אתה יכול לדמיין אםאי מת 2 לאלהגיע עם ביצועי מחשב ממש טובים? כל השנים האלה, כל המפתחים האלה, ויצא זבל? לאבד את המחשבה. אבל לא, אולפני Dambuster הבטיחו שזה סוף סוף יגיע למדפים במצב טכני מוצק; חזרה מבורכת לסטנדרטים עבור תחום ייצור המשחקים בעל השם הגדול, שבילה ברובו את 2023 בזריקת יציאות מחשב נמוכות.
ואכן, אחרי ההשקות השונקיות שלהאחרון מאיתנו חלק 1וThe Outer Words: Spacer's Choice Edition, אם למנות זוג, הנה יש לנו משחק שלא יעשה את הכרטיסי המסך הטובים ביותרנראים כמו פרוסות של ריוויטה. למעשה, הוא מתפקד טוב יותר בחומרה ישנה יותר ממה שאתה עשוי לחשוב, בהסתכלות על הביצוע המפורט והעשיר של LA באמצע אפוקליפטי, והתקלות קטנות שמצאתי בסיפון הקיטורנעדרים לחלוטין בעת משחק על שולחן עבודה הגון של Windows. אולי אפילו לא תזדקק למדריך ההגדרות הטוב ביותר שבישלתי בהמשך, אם כי נסה אותו אם אתה רוצה קצבי פריימים גבוהים עוד יותר.
לא אומר ש-Dead Island 2 יתחבר על נטבוק מאובק, אבל הבדיקות שלי מצביעות על כך שהמפרט המינימלי והמומלץ שלו עשוי לייצג שפע של זהירות. Intel Core i9-9900K רק עבור 60fps ב-1080p? לא, אתה יכול לברוח עם הרבה פחות מיץ CPU. GeForce GTX 1060 עבור 30 פריימים לשנייה בלבד? פפט, זה יעבור הרבה יותר מהר מזה.
עם זאת, לדורות הבאים, הנה מה שבעלי אתרים Deep Silver אומרים עליואי המלח2 דרישות המערכת של:
מפרט מחשב מינימלי של Dead Island 2 (1080p / 30fps)
- GPU:AMD Radeon RX 480 / Nvidia GeForce GTX 1060
- מעבד:AMD FX-9590 / Intel Core i7-7700HQ
- אַיִל:10GB
- מערכת הפעלה:Windows 10
- אִחסוּן:70GB
מפרט מחשב מומלץ של Dead Island 2 (1080p / 60fps)
- GPU:AMD Radeon RX 6600 XT / Nvidia GeForce RTX 2070 Super
- מעבד:AMD Ryzen 5 5600X / Intel Core i9-9900K
- אַיִל:16GB
- מערכת הפעלה:Windows 10
- אִחסוּן:70GB
Dead Island 2 מפרט PC גבוה (1440p / 60fps)
- GPU:AMD Radeon RX 6750 XT / Nvidia GeForce RTX 3070
- מעבד:AMD Ryzen 7 7700X / Intel Core i5-12600KF
- אַיִל:16GB
- מערכת הפעלה:Windows 10
- אִחסוּן:70GB
מפרט מחשב Dead Island 2 Ultra (4K / 60fps)
- GPU:AMD Radeon RX 6950 XT / Nvidia GeForce RTX 3090
- מעבד:AMD Ryzen 9 7900X / Intel Core i7-13700K
- אַיִל:16GB
- מערכת הפעלה:Windows 10
- אִחסוּן:70GB
לאחר שמצאתי טלאי שורץ כראוי של בוורלי הילס כדי להפעיל כמה מדדים, גיליתי שה-GTX 1060 יכול להתעלות בנוחות על סטטוס ה"מינימום" שלו. אמנם השתמשתי בו עם Intel Core i5-11600K ו-16GB של זיכרון RAM, לא החלש יותרמעבדיםבמפרט רמת הכניסה, אבל בהתחשב בממוצע של 44fps על איכות האולטרה שנקבעה מראש ב-1080p, אני לא חושב ששבב ישן יותר יקלקל אותו. באיכות נמוכה, זה היה ממוצע של 93 פריימים לשנייה, כמו גם 81 פריימים לשנייה ב-Medium ו-51 פריימים לשנייה ב-High. די טוב למינימום GPU, לא?
