שני שוברי הקופות של ה-FPS של השנה,Call Of Duty: VanguardוBattlefield 2042, הושקו עם משהו בשרוולים: באגים. אפילו אחרי כמה טלאים, הזחלות המפחידות האלה לא מתנערות כל כך בקלות. המשחקים האלה מושפעים מהתרסקויות, תקלות וחוסר יציבות כללית, עד לנקודה שבה לשחק בהם יכול להיות כיף כמו להשתכשך בנחיל של ארבה.
הילה אינסופיתאבל? רכיב מרובה המשתתפים שהיה לו חבורה של מבחני טיסה? די מוצק. בטח, כמה באגים ובעיות שידוכים, אבל לרוב, זה ה-FPS מרובי המשתתפים היציב ביותר ששיחקתי בו השנה. מה היה חומר ההדברה הקסום של 343? זְמַן. פשוט כמו. משהו של Vanguard ו-Battlefield 2042 רק עכשיו מתעדכנים.
אצליסקירת Battlefield 2042, אמרתי שזה משחק "שעדיין לא מרגיש מוכן". Call Of Duty: Vanguard לא כל כך עמוס בבעיות ביצועים, אבל אני עדיין מזכיר כמה "שביר" זה מרגיש בסקירת Vanguard שלי. זה מצחיק, למעשה, שכן שניהם מבטאים את הקשיים שלהם בדרכים שונות. Battlefield 2042 נראה איטי ועצים. אתה תכניס את הרחפת שלך לקיר והיא תסתובב לתוך הסטרטוספירה. אם אתה כבד מדי, הרצפה בסיכון ליפול או להנביט גייזר שיירוק אותך אלוהים יודע איפה. לפני שאתה יודע זאת, אתה תיפול דרך כדור הארץ למרחב אינסופי.
בינתיים ואנגארד רזה בהשוואה. יש פשוט משהו במשחק שהוא קליל, כמעט עד לנקודה שבה הכל נראה כמו אביזר חלול או הקרנה. אני בטוח שאם תדחוף את המפעיל שלך, האצבע שלך תעבור ישר דרכם. אני נשבע שהמשחק מהבהב לשנייה לפני שהוא קורס לשולחן העבודה. ואם ההתרסקויות לא יתפסו אותך, דברים אחרים יצליחו. השרצים רקובים, למשל.
כלומר, רק תסתכל על זה:
אפילו משחק מבריק כמוForza Horizon 5היו לו צרות השקה. רבים שהזמינו מראש את המהדורה האולטימטיבית במחשב האישי לא יכלו לגשת למשחק מוקדם כפי שהובטח, מכיוון שהוא לא עלה לאתחל או קרס במסכי טעינה. ואז, כשהיא יצאה לדרך לכולם, שייט ברחבי מקסיקו עם החברים שלך לא היה קל כמו להתגלגל עם ארבע דלתות. בשום פנים ואופן לא היה Forza Horizon 5 גרוע כמו Battlefield 2042, אבל כולכם תצטרכו לחנות במעבורת שידוכים ולקוות שהיא לא תסטה מהמסלול. אחרי כמה תיקונים חמים, הדברים נרגעו למרבה המזל, אבל אחי, זו הייתה עוד השקה שובר קופות עם נחיתה פחות מוצקה.
לעומת זאת מולטיפלייר של Halo Infinite? חזק בצורה מדהימה. בדומה למסגרת המתכת הצפופה של מאסטר צ'יף, אתה יכול לפטיש אותה עם אלפי שחקנים והיא לא תזוז. לא הצלחתי לעשות ערב השקה כי היה לי משחק בדמינטון ללכת אליו, אבל רבים מחבריי היו. כשיצאתי מהדלת, אני די בטוח שאמרתי, "בהצלחה עם השרתים, בחורים, אההההה!" לעצמי כמו נבל ערמומי, כשכולם התאספו בדיסקורד לבידור הערב. חזרתי מאוחר יותר וגיליתי שהם התנפחו ושאין בעיות בכלל. אה. אוקיי אז.
בכל פעם שקפצתי למשחק, זה היה חלק כמו האומים והברגים של מאסטר צ'יף לאחר השמן החודשי שלהם. אני משתתף עם החברים שלי ואני אוחז בגולגולות לוהטות ויש לי זמן ללא הפרעה. אנחנו מצחקקים, אנחנו צועקים, אנחנו רואים את הקרב שלנו עובר סנטימטר קדימה. אלוהים, זה נהדר. זוהי חוויה מובנית עם שידוכים ושרתים מוצקים כמו האגרוף של צ'יף אל גבשושית של גראנט.
העניין הוא, Halo Infinite נהנתה משנת פיתוח נוספת. לאחר ש-Craig The Brute זכה לצריכה פומבית בגלל שהוא מגולח למשעי ב-E3, חלון השחרור של המשחקירד מנובמבר 2020 לדצמבר 2021. ולמרות שקשה לדעת כמה זמן הם השקיעו בצד מרובי המשתתפים של הדברים, זה מותרות שכמעט בטוח עזר.
שלא לדבר על המעטיםמבחני 'טיסה'Halo Infinite היה במהלך החודשים האחרונים. אלה נתנו ל-Halo Insiders נלהבים כמוני את ההזדמנות לבחון חלקים מוקדמים של מרובה המשתתפים של המשחק במפגשי סוף שבוע מבוקרים בקפידה. בעוד COD ו-Battlefield אירחו בטא, ההיצע של Infinite הרגיש משמעותי יותר. כלומר, היו הרבה כאלה, והם היו מאוד פתוחים למשוב מכמה מהמעריצים לטווח ארוך שלהם. שוב, זה בטח עזר לעניינים.
וכמובן, קוביד קרה, אבל לאולפני פיתוח כמו Sledgehammer ו-Dice עדיין יש לחץ חמור לעמוד בזמנים. עליהם לעמוד בלוח הזמנים או שבעלי המניות ירקעו ברגליים. יותר ויותר אנחנו רואים את המשחקים הגדולים האלה מגיעים עם בעיות קשות וברור שהאנשים שעובדים קשה כדי להביא לנו את הדברים המדהימים האלה צריכים יותר זמן. הגיע הזמן לגהץ בעיות - אבל גם זמן לראות את הארגונים האלה משנים את תרבות מקום העבודה שלהם לכיוון הרבה הרבה יותר בריא.
אני יודע שזה לא בדיוק טייק חם לעשן. זו לא התגלות מרעישה. אני לא מגיח על הידיים והברכיים ממערה שרופה עם שעון בידיים כאילו גיליתי את הקראנץ'. אני רק מהדהד עם מה שכל כך הרבה אנשים דגלו במשך כל כך הרבה זמן עכשיו: למפתחים מגיע להוציא משחק שהם גאים בו.
ללא מותרות הזמן, אני צופה ב-Battlefield 2042 מבטיח נואשות תיקוני באגים. במהלך החודש הקרוב או יותר, זה כנראה מה שנצפה לנו, כאשר חברי הקהילה יספקו את רוב הכיף באמצעות יצירות הפורטל שלהם. בינתיים, מרובה המשתתפים של Halo Infinite יכול לנוע קדימה ולמעלה מההתחלה, גם אם חסרים לו תכונות גדולות כמו Forge. בדרך כלל הייתי קצת כמו, "גבר, החבילה של Halo כאן קצת דקה", אבל בהתחשב באיכות המהדורות השנה, אני מרגיש מבורך על ידי הפשטות והמוצקות של Infinite.