העיקרית שלו, Slay The Spire, היא לוחם קלפים נקי ואלגנטי יותר. אבל Monster Train רועש יותר, פרוע יותר ומוכן לחגוג.
17. Unexplored 2: The Wayfarer's Legacy
Unexplored 2 עושה שני דברים חכמים בכל הקשור להרפתקאות הפנטזיה שלו מלמעלה למטה. ראשית, זה מבטל כסף. הסוחרים בערים וביישובים הרבים של המשחק יפעלו רק על מערכת החליפין. במילים אחרות, אם אתה רוצה חרב חדשה, ייתכן שתצטרך לוותר על המגפיים שלך. הדבר החכם השני קורה כשאתה מת. כשהעצמות שלך שוקעות בעפר, שנים שלמות חולפות עד שההרפתקן הבא שלך מוכן לצאת לדרך. זה קורה תוך שניות, מפת העולם משתנה כאשר פלגים ואימפריות רשע מתפשטות ונסוגות. כלומר, מקומות ידידותיים שבהם ביקרת בחיים קודמים עשויים להיות מוחזקים כעת בידי האויבים הגרועים ביותר שלך. כל זה (ותכונות בלתי צפויות אחרות) משתלבים כדי להפוך את Unexplored 2 למיוחד בצורה מאופקת. זה לא משחק כבד קרבות, שמתגמל אותך יותר על הצ'אט וההתגנבות מאשר על הנפת חרב. אבל בהיצמדות לעקרונות החקירה והגילוי שלו, הוא בולט כמשחק למי שאוהב לשוטט.
16. החזרה
הרוגלייק הוא תחום האינדי. פיקסלים פריכים, אמנות ASCII, צוותים זעירים ומחירים נוחים - לא תמצאו מחסור בדברים האלה ברשימה הזו. אבל מה אם אולפן AAA הלך בגדול עם הז'אנר. מה אם תיישמת מנטליות שובר קופות על עיצוב המשחקים לצלול ולמות שכל אולפן קטן כבר יודע שהוא משחקי פופקורן מושלם? אולי תצא עם משהו כמוהחזרה. יורה גיהנום מגוף שלישי על אשת חלל לכודה בלולאת זמן בעולם חייזר שהיא בקושי מבינה. יהיו לך את כל הרמות האקראיות ובחירות הפריטים שמאלצות אותך ליצור "בנייה" על הפרסה, ואת המטא-התקדמות איטית שמאפשרת לך להגיע קצת יותר לתוך לולאת הזמן עם כל כישלון. אבל יש לך גם את המוקאפ והמשחק הקולי המצופה מספסל שיצא לאור בפלייסטיישן. יש סוף לטרור הכלוא בזמן של הגיבור שלך (סיפור משחק גדול חייב להיות סגור) אבל כמו כל רוגלייקים טובים אתה יכול להמשיך בלי סוף אם אתה רוצה, עם המצב הראוי למגדל סיזיפוס.
15. צינוק אינסופי
צינוק אינסופינוצר עבור אוהדי צריח. מסוג הגיימרים שתמיד משחקים בו את המהנדסצוות מבצר 2, מי בוחר את טורביורןOverwatch 2, ומי לא יקשיב לו כשאתם מדברים על רווגלייק מגניב שאתם בעניין כי הם עסוקים בטלפון במשחק איזה משחק הגנה אקראי של מגדל על גובלינים או טנקים או... היי. היי! אני מנסה להגיד לך משהו כאן! אהמ. אצלנוסקירת צינוק אינסופיזה מתואר כ"ליווי ה-mulebot מדיפ רוק גלקטידרך מדע בדיונישְׁאוֹל, עם הגנת מגדל." אם אתה נהנה מהמשיכה של שני מקל של פיצוץ דרך תחנת חלל במשך כמה קומות, תוך ניהול בו-זמנית המסלולים שיעברו גלי אויבים, אז הנה. התלונה הגדולה ביותר על השלוקאתון היורה הזה הוא שה-"Endless" הוא קצת כינוי שגוי - לא תקבל ממנו את אותו מגוון לכאורה אינסופי כמו אחרים ברשימה הזו ומעריצי ה-2D הרוחני שלו קודמוDungeon Of The Endlessאולי לא יאהב את הטופס החדש. אבל אני אגן לנצח (עם צריחים) על עמדותיו האחרונות הנואשות והנואשות.
