Nvidia מציגה כמה מסכי סייבר בלעדיים עם עקבות ריי
אנחנו כבר יודעים את זהסייברפאנק 2077יהיה אחד הגדוליםמשחקי איתור קרנייםשל 2020, אבל Nvidia נתנה לנו כעת אמבט מקרובבאילו בדיוק אפקטים של מעקב אחר קרני יכולים לצפות בעלי RTX לראות כשהמשחק ייצא בהמשך השנה. לא לגמרי ברור אם איתור קרניים יהיה זמין ביום הראשון מתיסייברפאנק 2077הושק ב-19 בנובמבר עדיין, אבל בכל פעם שהוא יתחיל בסופו של דבר, זה בטוח נראה שהוא הולך להיות די מהמם.
אני לא הולך לשקר, נדהמתי כהלכה מהטריילר החדש של אתמול ל-RPG הקרוב של CD Projekt Red, ואני די בטוח שלצילומים לא הופעלו אפילו אפקטים של מעקב אחר קרניים (ואם אתה לא רוצה). לקחת את המילה שלי על זה, חברינו ביציקה דיגיטליתגם לא חשבתי). אני כמעט חושש מאיזה סוג של כוח יידרש כדי להפעיל את המשחק עם כל אפקטי מעקב הקרניים המעוצבים שלו במלוא המרץ, אבל החדשות הטובות הן ש-Cyberpunk 2077 ינצל את כל היתרונות שהביאו על ידיDirectX 12 Ultimate של מיקרוסופטטכנולוגיה, כמו גם קסם ה-DLSS 2.0 של Nvidia עצמו, שאמור לעזור לשמור על קצבי הפריימים יפים וגבוהים הודות לאשפי העל-סקאל החכמים של למידה עמוקה.
כן, זה בהחלט יכול להיות משחק שבסופו של דבר גורם לשחקני מחשב רבים לשדרג לאחד מהדור הבא שלהםNvidia אמפרקלפים (או למעשה, אחד מהכרטיסים הקרוביםנאווי גדולGPUs) כדי להפיק ממנו את המיטב, אבל אנחנו מקווים שכרטיסי ה-RTX הנוכחיים של Nvidia יצליחו לעשות מזה אגרוף הגון - במיוחד מכיוון שזה נראה כאילו זה הולך להיות אחד המשחקים הנראים ביותר של השנה.
Nvidia אישרה ש-Cyberpunk 2077 ישתמש בארבעה אפקטים של מעקב אחר קרניים כדי לשפר את חזותי הסייבר שלו, ותוכלו לעיין בהם בצילומי המסך למטה (לחץ כדי להגדיל).
הראשון הוא קלאסי למעקב אחר קרניים - צללים עם עקבות קרניים. כאן, ל- Cyberpunk 2077 יהיו צללים מכוונים מהשמש והירח במשחק, והוא ישתנה בהתאם לעוצמת האור והאופן בו הוא מתפזר בעננים.
הבא הוא חסימת סביבה עקב עקבות קרניים, המשמשת גם במטרו אקסודוס. AO היא טכניקת הצללה ורינדור המשמשת לחישוב תאורת סביבה מדויקת - סוג של תאורת זוהר רכה שבאמת מוסיפה תחושת עומק לסביבות במשחק. ב-Cyberpunk 2077, תראה חסימה סביבתית בעקבות קרינה בשימוש על כל עשרות האורות המקומיים בכל סצנה נתונה, מה שאמור לעזור לגרום להם להיראות אפילו יותר מציאותיים מהרגיל.
בשלב הבא, עוד מועדף למעקב אחר קרניים - השתקפויות של קרניים. אלה ישמשו על כל המשטחים, לפי Nvidia, ואף יוכלו להתחקות אחר טווחים "עד כמה קילומטרים". דברים מפוארים. הם יהיו נוכחים גם על חפצים אטומים ושקופים, אז צפו לראות הרבה משטחי מתכת מבריקים ומבריק.
לבסוף, Cyberpunk 2077 יעשה שימוש גם בתאורה מפוזרת בעקבות קרינה, שכוללת עוצמת האור, בין אם זה האור המסנוור מהשמש, או זוהר הניאון הלוהט של שלט חוצות ענק. לאחר מעקב אחר קרני, זה יאפשר לכל המשטחים המוארים להאיר באופן טבעי את סביבתם, ולהציע את תחושת הטבילה הנוספת הזו כשאתה משייט סביב עיר הלילה.
אם אתה מסתכל כעת על המחשב האישי שלך במחשבה שאין סיכוי בגיהינום הלוהט שהוא יוכל להריץ את Cyberpunk 2077 בכל טובתו, כנראה תשמח לשמוע שגם Nvidia אישרה שהמשחק יצליח ניתן לשחק עליהםGeForce עכשיושירות משחקי ענן כאשר הוא יושק, יתמוך באופן מלא בכל אפקטי מעקב הקרניים וטכנולוגיית DLSS 2.0 שלו. שוב, Nvidia לא אומרת במפורש אם תמיכת מעקב הקרניים הזו תהיה שם ביום ההשקה, אבל לפחות היא תציע דרך לשחק את המשחק במיטבו (אם כי ב-1080p, 60fps) מבלי להמיס את המחשב שלך בתהליך.
ואם פספסתם את זרם הסייברפאנק הגדול של אתמול, תוכלו להתעדכן בכל מה שקרה ב-Cyberpunk 2077 Night City Wireממש כאן.