יש הרבה שאפשר לצפות בצדק מ-BiowareRPG: צ'אטים עם בני זוג, הזדמנויות להרוג אותם בצורה נוראית, בני זוג ששרדומסתובב הצידה ואז הולך מחוץ למסך. אבל אני לא חושב שמישהו ציפהעידן הדרקון: The Veilguardלהיות, לפחות ברמה הטכנית בלבד, אחת מהגרסאות ה-AAA PC בעלות הביצועים החלקים ביותר, עשירות ההגדרות של השנה עד כה.
נכון, זה בין השאר הודות לסטנדרטים הנמוכים שמציבה תעשייה ששמחה יותר ויותר לדרוש כרטיס גרפי יוקרתי ואז מיד מתחילה לגמגם על כל זה. אבל Veilguard אכן פועל היטב עבור מידת הנאמנות החזותית שהוא מציע, עם יישומים חזקים שלDLSSוFSRהעלאת קנה מידה (בתוספתדור מסגרת DLSS 3) לעזור. אפילו אפשרויות מעקב הקרניים שלה גמישות במיוחד, ומאפשרות לאפקטים המשודרגים הללו להיכנס רק כאשר למחשב שלך יש את מרווח הביצועים עבורם.
זה לא מושלם - למרות טובסיפון קיטורמראה, אסדות ישנות מאוד ו/או נמוך עשויות עדיין להיאבק במהלך נקודות שונות של הרפתקת הרג האלים שלך. אבל זה מסוג המשחקים שינצלו את מלוא היתרונות של חומרה חזקה יותר תוך שהוא מספיק גמיש, דרך האפשרויות החזותיות שלו, כדי שהערכה החלשה יותר תסתדר. כאן, נסקור במהירות כיצדעידן הדרקון: The Veilguardמבצע על הגדרות שונות, לפני לימוד ההגדרות שלו כדי לראות אילו אופטימיזציות ניתן לבצע.
Dragon Age: דרישות מערכת Veilguard וביצועי המחשב
חלק מדרישות החומרה של Veilguard עשויות להיראות מפחידות בבידוד, במיוחד ה-Core i9 (!) ברמה המומלצת וכיצד רוב השכבות הגבוהות יותר רוצות לפחות 10GB של VRAM. 100GB שלSSDגם אחסון הוא לא בדיחה.
זה אכן משחק שמנמן, מבחינת התקנה, אם כי אני מאמין שהדרישות האחרות הללו הן בצד הפסימי. ביצעתי את רוב ההשוואה שלי על RTX 4060, עם זיכרון וידאו של 8GB בלבד, וזה הפעיל את אפקטי מעקב הקרניים הגבוהים ביותר ללא גמגום. ולמרות תיקון הבדיקה שבחרתי, קטע של יער ארלתן המוצל, שהוא אחד האזורים התובעניים ביותר של המשחק.
הנה הרשימה המלאה, בצורת לחיצה להגדלה, כי בבקשה אלוהים, אל תאלץ אותי להקליד את כל זה.
בתחתית רשימת הקניות הארוכה של ה-GPU של Veilguard, ה-GTX 1650 הוא די נקודתי עבור 1080p/30fps. הכי קרוב שהיה לי היה GTX 1050 Ti קצת פחות חזק, שעם שילוב של הקביעה הנמוכה מראש, FSR במצב ביצועים ורזולוציה דינמית מופעל, עמד על ממוצע של 29fps. וזה רק מספיק אבל זכרו, זה באזור רעב במיוחד לכוחות סוס - רשמתי את ה-1050 Ti בממוצע של עד 50 פריימים לשנייה בקטעים קלים יותר.
אם כבר מדברים על FSR, ברור שהמפרט הרשמי הזה מניח שתשתמש בטעם כלשהו של שינוי קנה מידה. ה-RTX 3070 שלי הוכיח זאת רק על ידי כך שהוא הגיע ל-59fps ב-1080p Ultra, עם TAA מקורי על ההגדרה הגבוהה שלו; המפרט המומלץ מפרט את ה-RTX 2070 הישן יותר עבור רמת הביצועים הזו, כך שככל הנראה הוא לוקח בחשבון את הדחיפה מהדחה של TAA עבור DLSS במקום זאת.
זה בסדר. גנחתי בעבר על משחקים שנשענים יותר מדי על מכשירי upscaler עבור ביצועי 1080p, אבל גם החדות של DLSS וגם של FSR השתפרה מאז, ו-Veilguard לוקחת אותם בלי הרבה איבוד איכות בכלל. בהנחה, כלומר, אתה משתמש במצב האיכות המילולי עבור כל אחד מהם.
