שמיים של אף אדם[אתר רשמי] טוב יותר ב-PS4. אלו לא מילים שרציתי לכתוב. יציאת המחשב מרגישה יותר כמו גרירה-נ-דרופ מאשר המרה, המבנה ששוחרר נגרר מטה על ידי תריסר אבני ריחיים של קונסולה שלא אמורות להיות כאן, והטכנולוגיה בשחרור לא מוכנה כמעט להתמודד בטבע. ובכל זאת זה משחק שאני נהנה ממנו בכמות עצומה. זו התלבטות. הנה מה שאני חושב:
אני מרגיש שאנחנו, כאומת משחקים, עברנו בשבוע האחרון מאי-הבנת מה יהיו בעצם No Man's Sky, לדיבור כמעט בלעדי על מה זה בעצם. אבל רק למקרה שלא שמת לב, אני אקזז: זה יקום של 18 קווינטיליון כוכבים (מיליון טריליון - מספר כל כך גדול להפליא שעדיף לא לנסות להתחבט איתו), שאליו אתה נכנס באופן אקראי הוליד, על אחד מכוכבי הלכת באחת מאותן מערכות שמש ועם חללית שבורה. אתה לומד במהירות כיצד לזרוק סלעים כדי לאסוף אלמנטים, ליצור ציוד לתיקון הספינה שלך, וכשתהיה מוכן, צא לשמיים כדי למצוא מקום אחר לעשות את אותו הדבר.
תוך כדי תנועה אתה יכול לסרוק את העולמות על הגיאולוגיה, החי והצומח שלהם, ולהעלות פרטים למסד נתונים שבו אתה מקבל קרדיט אם מישהו אחר יתקל אי פעם באותו מקום (עד כמה שזה לא סביר עד כמה שזה אמור להיות, כבר מצאתי מערכת סולארית שמישהו אחר היה בה, כמו רבים אחרים - מה שמעלה כמה שאלות), ולקבל יחידות להוצאתך. אתה יכול לקנות ספינות גדולות וטובות יותר, רב-כלי חדש (הסורק שלך עם הנשק שלך בהצטיינות קרן כרייה), ולשפר בהדרגה את מה שיש לך עם שדרוגים בתוך חריצי המלאי שלהם. אז זה תלוי בך, באמת - מירוץ אחר מרכז היקום, רדוף אחרי אלוהות מעורפלת, או תהנה לשוטט באקראי, ללמוד שפות של שלושה גזעים חייזרים, לשפר את הציוד שלך ולקרוא לכל כוכב שתמצא על פי פרקים של קווינסי.
כתבתי בעבר על הרבה ממערכות הליבה במשחק, אז במקום לחזור על עצמי,פנה לכאן בשביל זה. בינתיים, אני הולך לחקור קצת יותר את הבעיות וההצלחות.
אולי, במרחק מסחרר של ארבעה ימים מהשחרור, המחשבות פנו כעת יותר אל אורך החיים של המשחק, האם החקירה החופשית הזו של מיקומים שנוצרו באופן פרוצדורלי יכולה לשמור על העניין של השחקנים. אין ספק שכבר היו חריקות שיניים רבות וקריעת בדים על החזרתיות שלה. אני חושב, אם בכלל, NMS יוצאת מגדרה כדי להציג את הרושם הזה, תוך שהיא לא ממש ראויה לו.
יש ללא ספק בעיות של חזרתיות. בעוד כל כוכב נוצר באופן אקראי, יש הרבה מאוד דמיון. אתם הולכים לראות שרפרפים ענקיים, נטיפים וזקיפים, ואת אותם פרחים כחולים, זהובים ואדומים בדיוק המציעים פינוקים. לכולם יהיו שמות שונים, אבל הם אותו דבר. כמו כן, לכל כוכב לכת יהיו בסיסים חייזרים באותו עיצוב, חורבות עתיקות זהות, מונוליטים, עמדות מחקר, ועוד ועוד. זה יכול להתחיל להרגיש קצת מונוטוני. עד שקורה משהו קסם.
כל כך הרבה מזל. אתה יכול לעשות את זה רע ולנחות על שטחים תפלים וזהים שוב ושוב, ולתהות על מה המהומה. ואז כוכב הלכת הבא יכול להציג דגים מעופפים על פני מבנים גיאולוגיים קוביים עצומים עם רשתות מערות מורכבות עם עלווה ניאון, גדושה בחיות בר מוזרות ביבשה ובים. צבעים יפים, דגי עיזים תת-מימיים, אספקה בשפע ואולי ספינה שהתרסקה לתיקון הרבה, הרבה יותר טוב משלך. ואז יש מטרה, הן במציאת מה שאתה צריך כדי לתקן את הספינה, והן ברצון לחקור את הארצות השופעות.
