האם אתה נהנה ללחוץ על דברים? הנה משחק RPG של פאזל שבו אתה נלחם לא בדקירות חרב או ירי בנשק, אלא באמצעות משחק קלפים. אם אתה מדמיין משהו בסגנון של Puzzle Quest, אבל עם מערכת קרב נגזרת מפוקר/סוליטר במקום Bejewelled, אז יהיה לך מושג גס למה לצפות. אבל השטן תמיד נמצא בפרטים הקטנים, אז בבקשה הצטרפו אלי ואל העכבר שלי להרפתקה ב- Runespell: Overture.
Runespell מציע לך לקחת את התפקיד של Shapeshifter עם גלימה, שסובל ממקרה לא נוח של אמנזיה וגם עבר מסתורי אפל. הסיפור על מחליף הצורה שמגלה מחדש את זהותו הוא הרקע לבשר המשחק, אתה תבלה יותר זמן בקרבות מאשר בקריאת דיאלוג, אבל הכתיבה הוציאה ממני חיוך יותר מפעם אחת, וניתן לדלג על הכל אם אי פעם תרצה להגיע ישר לעסקים.
איכות הגרפיקה ורמת הליטוש בתפריטים, בקרבות ובאנימציה הבישו כל מיני משחקים כמו Popcap ומשחקי Puzzle Quest. המפה מציגה במיוחד את כמות האכפתיות שהושקעה בהפיכת Runespell תמיד נעים להסתכל, שםכָּאןכל ציפור ברקע מונפשת בנפרד, פתיתי השלג בצד המסך נופלים באופן טבעי, והעננים משמאל למטה מסתובבים ברוח.
סדרה של קרבות הדרכה עם כמה צפוניים נרגנים מלמדת אותך את היסודות. מוצגות בפניך שתי שורות של קלפים, אחת בשבילך, אחת עבור הרע. אתה צריך לסדר את הקלפים לידיי פוקר, כגון זוגות, בית מלא, ריצות ושטיפות. ידי פוקר הופכות להתקפות, שבהן אתה והאויב שלך משתמשים כדי להפיל זה את זה בברים בריאותיים של השני. אתה מתחלף, כל אחד מקבל שלושה מהלכים לעשות, ויכול להעביר קלפים מכל אחת מהשורות לערימות בצד שלך, אבל ברגע שהקלפים נמצאים בערימה, היריב שלך לא יכול לקחת אותם. זֶהגְרוֹרמראה איך זה עובד בפועל, ומשחק הקלפים משעשע מספיק שגם בלי מסגרת ה-RPG הגדולה יותר, זה יהיה בזבוז זמן קטן ונחמד.
על גבי מערכת הקלפים יש קסם. אתה מקבל דחיפה גדולה למד הזעם שלך בכל פעם שאתה מחלק נזק ליריב שלך, ובוסט קטן כאשר אתה מקבל נזק. לאחר מכן תוכל להשתמש בזעם כדי לבצע התקפת קסם מכל קלפי כוח שציידתם. לחלק מהכרטיסים יש שימושים בלתי מוגבלים, עם צינון לאחר כל שימוש, ולחלק מהכרטיסים יש מספר מוגבל של שימושים, אך ניתן להטעין אותם אצל סוחרים. קלפים שנתקלתי בהם עד כה מציעים קסם להתקפות מיוחדות, ריפוי והעלאות כוח זמניות.
כל אותו זמן, במהלך הקרב, יש לך מודל תלת מימד נחמד המייצג את הדמות שלך בפינה השמאלית העליונה, ואחד עבור הרע בצד ימין. אלה מפעילים את ההתקפות שלך, כך שאתה יכול לראות את Shapeshifter רץ על המסך כדי לתקוף את האויב שלך בכל פעם שאתה משלים יד. גם כרטיסי כוח מקבלים אנימציות קרב משלהם. זה באמת רק חלונות, אבל זה נחמד שיש.
אולי זה בגלל שאני לא כל כך טוב בזה, אבל נראה לי שמהר מאוד הקושי קופץ. לאחר שסיימתי את קטע ההקדמה המורחב, במסע הגדול הראשון, נתקלתי בחומת לבנים של קושי. ובכן, זה היה פחות קיר לבנים, יותר סדרה של אבנים על האדמה. בקרב עם ארבע אבנים רדופות שונות, גיליתי שנדרשו לי הרבה ניסיונות כדי להצליח לנצח את כולן. נראה לי שלפי התכנון, יש מרכיב גדול של סיכוי אקראי לגבי הקלפים שאתה מקבל. אולי רק בגלל שאני עדיין בשלב מוקדם של המשחק, ואין לי הרבה כרטיסי כוח, אני עדיין תלוי יותר בקבלת הקלף הנכון בזמן הנכון. עד כה, הניסיון שלי היה שאם תנסה שוב כל קרב מספיק פעמים, בסופו של דבר תנצח עם מזל ההגרלה.
יש לי כמה טענות, זכור. עד כה, כל קווסט בודד הסתכם בעצם ב"לך הנה, תילחם עם כל מה שיש, ואז תחזור". אשמח לראות כמה קווסטים או מיני-משחקים שמערבבים קצת את הנוסחה. יש לי רק כמה שעות, אז אולי הם פשוט שומרים את הדברים האלה למועד מאוחר יותר.
כאשר מטיילים ברחבי מפת העולם, פשוט לוחצים על יעד, והוא מנווט אליו אוטומטית. באופן מעצבן, אם עיירה שוכנת על השביל שלך, במקום לעבור ישר על פניה ליעד שכבר בחרת, אתה נכנס אוטומטית לעיירה. כדי לצאת, עליך לבחור "עזוב" מהתפריט, ולאחר מכן לבחור שוב את היעד שלך. זו אי נוחות קלה, אבל היא עושה את הניווט למרחקים ארוכים על פני המפה קצת יותר מסורבלת.
זה לא ריגש אותי, לשחק "רק עוד צעד אחד" הרבה אחרי 03:00 כמו Puzzle Quest, עדיין, אבל אני נהנה Runespell: Overture. כדי להיות מעורב ברצינות במשך כל פרק זמן ממושך, אני מקווה לראות יותר מגוון במשימות, או דברים מעניינים לעשות מחוץ למשימות, ואולי הם יכניסו עוד כמה אלמנטים אסטרטגיים למערכת הקרב.
Runespell: Overture זמין ב-Steamעַכשָׁיו, כמו הדגמה.