DLSS עדיין נראה טוב יותר, שימו לב, אז אל תעזבו אותו אם אתם אורזים כרטיס GeForce RTX תואם. עוברים לחדש יותרRTX 4060, שעמד על ממוצע של 55fps ב-1080p Ultra עם TAA - לא רע, אבל ה-64fps שהוא קיבל עם DLSS על איכות טובים יותר. הטכנולוגיה של Nvidia גם מאפשרת ל-GPU ממוקד 1080p זה לצלם ב-1440p, כאשר עדיין ב-Ultra, הוא הפיק 49fps שניתן לשחק עם DLSS איכותי.
עבור 1440p חלק יותר (אורחב במיוחד, שבו Veilguard תומך), לכוון גבוה יותר ישתלם. הRTX 4070 Tiהפליג לקצב קל של 81 פריימים לשנייה עם DLSS אולטרה ואיכותי, ועם אותן הגדרות, פרסם גם 65 פריימים לשנייה ב-4K. זאת למרות שה-Core i5-11600K של מתקן הבדיקה של RPS נכשל ברשימת המפרטים 'Ultra', מה שמוכיח שאתה לא באמת צריך Core i9 ב-Rez הזה. או אRTX 4080, לצורך העניין, אם כי מאז שכן היה ליRTX 4090שוכב, בדקתי את זה וקיבלתי 82fps ב- Ultra/Quality DLSS.
גם יצירת המסגרת עובדת מצוין. זה מוגבל ל-DLSS 3, למרבה הצער, ללא מקבילה של FSR 3 עבור GPUs שאינם RTX. אבל כשאפשר להפעיל אותו, זה כנראה צריך להיות, לדחוף את תוצאת ה-1080p Ultra של RTX 4060 מ-55fps ל-86fps. ה-RTX 4070 Ti יכול גם לטפס מ-65fps ל-90fps ב-4K, בעוד שה-RTX 4090 הגיע ל-139fps. לא היו שגיאות או חפצים גלויים, בעיניי, והשהיית הקלט של-DLSS 3 יש נציג כל כך גרוע עבורו הוא שולי במקרה הטוב.
אני גם משוכנע שמישהו, איפשהו, השקיע כמה לילות מאוחרים כדי לגרום ל-Veilguard לרוץ על סיפון הקיטור. לא ביליתי בזה הרבה זמן כמו על שולחן העבודה, אבל למרות שיש לי פחות שרירים גרפיים מאשר GTX 1050 Ti, נראה שה-Deck מתפקד מעט טוב יותר: נמוך, FSR בביצועים ורזולוציה דינמית מספיקים לכאורה כדי להבטיח מוצק בסיס של 30 פריימים לשנייה ברגעים התובעניים ביותר של Veilguard. ממשק המשתמש מתקדם היטב גם על מסך ה-800p והכל שולט מצוין, אז זו מדבקת Steam Deck Verified שהרווחת היטב.
בדרך כלל זה המקום שבו היו יושבות התלונות על גמגום, או זמני טעינה ארוכים, או מרקמים שבורים. אבל אין שום דבר מזה כאן - זה רק משחק מוצק עם כמה תכונות מעולות למחשב. אה, כמעט מרגיש מוזר להקליד.
Dragon Age: The Veilguard מדריך ההגדרות הטוב ביותר
ובכל זאת, זה ששום דבר לא בוער, לא אומר שאתה לא יכול לשפר את הביצועים המוגדרים מראש. ולא חסרים כלים בשביל זה - לא רק ש-Veilguard בדרך כלל ברמה גבוהה יותר מהמאמץ האחרון של Bioware ללא גרסה מחודשת לשחקן יחיד,Mass Effect: אנדרומדה, אבל התפריט הגרפי שלו מוצף בערך פי שניים בהגדרות בודדות.
הנה איך כל אחד מהם השפיע על הממוצע המוגדר מראש במיוחד של RTX 4060 של 55fps; כל חיזוק גדול יצביע על הגדרה ששווה להוריד, בעוד שתוצאות דומות מצביעות על כך שתוכל להשאיר את ההגדרה הזו ברמות הגבוהות שלה מבלי לפגוע בקצבי הפריימים.