ריצות של מזל טוב משנות: מצאתי כוכב לכת מכוסה בקוביות וורטקס, והכנתי מיליוני יחידות, קניתי ספינה מדהימה. כוכב הלכת הבא היה עוין להחריד, זקיפים יורים לעין, אבל משאבים עשירים ומרגשים, מה שהפך אותו למשחק חתול ועכבר מטורף כדי לאסוף את מה שיכולתי. כוכב הלכת לאחר מכן היה בעיקר אוקיינוס, מדהים ומרגיע לחקור.
מוטיבציה היא המפתח, וכאן המשחק מועד בצורה כל כך קשה. אם זה הצליח לתקשר בצורה מועילה עם השחקן בכל נקודהזה יהיה הרבה יותר קל למצוא, אבל המשחק הוא לכאורה אובססיבי לערפל הן המערכות שלו והן המטרות שלו. "זה אומר שאתה מסתדר עם עצמך!" טוען, וכן, אין ספק שזה מספק לגלות תגליות בלי להחזיק את היד שלך. ממש עד שאתה מבין שהחמצת תגליות חשובות מאוד כי לא ידעת שהן שם כדי לקבל. ביליתי את כל הזמן במשחק בתוהה מה זה Atlas Pass, ורק על ידי נכנע וחיפוש באינטרנט למדתי שכבר יכולתי לקבל אחד. אילו היה כתוב רק, "היי, הדבר הזה נגמר כאן, ואתה צריך לרצות ללכת לשם," הייתי מקבל תמריץ ודחף.
רוב הדחף שלי נובע מרצוני יותר משבצות מלאי, וזה אומר להרוויח כסף כדי להשיג ספינות גדולות יותר. והבעיה העיקרית כאן היא להשיג אחד. פתאום, עם הספינה שלי עם 29 משבצות, אני מרגיש קצת שהשגתי את כל המטרות שיכולתי למצוא באופן מוחשי. למרבה המזל ראיתי מאוחר יותר ספינה עם 38 משבצות בתחנת חלל, הולכת על 25 מ' יחידות, אז הנה המטרה החדשה שלי.
וכאן באמת מתגלה האם NMS מיועד לך. אם אתה רוצה מטרות אמיתיות, תחושת מטרה חזקה מעבר להתעסקות ושיפורים מצטברים, אז זה באמת לא יספק. זה מאוד מתסכל לחשוב על זהזֶהמשחק, המשחק שהציע גם את האקראיות החופשית, הלא מכוונת, אך הלא מתוכננת, וגם חוט נרטיבי אמיתי ומכוון של משימות ומטרות. אם אתה מהסוג שאוהב פשוט לטחון בתוך אFar Cryמשחק ומתעלם מהעלילה הראשית, אז יש סיכוי גבוה יותר שתמצא זיקה ל-NMS, אם כי אפילו בלי שלל המשימות הצדדיות שיכוונו אותך.
למרות שכל זה לא מתייחס לבעיה הגדולה יותר שהתחלתי איתה: גרסת המחשב פשוט לא לוקחת שום יתרונות של הפלטפורמה.
היכן שיש לגרסת ה-PS4 של המשחק חסרונות, ראיתי את המחשב כפתרון הברור עבור כולם. צייר מרחקים, תפריטים מבולבלים, שמירה גרועה ולחימה לא מדויקת להחריד, הכל כמובן יהיה טוב יותר על שולחן עבודה עם עכבר ומקלדת. כל אחד מהם גרוע באותה מידה, או גרוע להפליא.
המשחק זכה לא פעם לשבחים על היותו יפהפה, ולמרות שההנאה האסתטית של אדם אחד היא החרא הטחול של אחר, אבל לעתים קרובות מצאתי אותו מכוער בצורה מוזרה. לא רק הסרבול של אלמנטים דקורטיביים דו-ממדיים דביקים בעולם תלת-ממדי שמנמן מדי, אלא הסרבול הטכני של אלמנטים מהעולם שמתערבלים בקיום מיד לפניכם. וזה גרוע באותה מידה במחשב, אלא שעכשיו אתה יושב עם הפנים שלך הרבה יותר קרוב אליו. אפילו כשהפרטים הגנרטיביים ממוקמים גבוה ככל שהאפשרויות המגבילות יאפשרו לך, תראה את העולם מתסיס ומפיקסל תוך כדי חקירה, סלעים מציירים את עצמם מחדש בטירוף רק כמה מטרים משם.
