עוד בספטמבר, כשהייתי עמוק בתוך מערכת היחסים האובססיבית שלי עם המוזרשמיים של אף אדם, כתבתי אתוֹמֵךפוסט שמתארהערות החלומות שלי. ברור שכאשר כל כך הרבה אנשים בחרו להשקיע במשחק את הייסורים האישיים שלא במקום, התגובה המופרכת תהיה: "ובכן, פףףףףףףףףףףףףףףףףףףףףףףףף" מה דעתך לא [לעשות משחק שלא כמו המשחק שציפיתי לו]," או משהו כזה. אבל במקום לנסות להיראות זועמת, קיוויתי להניח את הפרטים הגדולים והקטנים שהייתי רוצה כדי לשפר משחק שלמרות כל מה שהיה חסר לו - תפס אותי. אז, עכשיו היה אעדכון גדול! כמה משאלותיי נענו?
מספר השעות המטריד (אני מעריך שאולי 100) שביליתי עם משחק שבאמת לא היה טוב הגיע לסיומו מיידי, כפי שצפוי, ברגע שקיבלתי את הספינה שלי בעלת 48 משבצות. קניתי אותו עם מאה מיליון יחידות שחסכתי (למעשה קיבלתי אותו בבת אחת, מה שהופך את הרגע ליותר אנטי אקלימי), כיביתי את No Man's Sky, ומאז לא טענתי אותו. קניית הספינה הייתה משחק הקצה שלי. כל כך איכזב אותי נרטיב האטלס התהומי שאיבדתי כל רצון ללכת בדרך למרכז היקום/גלקסיה (המשחק באמת לא מצליח להחליט שם למעלה). אז במקום זאת החלטתי שהספינה הגדולה ביותר האפשרית צריכה להיות היעד, וברגע שהיא הושגה, ובכן, לא היה שום דבר אחר לעשות מעבר לחזור על אותן פעולות שכבר חזרתי עליהן אינספור פעמים. למען האמת, כל מה שהעדכון האחרון הזה צריך לעשות כדי לגרום לי לשחק שוב היה להכריז על ספינה עם 49 משבצות, אבל למרבה הצער, זה לא קרה. ואכן, בזמן שהוא הציג חבורה של פיצ'רים חדשים ותיקן כמה ישנים, הוא הצליח להשאיר את רשימת הרצונות שלי בצורה נוראית.
הגיוני לעבור על הערות הפנטזיה שלי שורה אחר שורה ולהעיר. אז בואו נתחיל.
– התחלתי להקליט שורה שבה ה-AI אומר "מערכות תומכות חיים ב-75%" במקום "מערכות תמיכת חיים נמוכות" כי הן לא נמוכות, הן ב-75%.
התחלה חזקה, אולי מחוזקת במקצת על ידי הכנסתי זה ברפרוף למקום הראשון ברשימה שלי. הם די עשו את זה. לא משהו כל כך יקר כמו שהגברת תאמר ארבע שורות שונות, אלא תחליף את השורות בתפיסה שהמספרים יורדים.
- בקרות הספינה שופרו כך שתוכל לראות כעת לאן אתה הולך בכלל
לא שמן גדול. נראה שיש שינוי קל בפקדים באטמוספירה כדי לאפשר להאטה פירושו שאתה עושה טבילה פתאומית לקרקע נמוכה יותר, אבל זה כמעט חסר תועלת. זה עדיין תהומי לחלוטין, וזה נראה לי הכישלון החמור ביותר של העדכון החדש. חוסר היכולת לראות על מה אתה טס, שלא לדבר על אי היכולת לעצור או לעוף אחורה, הם זוועתיים, ושזה עדיין כך לאחר חודשים נראה מעורר דאגה עצומה. הספינה העקובת מדם יכולה לעוף לאחור בחלל, למה היא לא יכולה לעשות את זה ממש מעל הקרקע?! זה, מכל הדברים השגויים ב-NMS, זה מה שהכי מפריע לי בחזרתי.
