המלכים הצלבניםלזיכיון תמיד היה מסיבימשחקי הכסאווירה. ואכן, שני המשחקים הראשונים בסדרה קיבלו מודים משלהם ל-Westeros, ואדם סמית' שלנו התקשרשל CK2"שילוב כל כך ברור של עולמות ומכניקה שהוא פשוט חייב להתקיים". כעת, לעומת זאת, בוחן את המכניקה החדשה של השושלתקרוסאדר קינגס 3, ברור מה פרדוקס עושים: הם בעצם מכניסים את הדברים האלה מהיום הראשון.
בסדר, זה עדיין משחק היסטורי, אז תהיה עבודה למודרים בהוספת מפות, שמות דמויות וכנראה דרקונים. אבל במונחים של סכסוך בין בתי צוערים, שלוחים ממזריים ומוטוים משפחתיים אינטנסיביים מיותרים - שלא לדבר על המכונאי החדש של 'הפחד', שבו ככל שאתה יותר מפלצת, כך הווסלים שלך מפחדים לא לציית לך - אתה יכול לקבל הכל. יש עדיין הרבה על CK3 להיחשף, אבל בזמן שאנחנו מחכים לארוחות ספוגיות ושבעים ושבע מנות שיאושרו כתכונות, הנה כל מה שאנחנו יודעים על מערכת השושלת החדשה.
אגב, האם ידעת שפרדוקס התקרב למדי ליצירת משחק אסטרטגיה גדול של GoT באמצע שנות ה-2000? בשיחה עם המנכ"ל לשעבר פרדריק וסטר בחודש שעבר, למדתי שבראשית ימי האולפן, היה חובה על עובדים חדשים לקרוא את שלושת הספרים הראשונים בסדרה הנפוחה של ג'ורג' RR מרטין ("אבל הם יכולים לדלג על הרביעי", מבהיר וסטר, " מכיוון שהוא לא היה טוב במיוחד"), והמוד של GoT עבור Crusader Kings 1 היה להיט ענק מבחינה פנימית.
למעשה, ההתלהבות של הקבוצה הייתה כזו שוסטר שלח עותק של CK1 למרטין בניו מקסיקו ב-2005, ושוחח עם סוכנו, קיי מקולי, על יצירת משחק מורשה. לרוע המזל, בשל נסיבות משפחתיות, וסטר נאלץ לדחות את הדיון, ועד לחידושו, הזכויות על הספרים נמכרו ל-HBO. "אלימות מוגזמת, עירום חזיתי מלא וקללות?", זוכרת וסטר שחשבה אז. "בהצלחה עם זה בטלוויזיה בפריים טיים! אבל אז, אני מניח שבגלל זה אני לא בשידור".
אז בכל מקרה. שושלות. כמו שכתבתי בהתצוגה המקדימה של החודש שעבר,קרוסאדר קינגס 3הוא הניסיון של פרדוקס לבנות משחק "גראנד RPG", וחלק מרכזי מזה הוא העובדה שבעוד שתשחקו בתור שורה רציפה של שליטים בודדים, אתם גם תשחקו תפקידים כשושלת שלהם במטא-משחק כולל דרך את המאות.
הכל מתחיל עם Renown. זהו משאב חדש, המייצג את הקוהרנטיות והמוצקות הכוללת של השושלת שלך (כלומר, כמה השפעה יש לשושלת שלה, או למנהיג שלה - בדרך כלל לדמות השחקן - על הענפים הרבים שלה), אשר נוצר עבורך באופן פסיבי על ידי כל שליט בתוך השושלת שלך שהיא לא נושא תחתיואַחֵרחבר בשושלת שלך. מלכים מייצרים יותר מברונים, וכן הלאה וכן הלאה.
בפועל, זה אומר שאתה רוצה להביא כמה שיותר בני משפחה לעמדות כוח במדינות אחרות. בעזיבה גדולה מ-CK2, לכן, כעת תהיה לך סיבה טובה להתעניין בנישואי בני דודים וכדומה, מלבד להבטיח בריתות או ליצור תוכניות מורכבות להפטר מהם ולרשת את התארים שלהם.
אבל מה אתה יכול לעשות עם Renown? ובכן, בתור התחלה, זה יוצרפְּאֵר, מאפיין המייצג עד כמה השושלת שלך נראית מגניבה לכל השאר, ואשר משפיע על דברים, כולל ערכי היוקרה איתם נולדו הנצרים שלך, היוקרה שהושגה מנישואים לתוך השושלת שלך, סיכויי ההצלחה שלך בעת ארגון נישואים, ומקסימום בונוס הדעה שלך יכול לקבל משלטון ארוך. זה אפילו גורם לתמונת סמל הנשק שלך להיראות מהודרת יותר ויותר, ככל הנראה כשהסקופנטים מרתכים עליה נשרים זהובים ואשכולות ענבים במאמץ לקבל ממך טפיחה על הראש. לשושלות איכרים, באופן מבריק, יש Negative Splendor, שמלבד כל דבר אחר נשמע כמו שם נהדר לספינת כוכבים של איאן M בנקס.
אבל אתה יכול גם להוציא מוניטין - ואם תעשה זאת, הפאר שלך לא יקטן. תחשוב על זה ככדור זהב שעולה על מי המוניטין שלך, אבל אז מוחזק למעלה על ידי כרובים אם המים נסוגים. אתה יכול לבזבז מוניטין על שני דברים: ניהול אינטראקציות חזקות של שושלת, כמו קבלת תביעות וביטול ירושה, ופתיחת מורשת שושלת.
