פורטל עדיין יכול להיות משהו גדול
ביליתי עוד זמן עם FPSBattlefield 2042, לאחר ששחררתי את עצמי מאחיזת המשנה של EA. וזה בטוח לומר ששדות הקרב קיבלו גוון שונה בתכלית עכשיו זה ברובו בידיים של הרבה יותר שחקנים. בהשוואה לשלושת לילות המאסר שלי לצד ז'ורנים ומשפיענים אחרים, הרגשות שלי בהחלט התיישבו.
תקופת ירח הדבש הסתיימה, בעצם. הקשר שלי עם המשחק בעולם האמיתי, מחוץ לגבולות המחמירים של EA הצטמצם. אני מצטער לומר את זה, אבל התפרקנו. הדברים בינינו בינוניים, ואולי רק פורטל, יוצר המצבים המותאם אישית של המשחק, יכול להציל דברים.
Battlefield 2042 הוא חבילה כבדה המחולקת לשלושה חלקים: All Out Warfare, Hazard Zone ו-Portal. All Out Warfare כולל כיבוש ופריצה, המצבים ה'קלאסיים' של המשחק. פריצת דרך הייתה מועדפת עליי במהלך פגישות הביקורת המבוקרות, והיא נשארה כזו. הניסיון להחזיק את הקו בתור המגנים, או לדחוף כדי לפתוח את המפה ולתבוע את כל האזורים בתור תוקפים, יכול להיות סופר מספק. אתה תמיד מרגיש שיש לך מטרה ברורה למרות ההרס של הקרב, והיותך חלק ממאמץ קבוצתי ענק מוסיף את תחושת החברות שמעט משחקים מלבד Battlefield יכולים לספק.
לגבי כיבוש? אני נשאר לא משוכנע. במצב זה המפה כולה לא נעולה מההתחלה ויש חבורה של אזורים שצריכים לכידת מנוקדים. הקבוצה שמחזיקה הכי הרבה אזורים במשך הזמן הארוך ביותר מנצחת. זהו Battlefield 2042 ללא הרצועה, המאפשר לך להשתולל עם החברים שלך במגרשי המשחקים העצומים שלו. עם מספר מוגבל של יומנים ומשפיענים, זה הרגיש קצת שקט. אבל עם לובי משוכלל, זה בהחלט שופע טנקים וטנגו.
אם יש לך תוכנית פעולה להתמודדות עם הטנקים והטנגו האמורים, נהדר! אבל עבור מישהו כמוני, שלעולם לא עושה זאת, כיבוש יכול להיות מאבק. אתה צריך לגשת לכל משחק עם לוח ולהגדיר לעצמך יעדים ברי השגה. אתה צריך לחצוב את הנתיב שלך דרך הריסוק של 128 שחקנים אחרת זה יכול להשתנות במהירות ממכריע לפשוט משעמם. סביר להניח שמעריצים ותיקים ייהנו מהמצב הזה, אבל זה בהחלט מתעורר לחיים על ידי הבאת כמה חברים לסיפון.
הדבר נכון גם לגבי אזור המפגעים, השניהאנט: עימותרכיב של Battlefield 2042. 32 שחקנים, מחולקים לצוותים של ארבעה, מתחרים כדי לחלץ כמה שיותר כונני נתונים ממפה. יש רק שני חלונות לחילוץ, כך שאם אתה לא מסתכן בהוצאת אותו החוצה עם הכוננים שלך ותשלוף אותם עבור קרדיטים, אתה יכול לצאת רזה לגמרי. ואתה צריך את הקרדיטים האלה כדי להגביר את הטעינה שלך למשחק הבא.
דאגתי בזמן המעשי הקודם שלי שהמבנה הכלכלי הזה יוביל ל- ouroboros של יניקה, שבו הפסד רק מוביל ליותר הפסד. ונחשו מה? שאונובורוס עדיין שועט סבבה. תראה את זה, אוהב את הטעם של הזנב שלו, זה כן. לְהִתְבַּגֵר.
Portal, יוצר המצבים המותאם אישית ומרכז יצירת הקהילה של Battlefield, היה המצב שלדעתי בעל הפוטנציאל הגדול ביותר. כאן ניתן לערבב מפות, מומחים וכלי נשק משדות קרב רבים של פעם. לחלופין, אתה יכול פשוט לבקר מחדש במצבים מסורתיים מהזקנים המוזהבים שלך, כמו Conquest inחברה רעה 2, למשל. ואנו, האם אלה הרבה יותר צבעוניים ותוססים מההצעות של 2042. הם דרך מצוינת לחיות מחדש את הזמנים הטובים ולשמש תזכורת לכך שהנוסחה הקלאסית של Battlefield עובדת. אולי 2042 עדיין יכולה ללמוד משהו מקודמותיה.
אבל אם תרצה ליצור משהו רענן, Battlefield Builder היא הפלטפורמה מבוססת הדפדפן שממנה תייצא את היצירות שלך. זה קל לניווט, אינטואיטיבי, ולמרות שהוא נראה פשוט יחסית על פני השטח, למעשה יש לו שפע של אפשרויות להתעסק איתן. למי שרוצה להעלות את האפשרויות שלב, יש קטע "כללים" המאפשר לך לצרף עריכות לוגיות.