- מאפשר כעת יצירה ללא צורך בשטחי מלאי ריקים
NIIICCK-NURRRKKK. אמנם יש מושג כלשהו של ערימה זמין כעת (אם כי לא הרבה), זה עדיין המקרה שכדי לשלב שני פריטים במלאי שלך, שכאשר הם משולבים, יוצרים פריט אחד בלבד, איכשהו נדרשת משבצת מלאי שלישית לביצוע. שוב, זה נראה כמו פריט כל כך ברור לראש הרשימה לתיקון בכל עדכון, הוספת חלון שילוב קטן בחלון הקופץ של היצירה ופתרון הבעיה בצורה הכי ברורה שאפשר.
- אינטראקציה עם חייזרים כבר לא לוקחת עידן קרח לפני שאופציות מופיעות
אוף, שלוש ברציפות. אתה עדיין צריך לראות את הטקסט זוחל על המסך, למרות שהוא אפילו לא קריא, ואז עוד הפסקה בלתי מוסברת, לפני שהוא ישקול בנדיבות לתת לך את האפשרויות מה לומר. אפילו כשמנסים לסחור בתחנות, מיותר לגמרי גורם לך לשבת על אותו האין בלי סיבה מטורפת לפני שאתה יכול לגלות שאין להם אומגון למכור לך, או לספינה האדירה שלהם יש איכשהו רק 12 משבצות לאחסון.
- מערכות יצירת פרוצדורות מעודכנות עבור הבאים:
לזה היו סעיפים משנה. לפי הסדר אז...
> ליצורים מעופפים אין כיום ראשי לוטרה
עדיין תמיד יש להם ראשי לוטרה.
> לא בכל כוכב לכת יש את אותו צמח קונכייה ענקית בדיוק, וגם לא אותם צמחי אור זוהרים ירוקים
לכולם עדיין יש את עניין צמחי המעטפת הענק, אבל לפחות עכשיו אתה יכול לקצור את צמחי האור הזוהרים בכל מקום!
> הוסיפו יותר מארבעה עיצובים אפשריים של ספינה לנחיתה בכל תחנת חלל אחת
לא.
> בניינים על כוכבי לכת שנוצרו כעת באופן פרוצדורלי, ולא באופן מסתורי, כולם בנויים לפי עיצוב אחד מדויק
כמובן שלא.
– אנומליות כבר לא גובות ממך 50,000 יחידות עבור שרטוטים שכבר יש לך
לא בדקתי את זה, אבל זה נותן לי את ההזדמנות להזכיר שהמשחק החליט לשכוח אילו שרטוטים כבר יש לך, ועכשיו מכריז על כל אחד ואחד מהם כגילוי חדש. חשבתי, "הידר! הם הוסיפו כמה חדשים!" עד שהבנתי שלא, הם פשוט פישלו את הקטע שבו הוא אמר לך שכבר קיבלת את זה.
- כעת אתה יכול לסרוק נטיפים
חחחחח לא.
- סריקות משטח עושות הכל, כולל זיהוי נקודות בחנות
הם לא. אבל באופן מרשים, הם הצליחו לעשות אותםיוֹתֵראָיוֹם! כעת הוא יספר לכם, באקראי פראי, על נקודת מפתח שאליו תגיעו לאיסוף משאבים! מהחלל החיצון אתה יכול לראות סמל מופיע על כוכב לכת, בנקודה ספציפית אחת, מתריע על מיקום שחובה לבקר בו ש... אה רגע, לא, הוא מכוון אותך באקראי לאחד ממאות אלפי המשאבים הניתנים לכרייה שנמצאו. בכל פלנטה אחת. בלי סיבה בכלל. (עם זאת, הםלַעֲשׂוֹתעכשיו תראה לך היכן ממוקמים בסיסים בעלי יכולת כיבוש, תודה לאל.)
- אלומיניום באדמה נחשב כעת בעת כרייה
בכל הנגינה שעשיתי, לא נתקלתי באלומיניום משום מה. אבל אני יכול לאשר שהזהב המחתרתי סוף סוף נחשב עכשיו. אולי קרציה קטנטנה?
- לפעמים יש מערכת כוכבים שלא נכבשה קודם לכן על ידי אחד משלושה גזעים חייזרים
לֹא.