14. בלאטרו
הימורים תמיד היו עמוד התווך המרכזי של הנוכלים. הבחירה לשתות שיקוי ללא תווית היא רק הימור צמא נגד אלוהים.בלאטרולוקח דברים בחזרה לקזינו. במובן מסוים המשחק פשוט. זה פוקר. במובן אחר, זה טירוף. (במובן שלישי זה בעצםשניים גדולים, אבל זה מספיק חושים לעת עתה). מוטלת עליך המשימה לשבור תקרת נקודות על ידי יצירת יד פוקר חזקה. אולי תקבל בית מלא, כל הכבוד. כעת הנקודות הנדרשות משולשות. ונראה שאין פתרון. טָעוּת. במהרה בלאטרו מטיח עליך משנים מוזרים ונפלאים. ג'וקרים בצורת כרטיסי אשראי המאפשרים לך להיכנס לחובות כדי לקנות שדרוגים. קלפי טארוט שהופכים את כל האלים שלך ליהלומים. ציפטידים ספקטרליים היוצרים עותקים של קלפים אחרים המוחזקים בידך. עם כל העלאה של אנטה ערימת הזכיות שלך מזנקת לגבהים מגוחכים יותר. אבל כולנו צריכים לפדות את הצ'יפס שלנו מתישהו.
13. Dungeon האפל ביותר 2
בראשוןהצינוק האפל ביותר, הצלחה הייתה לרוב תלויה במידת השפיות שהלהקה הבעייתית של מבוכים יכולה לשמר כשהיא מתמודדת עם סיכויים איומים ומפלצות מטורפות. הצילום הנפשי של דמות אחת יוביל לעתים קרובות למפל טירוף כשהדברים השתבשו להחריד, מהר. בסרט ההמשך ספוג הצער הזה, יש מערכת חשובה באותה מידה שעומדת בבסיס המאבקים של הצוות שלך. הפעם, הכל קשור למערכות יחסים. אם לצוות שלך יש קשרים חזקים, אם הם אוהבים או החברים הכי טובים, למשל, הם יצחקו אחד את השני בקרב. אבל אם הם נהיו סוערים על הכביש, או נוטרים טינה כלשהי, הם יתנכלו ויאשימו זה את זה באמצע קרב, וירחקו אחד את השני ברגעים הגרועים ביותר. זו דרך מצוינת להוסיף קצת מתח, שלא לדבר על תירוץ להעריך מחדש כל הזמן את הרכב הצוות שלך. האם זה באמת שווה את הדוקטור המריר הזה בסביבה, כשכולם לא אוהבים אותו והוא תמיד מעליב את הלוחם? אם רק היינו יכולים לעשות משהו בנידון...
12. FTL: מהיר מאור
על כל ריצה נכשלת ב-FTL, תרחף משם עם אנקדוטה זעירה ונוצצת בחלל. ספר לי על הזמן שבו הגוף שלך נקרע על ידי רובוטים, או על הזמן שבו היית צריך להשעות את תמיכת החיים לשלושה אנשים רק כדי שיהיה לך מספיק כוח כדי לשמור על מערכות נשק בחיים עבור אחד. או הפעם שפתחת את מנעול האוויר כדי להסיר חמצן בהנדסה, כי שריפה איימה לפוצץ את הספינה לרסיסים. זה לא משנה שהמהנדס הראשי שלך עדיין היה שם. לא היה לך זמן, נכון? מי יכול לשפוט אותך? בכל מקרה, תאסוף מהנדס חדש במערכת הבאה. FTL היה משחק קטן יחסית שהוביל את הדרך להרבה שטויות כאוטיות שיבואו בעקבותיו. זה לא רק אחד מה-roguelikes האהובים עלינו, זה אחד שלנומשחקי החלל הטובים ביותרגַם. וכשחושבים על זה,אחד משלכם. אה, זה כל כך נעים כשכולנו מסכימים. הא? אתה לא? בבקשה צעד בדרך זו ובואו נדבר על זה. כן, בדרך זו, לתוך מנעול האוויר.
