Hello Games נמצאים במצב חסר קנאה עמוק. בְּעִקבוֹתשמיים של אף אדםשל [אתר רשמי] שחרור עם מפל ההבטחות שלו שלא קוימו, לי נראה שהאולפן לכוד במשימה הסיזיפית של לנסות לצבוט, לתקן, לעדכן ולתקן את המשחק שלהם עד שיוכל לעמוד בגרסה הבלתי אפשרית שנוצרה על ידי המאמצים המשולבים של המפתחים שלו. השחקנים שלה. במקום להשוות את הגרסה המעוטרת העצומה הזו של המשחק שמקבלת את פני השחקנים עכשיו לזו של לפני קצת יותר משנה, הפיתוי הוא להשוות אותה לגרסת החלומות שלעולם לא נקבל.
אבל זה חיוני לדחוק את זה הצידה, ולקבל את זה שלא,שמיים של אף פעם לא יהיוהמשחק הזה של חקר אוניברסלי אמיתי, של כוכבי לכת ריאליסטיים ייחודיים באמת עם יצורים ייחודיים באמת הקיימים במערכת אקולוגית מורכבת, שבה אנחנו עלולים להיתקל בשחקן אחר וליצור אינטראקציה, שם נוכל לראות דינוזאורים נוהרים שניצודים על ידי חיות טורפות כשעצים נופלים בעקבותיהם. .. במקום זאת, בואו נסתכל על מה אנחנולַעֲשׂוֹתיש עכשיו, כי זה בעצם די הרבה.
שיחקתי כמות עצומה שלשמיים של אף אדםאֶשׁתָקַד. זה היה בלגן כל כך מרתק, חוויה כל כך מרגיעה אבל בסופו של דבר כל כך חסר טעם. יצרתי את המטרה שלי להגיע לספינה הגדולה ביותר שקיימת אז - חיה עם 48 משבצות - ותכננתי את המשחק שלי סביב איסוף המשאבים והכספים הדרושים כדי שזה יקרה, מבלי להשתמש במעללים מכוונים. ואלוהים, זה לקח עשרות ועשרות שעות לעשות, שעות פשוט התלבטתי למה הייתי מוקסם ובכל זאת כל כך מאוכזב. (אף פעם, לעולם לא מאוכזב יותר מאשר מהאי-סופה של עלילת האטלס הנוראית.) זו הייתה סתירה שתפסה אותי הרבה מאוד זמן. וכתוצאה מכך, כשחזרתי למשחק השבוע עם ההצלה הזו, פשוט לא יכולתי לשחק יותר. ניסיתי להמשיך מאיפה שהפסקתי, המשחק הציע לי את האתגרים והסיפורים החדשים שלו באותו שלב, אבל הייתה תחושה של עניין מכריע מכדי לעבור אותו. אז במקרה יצא לי הרעיון להתחיל נגד מאפס, ואני ממש שמח שעשיתי את זה.
כדאי להדגיש בשלב זה שלא ביליתי הרבה זמן עם NMS לאחר התיקון הגדול הקודם שהציג בניית בסיס, ספינות גדולות יותר ולחימה וכן הלאה, כך שהרבה ממה שאני מתאר כ"חדש" כאן אולי ובכן תהיה בלאגן של שני הטלאים. זה הולך להיות המקרה של הרבה אנשים שסוף סוף מתפתים לחזור כראוי עם החדשות הטובות יותר סביב העדכון האחרון הזה, אז אני מתייחס לכל התוכן שנוסף מאז שרוב האנשים התחפרו לאחרונה כחדשים. כמו כן, המשכתי לשחק במצב "רגוע" שהיה הדרך המקורית המיועדת לשחק.
המשחק מתחיל קצת אחרת. אתה כבר לא נדרש להקדיש זמן רב לחיפוש מזון כדי לתקן את הספינה הראשונית שלך. במקום זאת, זה די עובד מיד, רק מוגבל לכמה משימות אחזור פשוטות לפני שתוכלו להגיע לשמיים. עם זאת, זה מתווה הרבה יותר טוב, אם כי עם האנחה הכואבת של הדמות שלך שאיבדה את הזיכרון. חחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחח vad -. הוא מציג במהירות את היסודות של מה שאתה צריך לדעת בצורה הרבה יותר קוהרנטית מבעבר, ויש את השמחה המיידית לגלות שגם ל-Exosuit וגם לספינה שלך יש חריצי מלאי מיוחדים לטכנולוגיה עכשיו, כלומר יש לך יותר מקום למשאבים.
