עדכון לילההוא טור מדי שבועיים שבו ריץ' מקורמיק חוזר על משחקים כדי לגלות אם הם שונו לטוב או לרע.
מתתי חמישים פעם לפני שהרגשתי את יד האל.
לכוד בעולם לוהט מנשוא במצב ההישרדות של No Man's Sky, מתתי לשיניו של טירנוזאור קשוח רגליים. מתתי ללהקה משוטטת של רובוטי זקיף, מוטרדת מכך שהעזתי לבזוז את כוכב הלכת שלהם עבור עפרות ואיזוטופים. מתתי במהלך סערות יוקדות, הטמפרטורה הקיצונית ממילא עלתה עד 300 מעלות צלזיוס, ובישלתי אותי חי בחליפת החלל שלי. לרוב, פשוט מתתי מחשיפה, כשתמיכת החיים של החליפה שלי התרוקנה והותירה אותי ללא כל חמצן לנשימה.
הספינה שלי הציעה בריחה מפתה מעולם המוות, אבל סדרה של תלות מדורגת הוציאה את תפקידיה מהישג יד. לא יכולתי להמריא בלי פלוטוניום, אבל לא נשאר לי מספיק תמיכת חיים כדי לצאת לצוד פלוטוניום. יכולתי להטעין את תמיכת חיי עם Thamium9, אבל מקרי מוות חוזרים הפכו את הסורק שלי לבלתי פעיל, כלומר לא יכולתי לאתר את המקורות של Thamium9 לפני שנשרף למוות. יכולתי לתקן את הסורק שלי עם פחמן, אבל העצים המעוותים והזרים ששימשו כמקור הפרימו של הפחמן באזור נשמרו על ידי דינוזאורים של חרקים בגובה תשע רגל ורובוטים צפים זועמים.
אחרי שעתיים של ריצות תדלוק כושלות, וכמעט השלמתי עם גורלי, טיפסתי לתא הטייס של הספינה שלי והתיישבתי שם. לספינה הייתה בקרת אקלים, מקרצפות אוויר ותצפית בטוחה על העולם העקר שבחוץ. אבל בלי המינרלים הדרושים כדי להפעיל את מטוסי הקפיצה שלו ולהוציא אותי מהכוכב, הישיבה מאחורי הזכוכית האריכה את הבלתי נמנע. חשבתי על התוכנית שלי: פליט פרוע לאסוף את המשאבים הדרושים לפני שהחליפה שלי תיכשל ואני מת שוב. הפלתי את עצמי וטענתי מחדש אחד משלישתי הצלות- רק כדי לגלות שאני כבר באוויר, צף באיטיות ליד הבסיס הנטוש ששימשתי בו כמקלט נגד פגעי מזג האוויר. זה היה כאילו הורדתי מהקרקע על ידי אלוהות כלשהי שריחמה עלי, ואיפשרה לי להחליק את קשרי הכבידה הסוררים מבלי לשלם את המחיר בפלוטוניום או בדם.
מצבים אלו שכיחים בשלבים המוקדמים של מצב הישרדות No Man's Sky. תוכנית פשוטה לכאורה מתרחבת במהירות וכוללת מספר משימות משנה, ומאזנת את הצורך בצרכים קצרי טווח כמו Thamium9 מול החיפוש אחר מינרלים נדירים יותר או בעלי ערך רב יותר לבנייה לעתיד. במשחק ההישרדות הראשון שלי, אפילו פעולת ההגעה לספינה שלי לקחה לי שעה ועשרה מקרי מוות, כאשר סופות גשם רעילות ובעלי חיים מקומיים אגרסיביים קרעו את ההגנות של החליפה שלי. במילים אחרות, להתחיל את No Man's Sky במצב הישרדות זה כמו להיות כזהרובוט גלגל מים מבית Futurama, בעקביות 30 שניות מהמוות וכבדה באופן בלתי הפיך עם הידע הזה.
במהלך התקופה הזו, גיליתי שהדברים נעשו קצת יותר קלים. מצבורי פלוטוניום ותמיום9 הביאו לכך שאוכל להתמודד עם נחיתה גרועה או שתיים על כוכב לכת מסוכן מבלי להפוך אותו לקברי. עם זאת, זו בהחלט לא משמרת קבועה, וגם אחרי עשרות שעות של זמן משחק, היה לי קל מדי להרוס את עצמי. עולמות שנראים כמו גן עדן מהאוויר - תכשיטים של ירוק ואדום וכחול - יכולים להתגלות כנופי גיהנום מפוצצים בקרינה או קברי קרח מושחתים כאשר מגפי החלל שלך פוגעים בקרקע.
ההחלטה להתמקם יכולה בקלות רבה להפוך האחרונה שלך כאשר עלות ההמראה סחטנית. נדרשים 200 פלוטוניום כדי למלא את מגבר השיגור של הספינה שבחרת במלואה, אבל כל התחמקות של הסלע האדום הנדיר למדי נוטה לספק פחות ממחצית מזה. עולמות מסוימים קמצנים במיוחד גם עם הפלוטוניום, מה שמאלץ שחקנים לצאת לטבע הפראי הקטלני בתקווה למצוא חמישה או שישה מרבצים נפרדים כדי להרוויח את המעבר שלהם מחוץ לכדור הארץ.