מכיוון שהמצבים המותאמים אישית שיצא לנו לדגום באירוע של EA לא היו נהדרים, קיוויתי שהזמן בחוץ בטבע יביא לנו כמה אבני חן. זה לא בדיוק מה שקרה, למרבה הצער. עד כה, דפדפן השרתים של פורטל מופעל עם שרתי חקלאות XP ומצבי Team Deathmatch חסרי השראה. ניסיתי עניין של זומבים בתקווה לתעלולים מהנים. זה היה קצת מופרך. ואז ניסיתי משחק אקדח. זה היה טוב יותר. אף אחד מזה לא מייצג את מה שאפשרי. אני עדיין חושב שיש כאן פוטנציאל גדול, אבל ברור שצריךאפילו יותרזְמַן.
אבל יש בעיות גדולות יותר שלא ניתן לתקן על ידי מעורבות קהילתית. ראשית, המפות פועלות בצורה לא עקבית עם מצבי משחק שונים. מצד אחד, אני מעריץ של איך שפריצת דרך יכולה להרגיש כמו מסע בנוף משתנה. יש לך שעון חול שמתחיל בחולות המדבר, ואז עובר לעיר עם גורדי השחקים הנישאים שלה. נזרק נלחמת בין אדמות עשב עקרה, לפני שדחפת אותך לתוך מספנה מפוזרת בשרידי סירה ענקיים. אם הכל מתנהל בצורה חלקה, הפיתולים האלה לא רק יוצרים נוף יפה, אלא גם מגרש משחקים מהנה למדי.
כעת הם תומכים בעד 128 שחקנים וזה נהדר, אבל אני לא בטוח שאני שם לב לבליטה בגוף. בטח, הדברים כאוטיים, אבל המפות כל כך עצומות כדי לפצות על כך שכיסי האלימות נשארים דומים לערכים הקודמים והקטנים יותר בסדרה. ואני פשוט לא חושב שרבות מהמפות נבנו עם מחשבה על אזור הסכנה. כל כך הרבה גרוטאות מתרחשות בשדות פתוחים עם רק כמה חלוקים לכיסוי, וזה אומר שלעתים קרובות הם מוכרעים תוך כמה שניות כאשר קבוצה אחת מכסחת את השנייה עם אפס משחק נגד. המצב זועק למפות מותאמות אישית עם חללים צפופים המיועדים לעימותים קרובים.
"מומחה" הוא אמְאוֹדמונח רופף כאן, והם בהחלט מטשטשים לחוסר רלוונטיות במאש הגדול שהוא All Out Warfare
מומחים, מחלקות הדמויות השונות של המשחק, הם גם יעילים באופן שונה. במצבים מסוימים זה מרגיש חסר חשיבות לחלוטין איזו דמות אתה או כל אחד מהסגל שלך לוקחים לקרב. המומחים לפחות מרגישים שהם שייכים לעימותים ההדוקים של Hazard Zone, יותר מאשר בכל מצב אחר. מלבד המראה, הדבר היחיד שמפריד בין מומחים הוא יכולת יחידה. דברים כמו מל"טים שיכולים לסייר בסביבה ולזהות אויבים, מגנים גדולים או סורקים שיכולים לראות אויבים דרך קירות הם אלה שבאמת באים שימושיים, במיוחד כשספירת השחקנים יורדת.
בניגוד למשחקי Battlefield הקודמים, אין הגבלות על כלי נשק וכלים. בחר את מעמד הצלפים ואתה עדיין יכול לצייד אותם ברובה סער אם תרצה. היי, אתה יכול אפילו לתת להם מדי-packs או ארגזי תחמושת. "מומחה" הוא אמְאוֹדמונח רופף כאן, והם בהחלט מטשטשים לחוסר רלוונטיות במאש הגדול שהוא All Out Warfare.
יש בעיה אחת שמטרידה כל דבר במשחק, והיא ביצועים מפוקפקים. זה שוטף את הכל כמו רפש עכור. אני מריץ את המשחק ב-1080p על RTX 2070, מה שאמור להיות די והותר כדי לעשות את העבודה, ובכל זאת קצבי הפריימים שלי מרעידים ומטלטלים בכל מקום. זה גם משחק לא יציב מטבעו כרגע, עם קריסות תכופות לשולחן העבודה ותקלות מוזרות ובעיות שידוכים. פעם אחת חבר ואני עברנו משיטוט על אופנוע טרקטורונים לשאיבה מתחת למפה ולתוך מרחב לבן וחלב. למרבה המזל, הוציאו אותי מהאומללות שלי, אבל חבר שלי היה תקוע באנימציה של שחייה, צופה בכל האקשן מתרחש מלמעלה כמו כריש עצוב.
עדכונים מובטחיםיש לקוות שיבררו רבות מבעיות הביצועים של המשחק, אבל אפילו המראה של המשחק מאכזב, ואני לא יודע אם אפשר לתקן את זה. קשה לסכם, אבל יש שטיחות לאסתטיקה. זה לא אומר שלמפות אין רגעים של "קור, זה נחמד", אבל לעתים קרובות יותר הם משטחים עבים של אפור או חום ולפעמים ירוק. זה בולט במיוחד בפורטל.
מאוד רציתי לאהוב את זה, אבל כרגע אני רואה את הלוגו הקטן של Battlefield 2042 ואני פשוט לא סומך עליו. המשחק הזה צריך זמן. הגיע הזמן להתיר את בעיות הביצועים הללו ואולי לשנות את הכלכלה של אזור המפגעים. לפורטל צריך זמן כדי להציל אותו מהמאו של שרתי חקלאות XP. אם יש לי סבלנות זה עניין אחר לגמרי. במילים פשוטות: זהו משחק שעדיין לא נראה מוכן.