עם זאת, הייתה לי התחלה שווא מצערת למדי. הכוח העיקרי והמשיכה העיקרית הברורה של No Man's Sky הוא שלמרות המשקל הכבד של קווי הדמיון, כוכבי לכתהםמעט ייחודי בדור הפרוצדורלי שלהם. אבל בהזדמנות זו, זה אומר שזה התחיל את המשחק שלי עם הספינה התקועה שלי על גבי רמה גבוהה על כוכב לכת רעיל מאוד. אי אפשר היה לחזור לספינה שלי בלי טרק רחוק מדי כדי לשרוד את פגעי מזג האוויר, והייתי צריך לפרוש ולהתחיל מחדש.
אולם בפעם השנייה, הדברים השתפרו בהרבה - נופים ניתנים לנווט, מעט יותר נושמים, וגיליתי שאני חוזר במהירות לתהליך הזה של איסוף פחמן, ברזל ופלוטוניום כדי לתקן את הספינה, ולגלות כמה יותר אוטונומיה לשחקן יש את השימושים החכמים יותר של יכולות הבנייה. בניית מגבר אותות מברזל ופלוטוניום, אתה יכול לחפש משאבים מינרלים קרובים כמו ההרידיום החיוני כעת, או שהוא ימצא לך שרידים וכדומה. זה הרבה הרבה יותר טוב מאשר להיתקל בבניינים עם אפשרויות דומות בפנים.
המשחק בודק איתך כמה פעמים שאתה בהחלט רוצה להמשיך את הסיפור החדש שלו, במקום פשוט לשוטט לבד ללא עצבים. אתה בהחלט עדיין יכול לשוטט בכל נקודה, לעשות מה שאתה רוצה, אבל הנחיות החיפוש המעט לא יציבות יציקו לך מעט כשתעשה זאת. (נראה שזה משנה איזו משימה נבחרה לגמרי באקראי, וזה נגיעה מתסכלת.) אבל ברגע שממשיכים אותה, יש עכשיו את הדרך של ניסיון ליצור קשר עם אות מסתורי ממישהו בשם ארטמיס, ששולח אותך לאורך שרשרת של קווסטים שמציג בצורה מסודרת ויעילה פחות או יותר את כל המרכיבים העיקריים של המשחק.
אז אתם יורדים מהר מהכוכב, מבקרים בתחנות חלל, ועוקבים אחר נתיב שמביא לכם מסע גלקטי. אז יש סדרה די מהירה של דילוגים של כוכב לכת/מערכת שמש (מהיר אם אתה עוקב בעקשנות אחר המשימות - אתה יכול לקחת כמה זמן שתרצה) כשאתה מגלה את התחנות ההולוגרפיות החדשות שנמצאות על פני כוכבי הלכת, ולומד את דרכך בכלכלה החדשה של אשכולות נאניטים. במקום לחלק שרטוטים לשדרוגים טכניים, כדי לשפר את החליפה, הספינה והנשק שלך, מקופסאות הפזורות ביקום, עכשיו אתה קונה אותם מסוחרים בתחנות חלל ובבניינים מסוימים. אז היחידות הקטנות והמוזרות האלה על קירות מכולות המשלוח שהכילו פעם את אותו שרטוט עקוב מדם שכבר מצאת שש עשרה פעמים, מכילות כעת נניטים. כמו גם שברים מבעבעים, והם מחולקים על ידי אישור חייזרים, ונושטים בכמה דרכים אחרות. שרטוטים יקרים באופן מפתיע, ואפילו מסובך יותר להשגה, מכיוון שאתה גם צריך לשפר את מעמדך עם הגזע החייזרים הרלוונטי כדי שתוכל לקנות אותם. זה הופך את שדרוג הכלי הרב-כלי שלך לתהליך איטי בהרבה, ואולי לא בצורה מצוינת.
