סדרת שרידים, Hyper Light Breaker ומשחקים ללא הודעה שנשארו עם Embracer
יש לחבקהכריזשהם מוכרים את מפתחי Borderlands Gearbox Entertainment ל-Take-Two Interactive, בעלי 2K Games ומפתחי GTA 6 Rockstar, תמורת 460 מיליון דולר במניות Take-Two. שלושה אולפני Gearbox Software - אולפן הדגל בטקסס, יחד עם Gearbox Montreal ו-Gearbox Quebec - יחליפו ידיים כחלק מהעסקה. Take-Two תרכוש גם את Borderlands וארצות הפלאות של טינה הקטנטנהזכיינות, יחד עם Homeworld,סכנת גשם,אחים לנשקודיוק נוקם.
Embracer תשמור ותשנה את שמה של Gearbox Publishing San Francisco, הידועה בעבר בשם Perfect World Entertainment. הם גם תלויים ב-Cryptic Studios, מיעבר סבב פיטורים בנובמבר, יחד עם ה-MMO שלהםלעולם לא חורףאונליין ומסע בין כוכבים אונליין. הם גם נאחזים באולפן התמיכה של Borderlands 3 Lost Boys Interactive, מיעבר סבב פיטוריםבינואר, בתוספת סריקה תלת מימדית ושחזור תלבושת Captured Dimensions. אחרון חביב, הם ישמרו על זכויות ההוצאה לסדרת Remnant, Hyper Light Breaker ו"מהדורות אחרות של משחקים בולטות שלא הוכרזו".
לאחר שהעסקה תושלם, אמבריסר תמכור את מניות Take-Two Interactive החדשות שנרכשו תמורת סכום צפוי של 300-330 מיליון דולר. מחבקרכשה את Gearbox בשנת 2021תמורת 363 מיליון דולר במזומן ומניות Gearbox, עם עד 1015 מיליון דולר אם גירבוקס תעמוד ביעדים מסוימים בשנים הבאות.
המכירה מהווה חלק מהפעילות המתמשכת של Embracerתוכנית ארגון מחדש, אשר ראה אותםלפטר מאות רבות של מפתחים, תריס אולפנים אהובים כמורָצוֹןולבטל משחקיםבניסיון להחזיר חובות בעקבות מסע רכישות ידוע לשמצה והקריסה המדווחת של עסקת השקעה של Savvy Games בשנה שעברה. מוקדם יותר החודש, Embracerמכרו את אחת מחברות הבת הגדולות שלהם, Saber Interactive, ל-Beacon Interactive, חברה שהוקמה על ידי המייסד המקורי של סאבר עצמו.
מדבר פנימהשאלות ותשובות של משקיעהיום, מנכ"ל Embracer, Lars Wingefors, שב והדגיש כי "הארגון מחדש" של הקונגלומרט השוודי יסתיים בסוף מרץ, "ואנחנו מסתכלים כעת אל העתיד".
וינגפורס גם פירטה מעט את ההיגיון מאחורי מכירת תיבת ההילוכים. "אני חושב ש-Gearbox הוא אחד המפתחים הטובים בעולם, אבל היו להם שאיפות לבדר את העולם ולהגדיל את העסק שלהם בצורה משמעותית, הן על ידי פרסום כותרי משחקים אחרים והן על ידי יצירת עוד כותרים חדשים בעצמם", אמר.
"זו הייתה תוכנית עסקית מאוד שאפתנית לצמיחה בשש השנים הקרובות שהסכמנו עליה. הם היו באמצע זה, מה שאומר שהייתה לנו צמיחה משמעותית [הוצאה הונית], שיצרה תזרים מזומנים שלילי לצמיחה. זה גם הוסיף הרבה של סיכון עסקי לתוך הצינור כי כן, הם היו הצלחה טובה מאוד עם Borderlands, אבל יש לנו מספר כותרים שעדיין לא יצאו והוכחו".
הוא גם ציין כי בתור המוציא לאור של Borderlands דרך 2K Games, Take-Two הרוויחה בעבר יותר מהצלחת הסדרה. "כמו כן חשוב מאוד לזכור שיצירת הערך של Borderlands הייתה כמעט תמיד עם Take-Two Interactive. כשאנחנו מסתכלים אל העתיד, נרצה להתמקד סביב כתובות IP ומוצרים שבהם אנו תופסים את רוב היתרונות הכלכליים, כאשר אנו פורסים הון וכאשר אנו פורסים את הנכסים היקרים ביותר שלנו, כלומר מפתחי המשחקים שלנו."
"אז אני חושב שאתה צריך גם להסתכל על העסקה [כאשר] מה היתרון הכלכלי האמיתי שלנו בצינור תיבת ההילוכים אם היינו שומרים עליהם?" וינגפורס המשיך. "זה די מוגבל. למען הצד הכלכלי, אנחנו באמת [סומכים] על הצלחת ה-IP החדשים הנותרים וצינורות אחרים, שלא היו ידועים לנו, שגם היו בסיכון עסקי גבוה מאוד להשלמתם.
"זו גם עובדה שמפתחי משחקים בצפון אמריקה הם בעלי [שכר] גבוה משמעותית משאר העולם ו[זה] גדל בשנים האחרונות, כלומר אם אתה עושה פיתוח משחק טריפל בצפון אמריקה, אתה באמת צריך כדי לוודא שההשקעות שאתה מבצע באמת נמצאות בכתובות ה-IP המובילות, כדי שיהיה לך סיכון עסקי שניתן לניהול."
זה מוזר וקצת לא נעים לחשוב על Embracer "מסתכל אל העתיד" בהתחשב בכך שהם בילו את השנה האחרונה בהצתת פרנסה. בהצלחה וכל הכבוד, אני מניח, לגירבוקס על שהחליק את החבל.