תהיה לו כל כך הרבה גרפיקה
נראה שבטוח להניח שתמיד יש משחק Tomb Raider בשלב כלשהו של פיתוח, אבל Crystal Dynamics רק אישרה זאת. בסוף זרם 'State of Unreal Engine' של היום, הם אמרו שהם "רק" התחילו לעבוד - וב-Unreal Engine 5, ברור.
"רק התחלנו בפיתוח במשחק Tomb Raider הבא שלנו, המופעל על ידי Unreal Engine 5", אמר דאלאס דיקרסון, מנהל הזיכיון של Tomb Raider ב-Crystal Dynamics. "המטרה שלנו היא לדחוף את מעטפת הנאמנות ולספק את חווית הרפתקאות אקשן קולנועית באיכות גבוהה שמגיעה למעריצים הן מהזיכיון של Crystal Dynamics והן מהזיכיון של Tomb Raider."
זה הרבה דיבורים שיווקיים, אבל אין יותר פרטים על המשחק מזה. ה"סתם" מרמז, ובכן, שהם רק התחילו לעבוד, מה שאומר כנראה שזה רחוק.
משחקים גדולים שעוברים ממנועים פנימיים ל-Unreal Engine 5 הופכים לטרנד. הטרילוגיה הקודמת של משחקי Tomb Raider נוצרה בתוך Foundation, מנוע פנימי, ולפני שבועיים הוכרז שגם המשחק הבא בסדרת The Witcher יקפוץ ממנוע פנימיל-Unreal Engine 5.
אתה לא יכול להניח שום דבר לגבי משחק לפי המנוע שבו הוא נוצר, אבל אחד היתרונות הברורים ביותר של שימוש בתוכנת ביניים פופולרית הוא שזה מקל על הגיוס. הרבה אנשים שעובדים באולפנים אחרים, או עוזבים את בית הספר, כבר יודעים איך להשתמש ב-Unreal Engine. הם לא יודעים איך להשתמש במנוע שיצרת בעצמך.
אנו מקווים שהמשחק הבא של Tomb Raider הוא יותר מאשר לדחוף קדימה ולהילחם מדי פעם. בזמן שאנו מחכים לגלות, אתה יכול לצפות במלוא זרם State Of Unreal Engine 5 למטה. המנוע בחוץ עכשיו, ויש בו גרפיקה.
כמגיש, טים סוויני הוא לא בדיוק ג'ון נואקס, נכון?