הערצתיהילה 3וHalo Reachמרובה משתתפים של. עד כדי כך, אני לא רוצה לשחק בהם שוב. במוחי, אני רואה אותם דרך עדשת הדור הבא, צבועות בנוסטלגיה ואנרגיה לאחר שיעורי הבית. אני יודע שאם אני קופץ לתוךהילה: האוסף הראשי הראשי, אני פשוט לא אצליח לשחזר את הזמנים המרתקים האלה. אני באמת מפחד להכתים את הזיכרונות האלה.
הילה 4לא עשה את זה בשבילי, ודילגתיהילה 5לְגַמרֵי. הם פשוט הרגישו עצוב, אתה יודע? אבל לאחר שבילה קצת זמן עםהילה אינסופיתעם זאת, בתצוגה המקדימה הטכנית של סוף השבוע הזה, אני מקווה שזו ה-Halo שכובשת מחדש את ימי התהילה הקודמים ההם. זה צעד אחורה בצורה הטובה ביותר.
מלבד באז אחרי בית הספר, מה הפך את ה-Halo המולטיפלייר המוקדם למצוין? פשטות, אני חושב. בתקופה שבה לחיילים היו ג'טpacks ו-wall-runs והרבה כוונות מראות, היילו שמרה על דברים נקיים ומסורבלים. בצורה מוזרה, זה הרגיש כמו נישואים נפלאים של Counter:Strike ו-Unreal Tournament. ירי זהיר ושקול, יחד עם יתרון ארקידי זה. אף אחד מהצדדים לא הולך להגזים, אלא פועל בהרמוניה כדי להשיג את הכאוס הנשלט הזה.
כאשר Halo 4 ו-5 הגיעו, לעומת זאת, הדברים הלכו דרומה עבורי. 343 תעשיות השתלטו על בונגי והיורים "עשו אטיטאןפול'. יורה מרובה משתתפים ללא רגלי רקטה? פפט, אין סיכוי. הילה איבדה את הקול ובחרה במהלכים החלקים האלה. שריון הרגיש חסר משקל כתוצאה מכך. לפתע, לספרטנים היו המון יכולות כמו מגני-על ופיתולים הולוגרפיים ומל"טי הגנה אוטומטיים, שם לפני כן היו רק כמה טנדרים חזקים אך בסיסיים. פירושו של מודרניזציה של Halo היה לסבך יותר מדי דברים, וכתוצאה מכך היא איבדה את זהותה.
אבל לאחר שנתתי ל-Halo Infinite מערבולת בסוף השבוע הזה, אני מאוד נרגש לראות ש-343 החזירו את השעון אחורה. זה נראה ומתנגן כמו הזכרונות הגדולים האלה של Halo 3 ו-Reach, עם כמה תוספות קטנות שמוסיפות לכיף מבלי לטשטש את הזהות של Halo.
חלק מהחזרה הזו לצורה הם הוויזואליה של Infinite, שנראית נקודתית עד כה. שריון ומשטחים נותנים את הברק הקלאסי הזה, מה שאמור לומר שההבעה העגומה של קרייג הבחור לא תרדוף את הסיוטים שלי באותה מידה כשאני מתיישב ללילה.
ותן לי לומר לך, התותחים במשחק הזה הם כל כך ארורים, כבדי משקל. הצלף מייצר את הסדק הרועם הזה ואפילו האקדח מאפשר כמה הרג קריספי. לא משנה במה אתה משתמש, זה יבעט כמו פרד, או שהוא ייצור חיוך גדול על הפנים שלך. אתה תשמח לשמוע כלי נשק איקוניים רבים נתקעו בסביבה, כמו המועדפים הישנים שלי, רובה הקרב והנידלר. יש את החדש הזה שנקרא Heatwave שיורה קו אופקי או אנכי של כדורי פלזמה תלוי באיזה מצב ירי אתה מדביק אותו, והוא פשוט מקסים לשימוש. לא הספקתי לבחון את כל השחקנים החדשים במשחק מרובה משתתפים, אבל דגמתי רבים מהם בסביבת האימון החדשה (שזה גם פנטסטי) ואף אחד מהם לא נראה לי במקום בכלל. אני משתוקק לנסות אותם בזמן המשחקיושק באמת ב-8 בדצמבר.
ריצה, טיפוס במעלה מדפים והחלקה חוזרים כולם מ-Halo 4 ו-5, אבל שוב, הם לא משבשים את זרימת הלחימה. הספרטנים גמישים, אבל לא גמישים מדי; נוצר כאן איזון נעים. וזה מגיע ליכולות הספרטניות, שחוזרות כטנדרים בניגוד לכוחות המובנים. כולם מברכים על וו האחיזה והדוחה. שניהם יורים מפרק כף היד שלך, אבל אחד מאפשר לך להסתובב במפות כמו ספיידרמן של עשרה טון, בעוד השני משחרר את הפיצוץ הזה שמרחיק כל דבר בטווח שלו.
הדבר הכי טוב ביכולות האלה? הם לא מכריחים אותך להשתמש בהם כמתוכנן. במקום זאת, הם קיימים כדי לשפר את ארגז החול של Halo Infinite ולאפשר לשחקנים לשבור את הכללים. לדוגמה, אתה יכול להשתמש בדוחף כדי להדוף רימוני אויב, אבל אתה יכול להשתמש בו גם כדי לשלוח שחקנים לצנוח מקצוות צוקים. לגבי קרס ההתמודדות, ובכן, אתה יכול להשתמש בו כדי לעוף על הגפה, אבל אתה יכול גם לחבר את עצמך לאויבים כדי לצמצם פערים מהירים, או אפילו לגלגל איסוף נשק כמו רובסון גרין. חלק מהדברים שראיתי באינטרנט הם שערורייתיים, זאת אומרת, ראה למטה.
הזמן שלי עם התצוגה המקדימה הטכנית של Halo Infinite אולי היה קצר, אבל זה בהחלט מרגיש כמו Halo שניער לטובה את הנפיחות של שני היציאות האחרונות שלה. אתה יכול לראות ש-343 התעניינו במה שגורם ל-Halo לתקתק, שכן מתחת לחזית הפשוטה יותר שלו יש שפע של טריקים מורכבים שמחכים להתגלות.
אני מתרגש לקראת ההדרן של Halo Infiniteבסוף השבוע הקרוב, שבו הקרב הבומבסטי של 12 נגד 12 צוות גדול יצעד אל שרתי הבדיקה. ודא שאתה כןנרשם עם Halo Insiderאם אתה רוצה להיות עם סיכוי לבחון את מרובה המשתתפים Halo Infinite לפני שהוא יוצא ב-8 בדצמבר.