עם זאת, אתה יכול להשיג ספינה טובה יותר בקלות רבה יותר. לספינה המתחילה יש 10 משבצות קטנות להחריד, מה שמכריח בטירוף חבורה מהטכנולוגיה להיכנס לחריצי המלאי, ומשאיר את משבצות הטכנולוגיה החדשות ריקות, מה שאומר שהמשחק עדיין שקוע בתסכולים של ג'אגלינג מלאי, בקושי נותן לך מספיק מקום לאסוף הצרכים הבסיסיים. עשיתי קצת כריית זהב כדי לייצר כמה מאות אלפי יחידות, והסתובבתי בספינה עם 17 משבצות בתחנת חלל שתמחור נמוך עד כדי גיחוך, מה שעזר. אבל הסיפור החדש מוביל אותך די מהר לספינה שהתרסקה עם 27 חללים עצומים. המלכוד הוא שעכשיו לספינות הטרופות יש הרבה מהחריצים שלהן נעולים כנפגעים, קבועים במחיר הולך וגדל. הצלחתי לפתוח 22 מהמשבצות האלה עד כה, אבל ה-23 עומד לעלות לי יותר מ-350,000 יחידות, ואני יכול רק לשער מהשיפוע התלול שה-27 יהיה באזור המיליון.
אה, והחדשות הטובות מכולן - הספינות הללו יכולות כעת לעוף כמו שצריך ליד הקרקע! סוף סוף אתה באמת יכול לעשות זום דרך קניון. תרצה להיות זהיר, כי זה אומר שהתרסקות היא גם אפשרית מאוד, עם נזק חמור שניתן להשיג בקלות. הפקדיםעוֹדאני לא מרגיש ממש בסדר, אבל אני מתרגל אליהם הרבה יותר ונהנה מההחמצות שלי. ועוד יתרון עצום הוא שאם לספינה שלך יש מספיק דלק להמריא, אתה יכול להתקשר אליה מרחוק למקום שבו אתה נמצא, במקום לנסוע כל הדרך חזרה אליה אחרי שיטוט ארוך.
הנגד לכך הוא שקרבות בחלל נראים הרבה הרבה יותר קשים. עוד לא שרדתי אף אחד, בדרך כלל בגלל שמזל רע פירושו שלמלחמה בפיראטים פולשים, יריתי בטעות בספינה של בעלות ברית, שכוחותיה מתפנים גם אליי.
כשניסיתי לחזור למשחק אחרי התיקון הגדול האחרון, ואכן שוב עם האחרון הזה, גיליתי שבניית הבסיס היא ההיבט שהרתיע אותי יותר מכל דבר אחר. NMS תמיד היה משחק נוודים עבורי, והרעיון להדביק שורשים על כוכבי לכת שהיו (ועדיין הם) שטחיים להפליא נראה מגוחך לחלוטין. הפורניר של הקסם של NMS נשבר בקלות רבה מדי, ובילוי זמן רב מדי על כוכב לכת אחד מגלה במהירות כמה הוא חלול, שכן אותם יצורים וצמחייה חוזרים על עצמם ללא סוף ואותם ציוני דרך בדיוק המופיעים בכל כוכב לכת ביקום חוזרים על עצמם.אד בחילה. אבל דרך חוט העלילה החדש הזה, הפעולה מתחילה להיות הגיונית. יש סיבה תסריטאית לקיומו, ודמויות תסריטאיות מאיישות אותו, ונותנות לך משימות משלהן תוך כדי תנועה. זה גורם לבסיס להרגיש יותר תכליתי, ולא סתירה למשחק.
זה, עד כה, המקום שבו אני נמצא. זה עדיין משחק בקצב איטי, ועדיין קל מאוד להסיח את דעתו על ידי חקר או כרייה, וזה נפלא לחלוטין. וזה נשאר כך שהסיפורים הטובים ביותר הם אלה שקורים בטעות, ולא כל דבר שנכתב. עלילת ארטמיס אולי תלך למקום מעניין, אבל היא עדיין לא הייתה מעניינת. עד כה זה שימש כדי לספק מוטיבציה חזקה לשחק דרך האלמנטים של המשחק, הצגת ישן וחדש בצורה יעילה - זה ניצחון גדול, אבל זה עדיין לא גרם לי ממש לדאוג מהםמַדוּעַ. בינתיים, הפעם שבה התרסקתי את הספינה שלי לתוך צוק ונאלצתי לשרוד את ההליכה הארוכה חזרה כדי להחזיר אותה, ואז איסוף המשאבים הקפדניים כדי לתקן אותה, ואז הטיסה חזרה כדי לאסוף את החפצים האבודים שלי ולחזור לזרימה, הייתה הסיפור הכי טוב שחוויתי. המשחק עדיין כל כך מסוגל ליצור את הרגעים האלה, והם עדיין הכוח הגדול ביותר שלו.