11. עקידת יצחק: לידה מחדש
רוגלי אובססיבי לקקי עם מבוכים בסגנון זלדה שבהם הגיבור שלך הוא עובר עצוב שמביס אויבים על ידי ירי בהם עם הדמעות שלו. כֵּן. גם אחרי כל השנים האלה זה עדיין מרגיש מוזר להסביר. אתה נוסע מחדר עם מסך יחיד לחדר עם מסך יחיד, אוסף שדרוגים שבתיאוריה יקלו קצת על הביס את אמך המתעללת. המפתח אדמונד מקמילן, לא מתאים למבשילים, מפגין בכוונה את ההומור הסקטולוגי שלו לצד סמליות דתית בלהט שתדאג לגבי כמה שתן בדיוק יישפך אל פניו של השטן. מקווה שהרבה.
10. Streets Of Rogue
המטבע היקר ביותר ב-Streets Of Rogue הוא צ'יקן נאגטס. הסיבה ביקום לכך היא שראש העיר (הבוס האחרון של המשחק) קיבל הרעלת מזון פעם אחת מחפיסת נאגס, ולאחר מכן אסר אותם. אבל תצטרך אותם כדי לעלות את הדמות שלך, גורילה. לא, רגע, רובוט. לא, ערפד. אה בעצם, גנגסטר. ברמן? הממ, אולי קניבל הפעם. אוו! בנקאי השקעות. האקר. אולי משנה צורה. מתאבק היום. מה דעתך על שוטר? אני חושב שהבנתם את הרעיון. הקומדיה של Streets Of Rogue טמונה בדמויות הניתנות לנעילה ובדיוק איך הן ישנו את הדרך שבה אתה מתקרב לעלייה שלך דרך הנוף העירוני מדע בדיוני שורץ הפשע שלה. אתה עלול לפרוץ לכל כספומט בדרך למעלה ולהשתמש בכסף כדי להעסיק בזבלים. בינתיים חבר שיתופי עשוי פשוט לנחר מספיק קוקאין כדי לשמור על עצמו טעון עד ששניכם תגיעו לקומה האחרונה. בכנות, לא אכפת לי איך אתה מתמודד עם זה. אני עסוק בלנשוך אנשים כמו זומבי ולגרום לאפוקליפסה קטנה.
9. מערות קוד
"אני צופה בך, נוסע," אומר קול מאחוריך כשאתה מתקרב לחזה שאינו שייך לך. אתה פונה. אין שם אף אחד. רק בריכה קטנה. היצור החי היחיד בקרבת מקום הוא צלופח במים. הממ. אתה בודק את הצלופח. "אני צופה בך, נוסע," חוזר הדג. זהו, על פי התיאוריות המקסימלית של Caves Of Qud, "צלופח רטוב של שפכים ושומר שכיר". אתה יוצא מהחדר, ומחליט לא לגנוב מהחזה. זהו מפגש ארצי בסטנדרטים של קוד, אבל הוא מייצג את האבסורד העשיר של העולם הפוסט-פוסט-אפוקליפטי האדיר הזה. על מצבות תראו תיאורים של מות הרפתקנים קודמים. "מנת יתר על מזרק מלח ספינקס", אומר אחד. "השמיע יותר מדי קולות לעג לקוף מפלצת", אומר אחר. העולם צפוף עם דרכים למות. אחד ההישגים של המשחק ייפתח אם אתה "תלבש את הפנים הכרותות שלך על הפנים שלך", ומעלה מספר שאלות לגבי העומק המפחיד של הסימולציה שלו. זה אולי גם ה-Roguelike המסורתי ביותר ברשימה זו, מבחינת ההצגה והבקרות שלו. זה מתאים לטהרנים דמויי נוכלים כמו לאלה שמחפשים משחק RPG אוהב כיף ונמוך נאמנות בגודל מפחיד.
