דיאבלו 4שלתיקון גדול לעונה 1פגע אתמול והתגובה הייתה גסה. לא בטוח אם זה היה משוב מוצדק או סתם זעם אינטרנט כללי, סרקתי את הערות התיקון, ספגתי את הצ'אט בפורום וקפצתי בחזרה למשחק עצמו כדי לקבל תחושה של דברים לקראת עונה 1. התוצאה? כן, המשוב הוא מאוד שלילי, אבל מסיבות מובנות, אני מניח.
אולי אחד השינויים המשמעותיים ביותר שישפיעו על כולם בעונה 1 הוא זההטחינה מחמירה. עם השינויים שהוכנסו בתיקון הזה, הרמה וחקלאות הציוד ירגישו איטיים יותר, ושוב אנחנו נדחקים לעבר מבוכים של Nightmare על פני כל השאר, כלומר זה גם ירגיש פחות מגוון.
בעבר, לחימה במפלצות שהיו ברמה אחת גבוהה יותר מהדמות שלך הייתה מעניקה 15% תוספת XP, כאשר הבונוס קופץ עד 20% ו-25% עבור מפלצות 2 ו-3 רמות גבוהות יותר, שם הוא היה מכסה. כעת, בונוס ה-XP הצטמצם ל-1.5% תוספת XP בלבד לכל רמה, עד למקסימום של 15% כאשר נלחמים במפלצות 10+ רמות מעליכם. בקיצור, זה ייקח יותר זמן לעלות רמה, מכיוון שמשחק תוכן בשלוש רמות גבוה מהדמות שלך יציע כעת בערך 20% פחות XP נוסף.
גם הדמויות עצמן הולכות ומצטמצמות לקראת עונה 1, אז אולי תתקשה להילחם במפלצות ברמות גבוהות כל כך. התיקון הציג מגוון של שינויים שמפחיתים את יכולת ההישרדות של כל מחלקה, עם אפפיקס הגנתי (סטטיסטיקה מתגלגלת על הילוך) והיבטים(הכוחות המיוחדים על פריטים אגדיים) נחלשים משמעותית. עליית השריון מהיבט אי-ציות, למשל, צומצמה מ-50% ל-30%, בעוד שהאפקסים הגנתיים (שריון כולל, הפחתת נזקים וכו') הופחתו ב-20-30%. זה רטרואקטיבי, ויחול על כל ציוד שהדמויות הנוכחיות שלך ציידו.
מהצד החיובי, קנה המידה של הרמות השתנה, מה שגרם לאויבים בעולם העל ובמבוכים הרגילים בערך בחמש רמות נמוכות מהדמות שלך בשכבות העולם 3 ו-4. זהו שינוי שהקהילה דחפה אליו בדרך כלל, אבל אני חושש שהוא זה אומר שאנחנו הולכים להיות מנותבים עוד יותר לעבר חקלאות בלעדיתHelltidesוסיוט מבוכים. למשחק דיאבלו שבועולם פתוחנועד לעניין, זה מרגיש מוזר שיש משחק קצה שמרגיש כמעט זהה ל-Rifts חקלאי בדיאבלו 3.
כל זה בא על רקע שינויים אחרים שאינם כלולים בהערות התיקון שיאטו עוד יותר את החקלאות. לדוגמה, מסירת טובות קודרות לעץ הלחישות כבר לא מעניקה פרס XP נוסף, ולפי הדיווחים, רמות העולם 3 ו-4 ננעלות לרמות 50 ו-70 בהתאמה, מה שאומר שלא נוכל לקפוץ לתוכן ברמה גבוהה יותר עבור XP נוסף.