- אתה יכול בהחלט למכור את ספינת החלל הקודמת שלך כי מה לעזאזל חשבנו?
באופן מגוחך, לא, זה עדיין בלתי אפשרי למרות היותו תחת גדול מקרקר של מכשול שווא להתקדמות. גם אם הם ישלמו מחירים מוזלים במיוחד, בסגנון חנות RPG, זה לפחות יהיה משהו הגיוני יותר מאשר סתם לנטוש ספינה טובה לחלוטין ששווה 30,000,000 יחידות כדי להחליד בתחנת חלל.
- שלל ספינת פיראטים כבר לא מתאדה כי זה הדבר הכי טיפשי שהכנסנו למשחק
עד כמה שהצלחתי לדעת, זה מתאדה הרבה הרבה יותר מהר. אֲנָחָה.
- קו העלילה של אטלס מסתיים כעת במשהו שהופך את המסע החוזר על עצמו בצורה מעורפלת אפילו לכדאית במעורפל, יחד עם התנצלות בכתב יד לכל מי שעבר עליו בעבר
אני עדיין מחכה ליד דש המכתבים שלי.
– טרחנו לשים את הנקודות האדומות/הירוקים על החי והצומח כי החלטנו שאנחנו שונאים אותך קצת פחות
הם לא.
- קרב חלל מעודכן כך שזה משהו אחר מהדבר הגרוע ביותר שיושם אי פעם במשחק וידאו
הם טוענים שזה "שופר", אבל אני בהחלט לא יכול להבחין בשיפור כלשהו, מלבד התותח הפוטונים שלא לגמרי חסר ערך בקרבות. זה עדיין מסורבל, מתסכל ובלתי אפשרי לחלוטין לתמרן את אומנות האויב. זה רע לא לשפר את זה, אבל זה באמת מוזר להגיד שיש להם.
– הסריקות מתחילות מיד, לא לאחר עיכוב שרירותי לחלוטין של שתי שניות
אני לא בטוח אם אני מדמיין את זה, אבל הם נראים קצת יותר מהירים להשלמה. וסריקת ציפורי ציפור (עם ראשי לוטרה) היא כעת קלוש.
- כלי נשק ספינה יכולים כעת לכרות גושים צפים ענקיים של סלע על כוכבי לכת, כמו שהם יכולים לכרות גושי סלע ענקיים צפים בחלל
לא מתנודד גדול. ובכל זאת זה עוד משהו לא מובן מאליו. כמובן שזה לא יביא לאותן תוצאות כמו כריית יד מוקפדת על בסיס קרקע, אבל עבור הפסד מאסיבי בתשואה זה כמובן אמור להיות אפשרי.
- עוד חמש חידות מתמטיקה
גיליתי שכוכבי הלכת שבהם ביקרתי על פני מערכות כוכבים מרובות נבנו פחות באופן דרמטי מבעבר. זה יכול להיות צירוף מקרים או מזל רע, או שזה יכול להיות בתכנון, אבל עדיין לא מצאתי מקום להציע לי חידה מתמטית. אז אני לא יודע.
- איזו נקודה
שוב, סיימתי ברפרוף, וכפי שדיברתי באריכות עצומה במאמרים רבים, מצאתי טעם רב בלחקור מההואשם, מתנסים בתוכו כדי למצוא את הגבולות שלו, ונהנים מתהליך הנחיתה במקום חדש וחקר. וזה נמשך ממש הרבה זמן. ואז זה הפסיק. ובחזרה, למרות היכולת לבנות ולהרחיב בסיס, לגייס חייזרים לעבוד בהם ולקנות ספינת משא משלי (עם מלאי בלתי נגיש שנועד לכאורה רק לגרום למשחק להרגיש גרוע יותר), שום דבר למעשה לא הורחב בליבה מִשְׂחָק. מצבי משחק אחרים נוספו, כמובן, הוסרו היישר מהתוספות הקודמות של Minecraft למצב הוניל שלו, אבל אף אחד מהם לא מציע למשחק את מה שחסר לו ביותר: מטרה.