8. מכשפה
נויטה מבינה קוסמים. אם קוסם מצא שרביט מסתורי קבור בקבר עמוק מתחת לפסלים מבשר רעות, אותו רפת עטוף גלימה לא יהסס לכוון אותו אל הצפרדע הראשונה ולירות אותה. Roguelikes התפצלו לטעמים רבים מאז הימים העתיקים של Rogue עצמו. אבל דבר אחד שרבים מהם שכחו הוא הכאוס הנובע מסקרנות. לשתות שיקויים כדי לגלות מה הם עושים זה דבר אחד. פיצוץ רוחות רפאים תת קרקעיות עם מקל זוהר אקראי שהרמתם זה אחר לגמרי, וזה נותן לצלילות הצינוק הטחובות של נויטה כל כך הרבה דלק קומדיה. שמחה עוד יותר מתפרצת כשאתה מבין את החשיבות של החלפת לחשים בין שרביטים, ושילוב של להבי המסור המעופפים, הדינמיט הקסום, הטלפורטציה, הערפל הרעיל והגלישה המימית לכדי טוויג אידיוט עילאי אחד שיערבב את הלחש כמו פלייליסט נפיץ קטלני של Spotify. אם שיחקת ב-Spelunky וחשבת "המשחק הזה לא מספיק בלתי צפוי", אז כנראה שאתה קוסם, ונויטה היא בשבילך.
7. Wildermyth
האלטרנטיבה הבהירה יותר ל-Dungeon Darkest 2, במובן זה שגם Wildermyth עוסק ביחסים ובסיפור שעולים מהמסע של הדמויות שלך. יש הרבה תורות טקטיות ב-RPG הזה, עם קרבות המתרחשים על רשת בעולם נייר צבעוני. אבל זה הסיפור הפרוצדורלי והמנגנונים הנרטיביים החכמים שהופכים את הגיבורים שלך לבלתי נשכחים. ואם הם ינצחו בקרב הם לא בהכרח ימותו. במקום זאת הם יקבלו לעתים קרובות פצע קשה שישפיע על הסיפור האישי שלהם בדרכים בלתי צפויות. אלא אם כן... הגיוני שהם ימותו? זה משהו שעוד משחקים יכולים לאמץ. בחירה היא מרכיב חשוב מאוד ב-roguelikes, ו-Wildermyth מבין זאת. הוא סומך על השחקן שיעצב את הקשת של סיפור, אפילו כדי לתת הנהון לפעולה אחרונה של ייאוש או גבורה. "אני לא יכול להביע בפניך עד כמה וילדרמית' מבריק," אמר סין פנימההביקורת שלנו. "זה אחד המשחקים הטובים ביותר ששיחקתי אי פעם והוא יביא לך יותר הנאה ממה שחשבת שאפשר".