אולי שוגרתי לאוויר על ידי באג - נתקלתי בכמה במהלך חזרתי למשחק - או שאולי זה היה אטלס שבחר להרים אותי לשמים. הישות הקוסמית המסתורית של No Man's Sky נכללה בגרסת הוניל של המשחק עם יציאתו בשנת 2016, שימשה כמרכז בסיפור משורטט בקלילות רבה, אך לקחה תפקיד מרכזי יותר בתיקוני המשחק מאז. העדכון Atlas Rises, שיצא בחינם באוגוסט בשנה שעברה, מפרט את הסיפור הזה, נותן לאטלס מוטיבציה, משחק סיום ומשהו קרוב לצורה פיזית.
אם השחקן יבחר לעקוב אחר קו המשימות החדש שהוצג בעדכון Atlas Rises, הוא ימצא גם כמה תשובות לגבי הרקע שלו, כמו גם מידע נוסף על הגלקסיה שבה התעוררו. מה שנקרא "ארטמיס" Path" עדיין כרוך בחלקו בעבודה עמוסה, אבל המשימות הכלולות בתוך בהחלט מרתקות יותר מהסיפור המרכזי של משחק הווניל - סט דקיק של משימות אחזור שהדגישו עד כמה ריק וחסר טעם שמיים של אף אדם יכול להרגיש.
כמו כן, כלול בעדכון האחרון לוח משימות: אוסף משתנה של בקשות חד פעמיות להשלמת עבודות מוזרות כמו משלוח מטען, ציד פיראטים ורצח חיות בר מקומיות. משימות צד אלה מספקות מסגרת מבנית נוספת, כמו גם משלמות כמה תגמולים מטורפים, אבל לא מצליחות במיוחד לגרום לגלקסיה להרגיש חיה. מערכות כוכבים יכולות להיות במרחק שנות אור, אבל פרסומי דרושים זהים במידה רבה, המינים המגוונים של המשחק תמיד מחפשים משהו ארצי כמו הדברה בין כוכבית או Space Parcelforce.
במצב הסטנדרטי של No Man's Sky, התגמולים שעבודות הטחינה הללו יכולות להביא יובילו אתכם לסיפור המחודש. עם זאת, כששיחקתי במצב הישרדות, בסופו של דבר התעלמתי מרוב העבודות שיכולתי לקחת על עצמי, מתוך הערכה שהתגמול לא יהיה שווה את העלות בפלוטוניום, Thamium9 ומשאבים אחרים שאצטרך לשרוף כדי להשלים אוֹתָם. אבל לא שהם היו חסרי תועלת עבורי לחלוטין: על ידי איסוף משימות שליחים, גיליתי שאני יכול פשוט למכור את הפריט שהוטל עליו לסחור, להרוויח מזומנים מהירים שאוכל להוציא על קניית משאבים חדשים ופתיחת משבצות מטען בספינה הגנובה שלי.
באותה מידה קשה להצדיק שחקני הישרדות היא בניית אחד מבסיסי הבית של No Man's Sky - תכונה שהוצגה בעדכון ה-Foundation של 2016. או יותר נכון,מתרחבבסיס, הוספת חדרים, מסדרונות וקומות חדשים למבנה קיים ששחקנים יכולים להתיישב בו. מציאת מבנה ראוי למגורים לקח לי קצת זמן, וגם אז, היו לי רק את המשאבים להוסיף מסדרון נוסף וחדר בודד לפני שפוצצתי את כל תקציב השיפוץ שלי והבנתי שאני חייב לחזור לעניינים הקשים של להישאר בחיים .
המצב היצירתי של No Man's Sky הוא בית טוב יותר לעיצובי בסיס מפוארים - כפי שהוא למשחק עם תכונת עיוות השטח החדשה של המשחק. כלים מרובים מסוימים מגיעים עם פונקציה משנית שיכולה להעלות או להוריד את הקרקע סביבם. התועלת שלו לשחקנים העוקבים אחרי העלילה כנראה לא תהיה גבוהה, אבל זה הופך את No Man's Sky לקירוב עגום של Minecraft, ואפשר לי לגדל מבנה ענק בוצי של חתול חתולי באדמה רדיואקטיבית - נקודת יתרון.
עם זאת, קירוב של Minecraft הוא עדיין רק קירוב של Minecraft, וזה מדגיש את הבעיה עם No Man's Sky בשנת 2018. 18 חודשים שלעדכוניםחיזרו ללא עוררין את המשחק, גרמו לגלקסיה שלו להרגיש פחות בודדה, יותר מעוצבת, ולא חסרת משמעות באופן שטוח כפי שהייתה בהשקה. אבל שמיים של אף אדם עדיין לא בטוחים בשביל מה הם מיועדים, עכשיו כשהכוח, האגרוף וההבטחה של יקום אינסופי התגלו כטריק סלון במהלךהשקה ידועה לשמצה. ללכת לאיבוד בין הכוכבים האינסופיים שלו זה הרבה יותר מהנה ממה שהיה בהשקה, אבל אחרי שלושה עדכונים משמעותיים, No Man's Sky עדיין מרגיש מוגבל מדי כארגז חול יצירתי, ריק מדי כמו RPG ממוקד בסיפור, ומעניש מדי כמשחק הישרדות .
גילוי נאות: אלק מיר של RPS עצמו כתב קצת עבורשמיים של אף אדם.