בהמשך השרשרת, ה-RTX 3070 בעל הדירוג הגבוה הצליח גם לעקוף את יעד ה-60fps שלו, עם ממוצע של 95fps ב-Ultra ב-1440p. הכרטיס הזה יכול אפילו לקבל רעש הגון ב-4K, שם הוא הפיק 55fps באיכות אולטרה - עם קצת עזרה מFSR 2העלאת קנה מידה, פועל במצב איכות.
לגבי 4K, אתה לא צריך כרטיס גרפי בן ארבע ספרות כמו RTX 3090. החדש יותר, אבל הרבה יותר זולRTX 4070ממוצע של 60 פריימים לשנייה בדיוק באיכות Ultra, ועם תוספת של FSR 2 ברמת איכות, זה עלה ל-84 פריימים לשנייה מבריק. ה-RTX 4070 דומה ברוב המשחקים ל-RTX 3080, מבחינת ביצועים, כך ש-RTX 3090 יספיק יותר ממספיק עבור הרזולוציה הזו.
בכנות, אין הרבה על מה להתלונן עם ביצועי המחשב האישי של Dead Island 2. לא חוויתי גמגום מגעיל, אפילו בחומרה נמוכה יותר, והמשחק נראה יציב לחלוטין ב-Windows. היו לי כמה קריסות ב-Steam Deck, אבל מלבד העובדה שהוא רץ דרך אEpic Games Launcher בעל תקלות טכניתבמערכת הפעלה לינוקס שאינה נתמכת באופן רשמי, הם שככו לאחר הורדת הגדרות הגרפיקה. מוזרויות אחרות ספציפיות ל-Deck, כמו תהליך שמירה חוזר במטמון של הצללה או קטעי חיתוך המציגים לפעמים פריים או שניים שלקוֹדֵםcutscene, לא נראה קיים ב-Windows בכלל.
הדבר הכי קרוב שיש לי לקטר הוא היעדרDLSSתמיכה, במיוחדDLSS 3, מה שהיה מצוין עבור 4K. אבל FSR 2 הוא תחליף בר ביצוע, ובניגוד ל-DLSS, הוא אינו מוגבל לטווח מסוים של GPUs.
מדריך ההגדרות הטוב ביותר של Dead Island 2
עם כל החדשות הטובות, אני לא יכול שלא לבחון את פער הביצועים העצום הזה בין Ultra ל-Medium ב-GTX 1060. במיוחד מכיוון, ותוכלו לראות זאת בצילומי ההשוואה למטה, ההבדל באיכות החזותית ביניהם צר למדי. .
אין ספק, ביצוע כמה שינויים בהגדרות הגרפיות של Dead Island 2 יכול לעזור לפרסם FPS גבוה יותר בעלות ויזואלית מינימלית. כדי לברר אילו מהם להקטין, בדקתי כל הגדרה בנפרד, וציינתי כיצד כל אחת מהן שיפרה את הביצועים של ה-GTX 1060 על פני לחיצה על ה-Ultra preset. תוצאות, ומדריך ההגדרות הבא, לעקוב אחריהם:
טשטוש תנועה:אתה יכול לקבל רווח קטן מהורדת המחוון הזה לאפס - 44fps עד 46fps, במקרה של GTX 1060 - וללא ספק עושה זאת גורם ל-Dead Island 2 להיראות טוב יותר.
נגד כינוי:השאר את זה על Temporal AA High, ברירת המחדל. יש אפשרות Temporal AA Low אבל היא לא משפרת את הביצועים בכלל, והאפשרות השלישית של FXAA גורמת לפרטים עדינים (כמו שיער) להיראות מגורענים בצורה פוגענית.
מרחק צפייה:אפשר גם לשמור את זה ב-Ultra, מכיוון שהורדתו ל-Medium לא העלתה את הביצועים בפריימה אחת לשנייה.
עיבוד לאחר:שוב, לא היה הבדל בביצועים בין Ultra לבינוני, אז השאר את זה על הראשון.
צללים:סוף סוף משהו בשרי. החלפת צללים באיכות אולטרה לבינונית עשויה להיות מורגשת בצילומי מסך ראש בראש, אבל זה בסדר בתנועה, וזה נתן ל-GTX 1060 הגברת מהירות של 18% עד 52fps.
טקסטורות:קיבלתי בונוס של 2fps על ידי הורדת זה מאולטרה לבינוני. אולי שווה להוריד את האיכות אם המחשב שלך באמת מתקשה, אם כי עדיף לחפש קודם כל גזרות במקום אחר.