התפריטים איומים לחלוטין, ואין להעמיד פנים אחרת. ההנגאובר המוזר ביותר של הפלייסטיישן הוא הצורך להחזיק את כפתור העכבר למשך שנייה בערך כדי למלא מטר לפני שמזהים קליקים... ברוב הדברים, אבל כדי לנחש, לא בכולם! זה לא הגיוני עם עכבר, שבו לחיצות הרבה יותר מכוונות מהסמן המנופף של מקל אנלוגי, ושזה אפילו נחוץ בתפריטי האפשרויות (לאפשרויות בודדות, לא להחליף בין דפי האפשרויות, באופן טבעי) הוא הוכחה לכמה באמת החלטות מוזרות. לחצן ימני בעכבר כדי לחזור ממנוכַּמָהתפריטים זה ממש מוזר, Esc לא לתת לך לעשות את אותו הדבר זה מוזר יותר. זה A ו-D כדי לעבור בין מלאי, אבל זה Q ו-E כדי לעבור בין נתיבי מפה גלקטית. זה כאילו שמו את הפקדים במכונת כביסה.
אבל היכן שה-PS4 מחייב אותך ללהטט בצורה מסורבלת בין פריטי מלאי בחריצים של שלושת דפי התפריטים שלך - חליפה, משלוח ורב-כלי - המחשב יכול כמובן לאפשר לך פשוט לגרור ולשחרר פריטים עם העכבר. חוץ מזה שלא, זה לא יכול. אתה תקוע עם אותה מוזרות, אבל עכשיו אתה צריך להחזיק את מקשי המקלדת שהוקצו באקראי כדי להחליף פריטים, או לבחור איזה סוג טכנולוגיה אתה רוצה לבנות. איך לעזאזל זה לא סתם, "לחץ על משבצת ריקה, בחר מהתפריט המוקפץ" אני לא יכול להבין.
בעיות דומות נותרו עם העלאת מידע למסד הנתונים הגלקטי. כל מה שאתם נתקלים בו, מסלע לצמח, ליצור, לכוכב לכת ועד למערכת השמש, ניתן לתת שם ולתבוע, ולהעלות בתמורה ל-Units, המטבע של המשחק. אבל יש להעלות אותם אחד בכל פעם. גם אם מצאת שלושים דברים שונים על הפלנטה, ורק רוצה לזרוק אותם למסד הנתונים עבור המטבעות (החידוש של מתן שמות לדברים שאף אחד לא צפוי לראות מתפוגג די מהר), אתה לא יכול. אחד בכל פעם, "יחידות שהתקבלו", "יחידות שהתקבלו", "יחידות שהתקבלו"...
אין לי מושג איך פלייסטיישן עובדות - כנראה שזה קשור לגלגלי שיניים וגובלינים - אבל אני מודע לכך שהם לא מהירים כמו מחשבים אישיים. עשויות להיות בעיות זיכרון RAM מדוע המשחק אינו מסוגל לחסוך תוך כדי תנועה, במקום לסמוך עליך כדי להיכנס ולצאת מהחללית שלך, או לשמור באופן ידני במוצבים. אבל אותו הדבר נכון במחשב האישי נראה מביך בעולם שבו נראה כי כמעט לכל שאר המשחקים יש אחיזה במה שעשיתם בכל נקודה. אפשר לעבור נסיעות עצומות, אפילו לשנות מערכת שמש, בלי שהמשחק יחשוב ששמירה אוטומטית עשויה להתאים, ובלי שמירה ידנית אפשרית בחלל, התרסקות (או אפילו רק בהנחה שהמשחק יעשה את המובן מאליו) יכולה להיות הפסד של התקדמות רבה.
והקרב. בקונסולה הוא כואב נואשות לסוג של נעילה, עם חיות עצבניות שמתרוצצות לכל עבר בזמן שאתה מנסה בעמל להתעדכן במצלמה. ב-PC זה רק הופך בולט יותר עד כמה חלש כל זה מועבר, פגיעות לא נרשמות באופן גלוי על אויבים, שום מד בריאות לא מוצג עבורם בזמן שכל סלע ישן מקבל אחד. זה קל יותר, להיות מסוגל לכוון, אבל זה מרגיש אפילו יותר חלול.
קרב החלל, בינתיים, הוא עלוב בעכבר/מקלדת. ביציאה מכל חוש שניתן להעלות על הדעת, הפקדים לטיסה נמצאים עלעַכְבָּר, עם WASD מוקצה בכל מקום. W כדי להאיץ, S כדי להאט (מספיק) אבל A ו-D מסובבים את הספינה. כל הצירים להיגוי נמצאים על העכבר שלך מה שגורם לבלגן מרקי מביך. ניסיונות מוקדמים רק לעוף בקו ישר הובילו לגלגול חבית מטורפת נביחות, כל כך לא אינטואיטיביים הם הפקדים הלא-משחקיים. והדבר האחרון שאני רוצה במשחק מחשב מגוף ראשון הוא להזדקק ל-gamepad! הלחימה בחלל היא איטית ומשמימה, וללא יכולת נעילה של כלי נשק על הקרקע או בכוכבים, אתה נשאר מתעסק ברצינות שזה פשוט ייגמר.