שיטה/איכות של דגימה עלייה:התעלם מ-XeSS כאן, מכיוון ש-DLSS ו-FSR מייצרים תוצאות קנה מידה טובות בהרבה. כרגיל, DLSS הוא גם מהיר יותר וחד יותר, ומעלה את ה-RTX 4060 ל-64fps במצב איכות, אם כי FSR מתאים לכרטיסים גרפיים שאינם RTX, ומקבל 61fps לפי הגדרת האיכות שלו.
יצירת מסגרת DLSS:תזדקק למעבד גרפי מסדרת RTX 40 כדי לאפשר זאת, אבל אם אתה יכול, עשה זאת. יש מעט מאוד חסרון ובמקביל ל-DLSS על איכות, הוא השיג את ה-RTX 4060 שלי עד 86fps.
רפלקס Nvidia:לא ממש הגדרה גרפית עצמה, אבל מצב On+Boost מפחית את השהיית הקלט ללא עלות. זה שימושי במיוחד כאשר הפעלת את gen frame גם.
אנטי-aliasing:אתה רק צריך לדאוג לגבי ההגדרה הזו אם אתה לא מוכן להשתמש בעיבוד ברזולוציה מקורית; גם DLSS וגם FSR upscalers עוקפים אותו. אם זה חל עליך, אפשרות ברירת המחדל של TAA High נשארת הטובה ביותר; TAA Low לא ממש מהיר יותר, ובאופן מפתיע, ה-Nvidia DLAA בעל הביצועים הגבוהים בדרך כלל הוריד את הביצועים ל-46fps.
איכות מרקם:ירידה מטקסטורות Ultra ל-Low יצרה ממוצע של 58fps, שזה לא כלום, אבל גם לא שווה את החיתוך האיכותי. אלא אם כן אתה באמת מתקשה להגיע ל-30fps, כלומר.
סינון מרקם:עם 56fps מההגדרה Low, זה אחד שאתה צריך לשמור על Ultra ללא קשר.
איכות תאורה:הייתי מוותר על זה. ההגדרה Low לא נראית כל כך גרועה מ-Ultra, אבל כן גרמה ל-RTX 4060 עד 60fps - שיפור של 9% לבד.
צל מגע:תוצאה נוספת של 56 פריימים לשנייה, או עלייה של 1 פריימים לשנייה בלבד, מהשבתת הגדרה זו. הייתי מחזיק את זה.
חסימה סביבתית:הגדרה זו חופפת לאפשרות החסימה הסביבתית עם עקבות קרניים למטה, כך שאם תפעיל את האחרונה, זו תהיה אפור. ובכל זאת, אין סכום עצום להרוויח מביטול ברירת המחדל, HBAO Full. HBAO פחות מפורט ופועל רק 2fps מהר יותר ב-RTX 4060, בעוד כיבוי של חסימת הסביבה גם יצר 57fps. אתה יכול באותה מידה פשוט ללכת עם האפשרות היפה ביותר כאן.
השתקפויות של שטח מסך:שוב, זה ננעל כאשר אתה מפעיל את אפשרות ההשתקפויות בעקבות הקרניים למטה. אבל השבתת מעקב אחר קרניים והשתקפויות חלל מסך לא שיפרה את הביצועים עבורי כלל, אז השאר את זה כפי שהוא.
תאורה וולומטרית:הגדרה נוספת של אפס תועלת בעת ירידה מאולטרה לנמוכה, אז אולטרה זה בסדר.
איכות שמיים:השאר את זה גם ב-Ultra, מכיוון ש-Low השיג לי 55fps ללא שינוי.
השתקפויות בעקבות קרניים:Veilguard נוקטת כאן בגישה מעניינת - בעוד שאתה יכול לאפשר השתקפויות מלאות עם עקבות קרניים, שחתכו את הביצועים של ה-RTX 4060 שלי ל-46fps, אתה יכול גם להשאיר זאת במצב "סלקטיבי". זה מגביל את אפקטי ה-RT לסצנות מאוד ספציפיות, וגם אז, מציג אותם רק אם המשחק מזהה שהמחשב שלך יכול להתמודד איתם. יכולתי להתפתות לחבילה השלמה עם עקבות קרינה על GPU שמנה יותר, אבל במשהו כמו RTX 4060, אני מעדיף לקבל את מסגרות הבונוס, אז זה סלקטיבי.
חסימת סביבה בעקבות קרינה:בהנחה שהמחשב שלך תומך במעקב אחר קרניים מלכתחילה, שמור את זה גם על סלקטיבי. למעשה, זה לא ממש משאב כמו השתקפויות RT, אבל כשאלה מופעלים לצמיתות חותכים את ביצועי RTX 4060 ל-52fps, מה שלא נראה הכרחי כאשר AO סטנדרטי עושה את העבודה מספיק טוב.