אפקטים:זה הגדול, שכן אפקטים חזותיים כמו אש, דליקה וחשמל יכולים להפיל את ה-FPS שלך כשהם נערמים על המסך. עם זאת, איכות בינונית עדיין נראית בסדר, והשינוי האחד הזה גרם ל-GTX 1060 לפעול במהירות של 57 פריימים לשנייה. זה עלייה עצומה של 30% לעומת Ultra, לבד.
פירוט העלווה:הגדרה נוספת שכדאי להשאיר, שכן (מבחינה פיגורטיבית) חיתוך השיחים של LA לאיכות בינונית לא עשה דבר לשיפור הביצועים ב-GTX 1060.
SSAO:רק השיפור הקטן ביותר מבין שיפורי המהירות כאן, כאשר הממוצע של 44fps של Ultra מתקתק ל-45fps ב-Medium.
צללים עקיפים:לא היה שינוי בביצועים בין אולטרה לבינוני, אז השאירו את זה פתוח.
עומק שדה:בדומה ל-SSAO, המעבר ל-Medium הניב פריים נוסף בודד לשנייה, עד 45fps.
השתקפויות של שטח מסך:ושוב, זה היה 45fps עם השתקפויות באיכות בינונית, עלייה בקושי מ-45fps ב-Ultra.
איכות חומר:מדיום ביצע בדיוק אותו הדבר כמו Ultra, כך שאין צורך נואש להוריד את זה.
איכות הצללה:חיזוק אחד אחרון של 1fps עבור הערימה, כאשר ה-GTX עומד בממוצע על 44fps ב-Ultra ו-45fps ב-Medium.
AMD FidelityFX Super Resolution 2:מכיוון ש-FSR 2 מוריד את רזולוציית הרינדור של המשחק לפני החלת שינוי קנה מידה, זה בדרך כלל לא מעולה ב-1080p, לפחות לא בהשוואה ל-1440p ו-4K שבהם התוצאות המוגדלות ייראו חדות הרבה יותר. בשביל מה שהוא שווה, ה-GTX 1060 צילם עד 55fps רק על ידי הגדרתו למצב איכות, ואל תשכח איך ה-RTX 4070 העלה את ביצועי ה-4K/Ultra שלו מ-60fps ל-84fps לאחר אותו שינוי.
הצללה משתנה של AMD FidelityFX:השאר את זה מופעל. השבתתו פוגעת בביצועים ולא עוזרת לו (הממוצע של ה-GTX 1060 ירד ל-42fps) ובעיניי, זה לא גרם ל-Dead Island 2 להיראות טוב יותר.
Shadows and Effects הם ללא ספק שני הספקים הגדולים ביותר של מסגרות נוספות לאחר שהורדתם, אז אני ממליץ לגזור את שניהם באיכות בינונית. עם זאת, הבה לא נתעלם מההגדרות הרבות שהניבו רווחים של 1-2fps - בשילוב יחד, הן עשויות להוסיף לשדרוג חלקות בעליל, במיוחד במחשבים נמוכים. הנה רשימת ההגדרות הטובה ביותר במלואה:
- טשטוש תנועה:0
- צללים:בֵּינוֹנִי
- אפקטים:בֵּינוֹנִי
- SSAO:בֵּינוֹנִי
- עומק שדה:בֵּינוֹנִי
- איכות הצללה:בֵּינוֹנִי
- כל השאר:אוּלְטרָה
הגדרת ה-GTX 1060 שלי הגיעה לממוצע של 77 פריימים לשנייה עם שילוב ההגדרות הזה, רמת ביצועים כמעט זהה למה שתקבל מהקביעה מראש בינונית. אלא שזה מאפשר לך לשמור על מרחק צפייה באיכות מקסימלית, מרקמים, עלווה, השתקפויות ועוד המון דברים טובים.
זה בסדר לזרוק גם על FSR 2, באופן אידיאלי במצב איכות, אם כי רק ב-1440p למעלה. סביר להניח שלא תזדקק לו ב-1080p, ולמרות שהוא לא יהפוך את Dead Island 2 למרק פיקסלים, הוא יקהה את הקצוות של אובייקטים נעים ומרוחקים בצורה בולטת יותר מאשר ברזולוציות צג גבוהות יותר.