ישנם מרכיבי ליבה נוספים של המשחק שפשוט מרגישים מגוחכים. נחיתת הספינה שלך היא משהו שצריך, כמובן, להיות פשוט מושלם. במקום זה זה נורא. בקרות הספינה על הפלנטה לעולם אינן מוסרות לך במלואן, המשחק מנסה לעשות חצי מהעבודה עבורך, אז כמובן נלחם נגדך. לנסות לראות מתחתיך כדי לדעת לאן אתה הולך לנחות זה כמעט בלתי אפשרי, וזה מכעיס. אתה אפילו לא יכול לרחף במקום. מלאי לא הגיוני, עם היכולת לשלוח פריטים לספינה שלך כשהיא רחוקה, אבל ללא סיבה נתונה אין יכולת לשלוח אותם בחזרה. ממשקי החנות, לכאורה, באקראי מחליטים אם לאפשר לך למכור מהמלאי של הספינה שלך, או לאלץ אותך לטלפורטר את כל הפריטים שאתה רוצה למכור למלאי האישי שלך טיפין טיפין. שדרוגים דורשים חריץ מלאי להתקנה, אבל תמיד דורשים גם חריצי מלאי ליצירה, כלומר אתה נאלץ לשמור חללים ריקים שבהם אתה רוצה לשאת דברים באופן טבעי. סריקת פריטי עולם אינה דומה לזו שראית בצילומים המוקדמים שבהם היית צריך רק לזרז אותו עם הכלי הרב-תכלי שלך - עכשיו אתה צריך להשתמש במגן סריקה הרבה יותר מעורפל, בסגנון Metroid Prime, אבל עם עיכוב של כמה שניות לפני זה מתחיל ואין מידע ברור על אילו פריטים ניתנים לסריקה ומהם רק קישוט... וכך זה ממשיך, מכיוון שכל כך הרבה תכונות ליבה נופלות מהציפייה הבסיסית.
ובכל זאת אני ממשיך לשחק. לפעמים אני מאוד משועמם בזמן שאני משחק, אבל רואה יעד ששווה להגיע אליו (עוד משבצות מלאי), ולפעמים אני פשוט מרוצה, מתרוצץ בעולם תוסס, חוקר, מגלה, מתקדם. כי, אניבבוקרהאדם שתיארתי למעלה, זה שמבלה יותר זמן ב-Far Cry בטיפוס על גבעות ובציד גיריות מאשר בדאגה מהסיפור. אני אוהב סימולטורים להליכה, משחקים המתמקדים בחקר וגילוי, גם כשאף אחד מהם לא נועד, רק נוצר באקראי. אני לא יכול להעמיד פנים שאני לא רוצה שהיה הרבה יותר קורה בשמי הפקר (ואני לא מתכוון לבניית בסיסים או קרבות יריות טובים יותר, אני מתכוון ליותר הזדמנויות לנרטיבים מתעוררים, יותר הפתעות, יותר מטרות רופפות), כי המשחק בהחלט מרגיש חסר. אבל יש מספיק שם, במתיחות האינסופיות האלה, כדי להחזיק אותי. וזו התפארות גדולה יותר למשחק, כי היא מגיעה למרות מגהץ הפגמים והבעיות המפורטים כאן.
זה כנראה נראה כביקורת שלילית באופן גורף, וזה ראוי - No Man's Sky פגום מאוד, ומעוצב בצורה גרועה באופן שיטתי. אבל זה גם מגרש משחקים עצום של פוטנציאל והזדמנויות, והשאיפה הצרופה שלו, על כל המעידות המסיביות שלו,הואמתוגמל במשחק. זה נורא נורא שכל הזמן ששיחקתי, עשרות השעות במחשב בסוף השבוע הזה, חשבתי על ה-PS4 שחובר בחיפזון לטלוויזיה בצד השני של המשרד שלי והלוואי שעדיין הייתי משחק. שָׁם. אבל אני יכול לראות את גרסת ה-PC משתפרת מגיעות עם הטלאים שהיא זקוקה להם נואשות, ואני יכול לפנטז על העיבודים האפשריים של בקרות הספינה התהומיות ומלאי מטופש ולחיצות עכבר ארוכות, ואז הגרסה הזו תצעד קדימה ותוביל. זה עדיין לא שם, אבל יכול להיות.
שמיים של אף אדםיצא כעת ב-Windows viaGOG,עָנָיווקִיטוֹרעבור £40/$60/€60.
גילוי נאות: אלק שלנו כתב קצת ברגע האחרון עבור No Man's Sky. הוא לא יכתוב לנו על המשחק יותר, וכנראה אחראי לכל הדברים הרעים במשחק.