אני אף פעם לא ממש בטוח איך לקבל חדשות על כך שאולפן חיצוני עובד על גרסת מחשב של משחק.רצון שנקרא לאחרונההתרגול כסיבה ליציאות המחשב המשעממות שלהם, והבטיחו שהם יבצעו את כל פיתוח המחשבים שלהם בבית בעתיד. אבל אחרים משתמשים בו כאמצעי להבטיח שגרסת המחשב תקבל את תשומת הלב הנוספת שהיא דורשת. אלא, ובכן, לא על ידם. הַלַילָהShack News מדווחיםזֶהDeus Ex: מהפכה אנושיתהסטודיו החיצוני ההולנדי, Nixxes, עובד על קוד המחשב. אבל Eidos מאוד להוטים להדגיש שמדובר בפיתוח משותף, ולא רק במיקור חוץ של כל העניין.
המידע הזה נלקח מראיון בתאריךחדשות שאקעם במאי המשחק, ז'אן פרנסואה דוגאס. הם שאלו אותו אם גרסת ה-PC מפותחת בבית, ותשובתו המעט מבלבלת הייתה,
"לא. טוב, זה נעשה בבית, אבל עם שותפות".
הסבר שאין להם את כוח האדם בבית ליצור את כל שלוש הגרסאות, המקום השלישי PC ניתן, אך לא ניתן, אלא סוג של Nixxes, הצוות שיצר יציאות PC נאמנות עבור Lara Croft & האחרון The Guardian Of Light, ו-Tomb Raider המעולה: Underworld. (אם כי האם זה קשור למה לארה לא הייתה תמיכת קו-אופ מקוונת לפחות חודש לאחר השחרור?) אבל דוגאס מקפיד להבהיר שגרסת המחשב מטופלת בקפידה על ידי הצוות המקורי .
"כל העיצוב והשינויים בעיצוב בוצעו במונטריאול ונשלחו אל [Nixxes]. אנחנו בודקים את הבנייה. אנחנו בודקים ואז נותנים הערות לגבי מה עובד ומה לא. זה אותו תהליך בדיוק, חוץ מזה שה מתכנתים לא נמצאים באותו משרד, זה אותו משחק ואותו צוות יצירתי שמטפל בו".
גרסת ה-PC תכיל גם ממשק משתמש ייחודי, המותאם לדרכים המיומנות שלנו, אך מידע נוסף על זה ועל תכונות אחרות של המחשב עדיין נמצא תחת מעטפת. סיום הצריף בכך שהוא מבטיח לנו שההעדפה האישית של דוגאס היא לנגן את גרסת המחשב על פני השניים האחרים, מה שנשמע מבטיח.
שאר הראיון שלהם עכשיו גם הוא, מכיל כמה שאלות נהדרות,ואתה יכול לקרוא אותו כאן. המשחק אמור לצאת ב-24 באוגוסט.