6. סכנת גשם 2
ה-Risk Of Rain הראשון היה מדע בדיוני הישרדות מאין-מקום שהעמיד עד ארבעה נמלים שיתופיים נגד גלים של לטאות חייזרים וענקי רובוטים. פשטות הפיקסלים שלו הסתירה מגוון עצום של חיזוקים ושרידים ששינו את האופן שבו כל דמות תילחם. שבע שנים מאוחר יותר, המפתחים ירו בעצם ה-Roguelike המסורבל שלהם עם אקדח קרן גדול שכותרתו "להפוך לתלת מימד" (זה כנראה היה יותר קשה מזה, אבל עדיין). אמנות הפיקסלים נעלמה אבל הקסם נשאר. עד ארבעה חברים יכולים כעת להסתובב ברמות התלת-ממד הבהירות של סרט ההמשך הזה, לגרוף דובונים ששוללים נזקים או מיכלי בנזין שמציתים המוני חוצנים. יש לו גם פסקול קטלני של התנגשות בגיטרה חשמלית, מה שנותן את פעולת ההפלה והבלגן שלו אפילו יותר מרווחת.
5. האדס 2
אל תכה אותנו. האדס הראשון הוא משחק טוב. אבל הרשימה הזו לא מספיק גדולה בשביל שני שרצים טועים של העולם התחתון. האדס 2 מתבסס על החיתוך והחיתוך של קודמו בכך שהוא נותן לגיבור החדש שלך, Melinoë, לחש שליטה בקהל. זהו שינוי קטן אך משמעותי בקצב וכזה שעוזר להניע אותך מטה (ולמעלה) דרך מחוזות קודרים מלאים בחוסר התאמה יוונית עתיקה. סיפור הסיפורים של Supergiant יצא גם הוא במלוא הכבוד, וממלא את הריצות שלך במפגשים מלאי אופי ודיאלוג חכם. ברוב ה-roguelikes, אתה רודף אחרי כוחות, שדרוגים וגיזמו חדשים, בונה גוף שיכול לשרוד ריצה שלמה. אתה עדיין מכוון לזה ב-Hades 2, כמובן, אבל אתה גם בונה משהו אחר: קאסט של חברים חדשים מוזרים.
4. Slay The Spire
הכוח המיסטי של Slay The Spire הוא כזה שהוא הוליד ז'אנר שלם - בונה הסיפונים המנוולים. אתה יכול להתערב על השריד התחתון שלך שיש אחרים ברשימה הזו שמסתכלים לטפס על צריח סוריאליסטי להשראה ישירה. היה לו חלק נכבד של בית העץ RPS בציפורניים שלו במשך חודשים, וזה לוקח רק כמה ריצות כדי לראות למה. זהו משחק של אימפרוביזציה ומזל, אבל גם של ערמומיות וערמומיות. במקרה הבסיסי ביותר, יש לך יד של קלפים ופריק אלים מולך. הסדר המדויק שבו לזרוק ולשלוח כרטיסים הוא החידה החוזרת על עצמה, אבל היא לא היחידה שלך. כל צלילה לתוך הצינוק הזה מציגה בפניכם החלטה אחר החלטה, וההימורים שאתם עושים בבחירת קלף אחד על פני אחר הם משמעותיים לא פחות מהחשבון המשוכלל באופן ערכי שעומד בבסיס עיצוב המשחק. לא יכולתי להגיד לך ממה עשויים חצי מהאויבים של Slay The Spire; הם חיות מהסיוטים העצובים של בן דודו הגיימר של סלבדור דאלי. אבל אני יכול להגיד לך שסוף סוף להביס את המפחידים שבהם לא ירגיע את הצמא שלך לעוד ריצה. סביר להניח ששום דבר לא יהיה.