מעקב אחר קרני אולטרה:עוד אחד עבור מעבדי הביצה הגדולים בלבד; זה גרם לירידה בביצועים ל-49fps, ובתת-60fps אני מעדיף את הפריימים.
רמת פירוט:אני מציע להוריד את זה לבינוני. Low הוא מעט מהיר יותר, ב-62fps עד 59fps, אבל אפקט הפופ-אין - מכיוון שמרחקי העיבוד שלהם קוצצו לאובייקטים מרוחקים - הפריע יותר ב-Low.
שיער גדיל:Nvidia HairWorks, זה אתה? לא זה לא, אבל אני עדיין לא ממליץ להשאיר את הגדרת הזקיקים המפוארת הזו מופעלת כשכיבויה הובילה אותי מ-55 פריימים לשנייה ל-60 פריימים לשנייה.
איכות שטח:את זה, לעומת זאת, אפשר להשאיר באולטרה. אפילו Low לא הצליח להעביר את הממוצע של 55 פריימים לשנייה למעלה בפריים בודד.
איכות קישוט השטח:קיבלתי 56fps מ-Low, וזה לא ממש טענה משכנעת לדחות את זה מ-Ultra.
איכות אפקטים חזותיים:למרות אהבתה של Veilguard לגהק אפקטים של חלקיקים, אתה יכול להשאיר את זה ב-Ultra ללא חשש. נמוך לא עזר לביצועים רישום אחד, עדיין עם ממוצע של 55fps.
עומק שדה:כברירת מחדל, זה מוגדר להפעיל רק את אפקט DoF במהלך הקולנוע. שינוי זה למצב משחק למעשה הוריד את הביצועים ל-52fps, אז עזוב את זה.
ויגנט:השבתה זו גרמה ל-RTX 4060 פריים אחד נוסף לשנייה. אני מעדיף להשאיר אותו דולק, בין השאר כי זה שומר על החדש, המסוגנן יותרעידן הדרקוןמסתכל... Bioware-ish, אני מניח? הם אוהבים את הפינות החשוכות שלהם, החבר'ה האלה.
טשטוש תנועה:כיבוי זה סמן את הביצועים של עד 57fps. רק שיפור זעיר, אבל טשטוש תנועה אינו משרת מטרה קטנה, אז כן למה לא.
איכות לאחר עיבוד:עוד 55fps ללא שינוי, ירידה מאולטרה לנמוכה.
שדה ראייה:זה כנראה עניין של טעם מאשר עניין של ביצועים, אם כי שימו לב: כשהארכתי את ה-FoV מ-100% ל-130%, הוא הוריד את הביצועים ל-50fps. שקול להגביר את קצב הפריימים עם חיתוכים/הגדלה במקומות אחרים לפני שתתחיל למשוך את המצלמה לאחור.
מכיוון שאין ל-Veilguard שום גמגום רציני או בעיות דומות לפצות עליהן, אני חושב שאתה יכול להיות שאפתני יחסית בשמירה על רוב ההגדרות גבוהות יותר. חוץ מזה, זה עדיין אפשרי מאוד לקבל שיפור ניכר בביצועים רק משינוי קומץ מההגדרות הזמינות. להלן מה שהייתי מציע, עבור רוב המחשבים האישיים:
- שיטה/איכות של דגימה עלייה:DLSS / AMD FSR על איכות
- יצירת מסגרת DLSS:פועל (אם נתמך)
- רפלקס Nvidia:On+Boost
- איכות תאורה:נָמוּך
- רמת פירוט:בֵּינוֹנִי
- שיער גדיל:כבוי
- טשטוש תנועה:כבוי
- כל השאר:מקבילה מוגדרת מראש במיוחד
ב-RTX 4060 שלי, זה שלח את קצב הפריימים הממוצע לזנק ל-122fps, או 81fps ללא יצירת המסגרת. כך או כך, זו ריצה חלקה יותר בעליל מה-55fps של ה-Ultra, ולמעשה מתקרבת מאוד למקבילה של ה-Medium, ללא הפחתות איכות כמעט כל כך.
עבור ציוד כמו Steam Deck או כרטיסים גרפיים נמוכים מאוד, ייתכן שתצטרך להיות שורי יותר, אולי לבצע חיתוכים נוספים לחסימת הסביבה, איכות המרקם או איכות העלאה. אבל האפשרויות קיימות, ואפילו בהגדרות מטה, זה עדיין משחק די נאה - ויציב מבחינה טכנית.