עוד יום, עוד יוםשמיים של אף אדם[אתר רשמי] עדכון. Hello Games יש את אפם לאבן השחזה החלל מאז השיגור, עם העדכון האחרון של Atlas Rises (1.30) שהביאעֲנָקִישינויים בארגז החול של space-sim שנוצר באופן פרוצדורלי. ביום שלישי הזה, הם הוציאו עדכון נוסף, ושלל שינויים קלים. תיקון, 1.38, (הערות מלאות כאן) נותן חיוב עליון כדי לחסוך בשיפורי המערכת, ומרחיב את מספר המשבצות הניתנות לשימוש לחמישה, שלכל אחד מהם ניתן להקצות הגדרת קושי נפרדת.
הכוכב המפתיע של התוכנית העדכון הזה הוא תיקון מינורי לכאורה: מאחזי סחר פלנטריים מספקים כעת הגנה מפני סכנות, מה שלא רק מסביר מדוע כל אותם חייזרים עמדו בחוץ ופטפטו בגשם הרדיואקטיבי החומצי, אלא נותן שחקנים ללא ציוד הישרדות משודרג, בצד של נמל בטוח נוסף, שבו אולי תוכל להחליף דלק יקר למערכות תומכות החיים של החליפה שלך. לכל אדם פרוע מספיק לשחק על קושי הישרדות (ניסיתי, בכיתי חלל-דוד וצפצתי), זה בהחלט יכול להיות הצלת חיים.
בנושא המסחר, סביר להניח שתרצה לבלות קצת יותר בעמדות המסחר הפלנטריות האלה עכשיו. כחלק מסדרת השדרוגים המצטברים שלהם לכלכלה הגלקטית, תיקון זה, מלאי כעת מתחדש בהדרגה לאורך זמן, ומחירי הסחר יכולים להשתנות בין כוכב לכת ותחנת חלל במערכת כוכבים בודדת. למרות שהוא רחוק מלהיות מרגש, זה כן פותח את האפשרות להרוויח כסף בהסעת סחורות אל פני השטח של עולם נתון וממנו. פחות Euro Truck Sim In Space, יותר White Van Driver.
אף אחד לא אמר שהחלל יהיה זוהר, אחרי הכל. פשוט גדול.
מעבר לזה, התיקון הוא כמעט כל כוונון ושינויים קטנים. בקרבות בחלל, סביר להניח ש-NPC ידידותיים יסתובבו בכם אם ירייה תועה תרועה את גופם, לכוכבי הלכת המתים יש כעת מגוון טמפרטורות פני השטח, NPCs למסחר נוצרים עם רמות מלאי משלהם, ומגן הניתוח שלכם כעת פחות חסר תועלת , אומר לך את הנתונים הסטטיסטיים והערך המשוער של חלליות שנסרקו, כמו גם את המרחק למרבצי מינרלים שזוהו.
הכל טוב, שיפורים מוצקים, בהנחה שקיווית ש-NMS יהפוך ליותר ארגז חול מסורתי של טיסות חלל/מסחר/ירי. אמנם אני מודה שלא שקעתי כל כך הרבה זמן ב-Atlas Rises כפי שהייתי רוצה, אבל המהלך האחרון לעבר חוויה מונעת נרטיבית היה מעניין, והסיפור עצמו נראה ניהיליסטי באופן מפתיע עבור ז'אנר נוטף בדרך כלל. אוֹפּטִימִיוּת. אני כבר מעוניין לראות מה הם מכינים לעדכון הגדול הבא שלהם.