נכון, בוא נאנח קצת. זה לא יאומן מעצבן שבשלב זה זה עדיין דורש הפעלה מחדש מלאה כדי לשנות משהו בגרפיקה, אפילו מעבר מחלונות לחסרי גבולות למסך מלא. להבין איך לגרום לו לפעול בקצב קבוע של 60FPS זה כואב לחלוטין, הפעלה מחדש של הכל עבור כל תיקון בודד, למרות שהוא נטען בצורה משמעותית יותר מהר. ולמרות שהוא מתיימר לרוץ ב-3440x1440, בהגדרה הזו נראה שהוא מטיל גבול משלו ב-30FPS מאוד לא נעים, תוך התעלמות מההגדרות שלך. הגדרתו ל-2560x1440 גרמה לו מיד לקפוץ ל-60, אז משהו דגי קורה שם.
ישנם גם כמה אלמנטים של קונסולה שהתגנבו למבנה המחשב ומעצבנים. תפריט חדש צץ עם X, הוא גולל עם Q ו-E, ונבחר עם F. וזה פאקינג בלגן. זה כל כך ברור שנועד להיות תפריט לבקר שכלל לא תורגם בצורה הגיונית למקלדת, במיוחד כאשר - למרבה הצער - לא ניתן למפות חלק מאפשרויות התפריט הללו רק למקש ישיר. למה לעזאזל אני לא יכול פשוט להגדיר את הכפתור כדי להחזיר את הספינה שלי למשהו שימושי, במקום ללהטט בבלגן תפריט הזבל הזה?
אם כבר מדברים על תפריטי זבל, אלוהים אדירים, הם איכשהו הפכו את העלאת כוכבי לכת וצומח/פאונה שהתגלו לעוד יותר מעצבנת ממה שהיה קודם, עם תפריט חדש גרוע עוד יותר (שאפילו לא מאפשר גלילה עם עכבר), ועדיין לא מדמם " כפתור העלה הכל". קדימה!
ויש, כמובן, באגים רבים. גרמתי למשחק להגיע לנקודה שבה הוא קפא במשך עשר שניות בין פרצי משחק של שנייה אחת, עד שאתחלתי את המחשב שלי. כרגע משהו מטורף קרה לעכבר, המשחק הוסיף האצה מטורפת לתנועה שלו באמצע המשחק, מה שכנראה ידרוש הפעלה מחדש. זה עדיין מרגיש מתקלף.
כשניסיתי להמשיך מקודם, לא הצלחתי לחזור בכלל לשמי ההפקר. הרגשתי שסיימתי, וזה כבר לא בשבילי. אבל להתחיל מחדש היה הטריק (השמירה הישנה שלי מגובה בבטחה), אפילו עם המטרד הקטן של הצורך להתרגל לרב-כלי חלש יותר, לתנועה איטית יותר ול-Jetpack פחות חזק. ושוב אני מכור. עדיין לא ממש אכפת לי מהעלילה, אבל כן אכפת לי שאני על שובל פירורי הלחם הזה. אני לא יכול להצדיק בגדול למה, מלבד זה מעניין לגלות מה קורה אחר כך, ועדיין זה מהנה מאוד פשוט לנחות על כוכב לכת ולהסתכל סביבו. רק זה לבדו הוא הקסם העיקרי של NMS, ועם מגוון גדול בהרבה של סוגי יצורים (אפילו כמה שנראים קצת כמו דינוזאורים!), זה מהנה מתמיד.
אני עדיין אוהב את המשחק המטורף הזה, ואין ספק שהוא הרבה יותר טוב ממה שהיה בשנה שעברה. כל כך הרבה תוקן, כל כך הרבה התווסף, וזה זוחל בדרכו לעבר תחושת מטרה כלשהי בשיטוט הריק שלו. זה לעולם לא יהיה המשחק שהובטח, אבל זה משהו משלו כרגע שלדעתי שווה לשחק. הדאגה היחידה שלי תהיה מחיר הפרימיום בצורה יוצאת דופן.
אני אמשיך למצוא הרבה יותר מהתוכן החדש, בעיקר מניפולציות שטח ופורטלים, ואדווח בקרוב.
No Man's Sky יצא כעת למחשב עבור £40/$60/60€ דרךקִיטוֹר,GOG, ועָנָיו.
גילוי נאות: אלק שלנו בילה פעם קצת זמן בכתיבת כמה מילים למשחק הזה.