התיקון החדש מביא גם שינויים כלליים באיזון, שרבים מהם יפגעו בבניינים פופולריים. לדוגמה, נזק פגיע ו-Critical Strike Damage הוכיחו את עצמם כמשנים נזקים יעילים מאוד מאז ההשקה, והגיעו בסופו של דבר כחלקים מרכזיים בהרבה בניית משחקי סוף. בליזארד הכירו שכיום מיומנויות אלו נתפסות לעתים קרובות כ"דרישה קשה" לבנייה מוצלחת במשחק, ולכן הן מפחיתות את ההצטרפות הסטטיסטית הזו ב-17% ו-40% בהתאמה. הבעיה היא שאתה עדיין צריך כל בונוס נזק שאתה יכול לקבל עבור הבוסים של משחק הקצה, וזה מרגיש כמו חתך קשה במיוחד לכמה ממדיפי הנזק החשובים ביותר במשחק, במיוחד כאשר הם לא חידשו שום דבר כדי להחליף אותו.
עם זאת, באופן כללי, החובבים ב-Patch 1.1.0 הם שינויים קטנים בהרבה במיומנויות שונות ותוספות פוגעניות, מה שאומר שהם פחות משפיעים על השינויים הקשים שהוזכרו לעיל. רבים מהחובבים הללו מתמקדים גם במיומנויות בשימוש פחות, כגון יכולות דם עבור ה-Necromancer או יכולות Storm עבור הדרואידים, כלומר, באופן טבעי הם מושכים פחות תשומת לב מהקהילה.
עם זאת, זה לא מוציא את העוקץ מהשינוי החשוב ביותר השני מהתיקון, מכיוון שמספר מחלקות היו ממוקדות גם על ידי קבוצה ספציפית של נרפים משלהם, בנוסף לשינויים הכלליים יותר הללו. הבַּרבָּרִי, למשל, ראה את הפסיבי של Hamstring נרפה באופן משמעותי, מה שיגרום כעת רק לאויבים בריאים לאט, ולא לכל האויבים. זה אומר שהברברים לא יוכלו להשתמש בעקביות במדיפי נזקי Crowd-Control, מה שיותיר אותם חלשים הרבה יותר לקראת העונה החדשה.
המְכַשֵׁף, המעמד המשוחק ביותר (והכי גרוע ללא ספק) בדיאבלו 4, ספגה גם מכה קשה. הפאסיבי Devouring Blaze החזק, שהציע מקסימום 30% בונוס נזק קריטי נגד אויבים בוערים ועוד 75% נזק קריטי נגד אויבים משותקים, הופחתו הבונוסים שלו למקסימום של 21% ו-30% בהתאמה.
הפאסיביים הללו היו חלקי מפתח בבניינים רבים במחלקות שלהם, כך שהנרפים הללו יוכיחו שהם מזיקים למגוון אפשרויות פופולריות עבור הברברי והמכשף. זה מובן, אם כן, שאנשים מתמקדים באופן טבעי באלה על מגוון החובבים, כי הדברים שמקבלים ליטוש פשוט לא פופולריים. אני בטוח שחלק מהכוונה של בליזארד היא כנראה לעשותאַחֵרדברים פופולריים במקומם וכדי להמשיך את המטא קדימה, אבל לעת עתה שחקנים מתרגזים באופן מובן מכך שהבניינים עליהם עבדו בחודש האחרון הם כעת הרבה פחות חזקים מבעבר.
כמובן, יש דבר אחד גדול שלא הכרתי כאן: תוכן עונתי! ייתכן שהסטטיסטיקות של נזקי פגיעה פגיעות וקריטיות נפגעו, אבל יתכן שהלבבות הממאירים של עונה 1 יציעו חובבי נזק משלהם שיאזנו את העניינים. עם זאת, לעת עתה, התגובה הראשונית לתיקון 1.1.0 הייתה גסה, ובהרבה מקרים אני יכול להבין מדוע. נראה איך הדברים יזעזעו מתיעונה 1 יורדת במלואה ביום חמישי, וכיצד בליזארד תתייחס לחששות הללו בתכנון שלהםשידור חי ביום שישי.