ברור שכל עדכון יתקבל בברכה בשלב זה, שכן Hello Games בחרו בטקטיקות האנטי-סיקור המרושעות ביותר,השתיקה. וכפי שהם מדגישים מאוד, זו כנראה רק ההתחלה של תוספות שהם אומרים שהם הולכים לעשות. אבל עבורי, יש בעיה אמיתית עם סוגיות ליבה ברורות כל כך, חזיתיות ומרכזיות, שהתעלמו עד כה או אפילו החמירו: זה הופך את הרצון לחזור להרבה יותר קשה למצוא. משחק שגרם לי לשחק בצורה משכנעת במשך חודש פשוט אין לי שום אחיזה בי בפסק הזמן הזה, למרות שיש לי עוד קצת למצוא בריקנות העצומה של היקום שלו. היבטים שעברתי כדי להגיע למשחק שרציתי לשחק בו לפני כן מרגישים כמו סיבות לא לטרוח.נאבקלראות את הקרקע מתחת לספינה שלי בזמן שאני חוקר היה כאב בתחת לפני כן, אבל תמריץ לכבות ולשחק משהו אחר היום.
שלום הם ללא ספק במצוקה די בשלב זה, כנראה שהם לא מרגישים שהם יכולים לשרוד את אסון יחסי הציבור של אפילו לשקול תשלום עבור תוכן נוסף בשלב זה, ובכל זאת נאלצים לממן את הצוות, המשרד והעלויות השונות שלהם כדי לייצר את התוספות והתיקונים האלה . "אבל המשחק מכר כריליון עותקים, הם עשירים עכשיו!" ובכן, אין לנו מושג כמה עסקה נוראית הם עלולים לחתום עם סוני, ואין לנו מושג לגבי מצבם הכלכלי לפני כן. שלא לדבר על כך שהעושר הזה היה מושקע בפרויקט הבא, ואפילו יותר אידיאלי, כדי ליהנות מהאנשים שהרוויחו אותם. No Man's Sky חייבת להיות גלולה מרה עבור Hello, קבוצה שמנסה לעבוד על משחק שלפחות חלק מהם חייב לשנוא לחלוטין בשלב זה, בסביבה של עוינות שאין כמותה. לעזאזל, אני תוהה אפילו בכתבה הזו - האם הייתי מטיל תלונות ישירות כאלה על צוות אינדי אחר של 10 איש? אבל כשאתה מבטיח ליקום, בקול רם, בטלוויזיה, במשך שנה אחר שנה, אתה מעדיף להזמין את ההשלכות של זה. אני לא מקנא בהם אפילו טיפה. אני עדיין מחכה ל-NMS שיהיה הרבה פחות מעצבן לשחק.
העדכון הזה לא מספיק כדי לחזר אחריי, כי כל אחד מהאלמנטים שהם הוסיפו עדיין מוסתר מאחורי התסכולים ששחקו אותי. אז למה הם לא מתוקנים? ובכן, ככלל למדתי במהלך השנים, אם תיקון נראה ברור ופשוט ליישום, סביר להניח שהוא לא. איפה אני אומר, "פשוט תן לי את היכולת לרחף או לעוף לאחור על כוכבי לכת!" הם עשויים לומר, "בכל פעם שאנחנו מקודדים זה במשחק פשוט מדפיס את האות E." מי יודע.
יש משחק נפלא בתוך No Man's Sky, אבל הוא עדיין לא מומש. מצאתי רגעים, כמו השמחה המטומטמת שליגילוף פסלים, או השעה שמצאתיהכוכב המושלם, אבל רובי רק חוזר על הפזמון הזה, "תן לי שישה חודשים, צוות של שלושה ותקציב הגון, ואני אכתוב לך סיפור שיהפוך את המשחק לחיוני". זה מה שהמשחק הזה כל כך צריך, מתחת לתיקונים שעדיין כל כך חסרים. אף אחד מהם לא הופיע עד כה.
גילוי נאות: אלק כתב קצת עבור No Man's Sky לפני יציאתו לאקרנים, אבל אנחנו לא מחזיקים את זה נגד זה.