3. תאים מתים
לרוץ הריסות לרסק קפיצה סלאם פרוסה לעזאזל דאש רול הו לא סלאש דאש סלאש קפיצה סלאש לרוץ מת לעזאזל. זוהי הריצה הממוצעת בתאים מתים המופחתת לזרם התודעה טוהר מחשבת הכפתורים. סימולטור הגסיסה הדו-מימדי הזה שיווקי את עצמו, פעם, בתור א"רוגבניה", בלי לדעת ש-8 שנים וכמה DLCs מאוחר יותר, זה יהיה מספיק פופולרי כדי להיותבשילוב עם Castlevaniaעצמו. כמו כן, זה הולך ומתגברתוכנית אנימציה בטלוויזיה בצרפתית!? לְהִתְקַרֵר. מעטים של Roguelikes יכולים להתהדר גם בסדרת אנימציה וגם בכמה מהתחושה הנשגבת ביותר שדוקרים ומכות בצד הזה של בקר Xbox. מפתחי משחקים מרבים לדבר על "מיץ", המיזוג החידתי של פקדים, אנימציה ואפקטים חזותיים שגורמים למשחק להרגיש טוב. Dead Cells הוא לא רק רוגלייק נהדר, זה אחד המשחקים הכי עסיסיים שקיימים.
2. ספונקי 2
גרהם שלנו מכנה את Spelunky 1 "המשחק הכי טוב בעולם". אז כשספונקי 2 הגיע, והוסיף תרנגולי הודו שאתה יכול לרכוב ושומות שחופרות מתחתיך כמו כריש עפר, הוא נזרק לתוך ספירלה של עונג מבולבל. Roguelike הפלטפורמה הזה הוא מחולל בריחה של טיפוס אקראי על חבל, מלכודות מוות מרושעות ופאג'ים שעדיין זקוקים להצלה. ההרגשה האופיינית של משחק ב-Spelunky 2 היא של פליאה, ואחריה היבריס, ואחריו מפל מצחיק של שגיאות שכנראה יראו אותך מפוצץ בטעות בעל חנות ומוזרקים לתוך בור מלא בקוצי עצמות. זה היה נכון גם לגבי הספונקי הראשון, אבל סרט ההמשך משפץ כל ביומה שנוצרה באופן פרוצדורלי עם פריטים חדשים, אויבים ומוזרויות. הכל ישן שוב קטלני. כל זה ועוד עושה את זה"המשחק הכי טוב אי פעם 2", על פי העורך בפועל שלנו.
...אבל הוא לא זה שכותב את הרשימה! תאכל את זה, גרהם.
1. לתוך הפרצה
שחמט אבל עם רובוטים ענקיים המטיילים בזמן. לא, זה לא עושה צדק עם Into The Breach. המממ. נייר רשת XCOM עם כפתור ביטול. לא, זה לא זה. Neon Genesis Evangelion מבוסס תורות אבל עם סוף הגיוני. אה, בחיי, אף אחד מאלה לא עובד. בוא נסתפק ב"נוכל הטוב ביותר שש שנים ברציפות". הדבר החכם ביותר ב-Into The Breach הוא גם הפשוט ביותר - הוא מאפשר לך לראות מה מגיע. באותו האופן שבו אויביו של Slay The Spire מברקים את הצעד הבא שלהם, כל הקאייג'ו הנורא שמאיים על גורדי השחקים של 8 x 8 הדיוראמאלנד שלך יראה לך בדיוק מה הם מתכננים לעשות. זה תלוי בך להעביר את המכונים שלך לתנוחות המושלמות כדי לרחף, לדחוף ולכבות את החרקים המציקים האלה. כמה רוגלייקים עוסקים בכאוס, על הצחוק שמקורו באי-סדר, על המוות בשוגג כתוצאה מהחלטות של הטלת מטבעות שגורמות להכל להשתבש בצורה נוראית ומצחיקה. לא כך Into The Breach. זהו תרגיל בחיפוש אחר המהלך המושלם. וכשהמהלך המושלם אינו מובן מאליו, אם הוא אפילו לא אפשרי, אז אתה עושה את הדבר הטוב הבא ומקווה לטוב.
חושבים שפספסנו רוגלייק? ייתכן ששכחנו לפתוח חזה או שניים כשבזדנו את המעמקים האלה. אבל בשביל זה אתה כאן. ספר לנו מה ה-roguelike האהוב עליך, ולמה אתה אוהב את זה כל כך.