נתחיל עם מורשת שושלת. הנה כמה יצירות אמנות עבור שבעת הרצועות השונות מדור קודם, שתצבע בהדרגה משמאל לימין כשתכניס לתוכם נקודות.
במסך זה, תזכו לעצב בהדרגה את מה שהשושלת שלכם ידועה בו, ולהבטיח תרומה קבועה למשחק הארוך שלכם שיימשך גם כאשר השליט הנוכחי שלכם ייפגע על ידי בישוף או נדחף לבאר על ידי סוס או משהו כזה. . במילותיו של פרדוקס, "מטרות אלו לייצג מושגים שהיו או יש לעולם לגבי שושלות מסוימות, כלומר שהסלג'וקים הם לוחמים, המחוקקים העבאסים, הדיפלומטים ההבסבורגים, ואהם, נוטים להינשא לבני משפחתם".
יש חמש פתיחת נעילה בכל אחד משבעת המסלולים, וכל אחד עולה יותר ויותר מוניטין לפתיחת הנעילה. במסלול הדם, שנראה כמועדף על כולם, הפתיחות הראשונות עוסקות בהעלאת "התורשה, ההופעה והחיזוק" של תכונות גנטיות, לפני שממשיכים להפחית את הסיכויים להעברת תכונות שליליות (דבר שסביר יותר ב- מצבים של, ניחשתם נכון, גילוי עריות). הפתיחה הלפני אחרונה מאפשרת לך לבחור תכונה מסוימת שתהיה נפוצה יותר בקרב בני משפחתך -- יש המון לבחירה, אבל היחיד שאכפת לי ממנו הוא ענק, מכיוון שאני רוצה לעשות אבירים גדולים -- בעוד שהפתיחה הסופית מתגברת שושלת תוחלת חיים ופוריות.
עם זאת, להגיע כל כך רחוק תהיה משימה ראויה. למורשת לוקח עידנים להיפתח, ככל הנראה, ויהיה לך מזל למלא מסלול אפילו כשליט של שושלת יוקרתית למדי.
עכשיו בוא נסתכל על הדבר השני שאתה יכול לבזבז עליו מוניטין - אינטראקציות עם שושלת. כדי להבין את אלה, כדאי לחזור ולהדגיש מהי בעצם שושלת ב-CK3. זה לא העץ המשפחתי היחיד והגוש שהיה ב-CK2, אלא אוסף שלצוֹעֵר סניפים(בתים, בעצם), כל אחד עם הסמל שלו, הזהות שלו, המוטו שלו וסדרי העדיפויות שלו, אבל כולם עובדים (תיאורטית לפחות) להגדלת המוניטין של השושלת הכוללת שלהם.
זה המקום שבו זה מקבל כראוי Thronesy, כפי שהיו ספריו של מרטיןמָלֵאשל החומר הזה. לדוגמא טובה של סניף צוערים, חשבו עלקארסטארק, שלוחה של בני שבט יורקשייר זאבים של שון בין, שהצליחו כל כך לנהוג במכוניות שהם החליטו לבנות בית משלהם על סמך זה. הם לא היו מעולים באיות, מוח. באשר לדוגמאות בעולם האמיתי, פרדוקס הציעו כי "אם שליט של שושלת חימנה יקים סניף צוערים בדרום צרפת, הם עשויים להיקרא טולוז-ג'ימנה, וכן הלאה".
היסוד של סניפי צוערים חדשים יקרה כאשר קרובי דם רחוקים יימאסו שגורמים להם ללכת ולקנות פריכיות וסיגריות לראשי הבית הקיימים שלהם, ויחליטו להפסיק בכוחות עצמם. הם יצטרכו לבנות יוקרה רבה, ואין להם אבות קדמונים שרדו לעשות זאת, אבל ברגע שהם יתקשרו, הם יקבלו שם בית חדש, מעיל נשק חדש ומוטו חדש, לעתים קרובות בהשראת האופי שלהם. אדם מגעיל אכזרי עלול לקבל "אנחנו בועטים בכלבים בשביל הכיף" או "אני ארדף את החלשים", בעוד שאדם טוב גיבור עשוי לקבל "אלוהים הוא חפירה ואני ארביץ לך איתו" או "אני ארדף את החלשים" . הם גם יקבלו Hooks (בעצם, כלי תככים מסיביים לחיזוק שכנוע) על כל בני הבית שנולדו לאחר שהם יהיו ראש הסניף.
כמובן, אם תבחר לא לשחק בתור שושלת, אתה יכול לעשות זאת בעצמך. אבל למען ההגינות, סביר להניח שתרצה לשחק בתור שושלת, כיוון שחובבי ענף הצוערים האלה לא ישמרו על שום מוניטין לעצמם, ולכן לא יהיה להם כסף לבזבז. לשליטי סניף צוערים, אני מאמין, תהיה גישה לפעולות שושלת פחותות מזהאל תעשהעלות מוניטין, כמו מתן לגיטימציה לממזרים וכן הלאה. אבל בתור האבא הגדול של בית מייסד, תהיה לך גישה לערכת כלים חזקה הרבה יותר, בעלת מוניטין. בעצם, אתה יכול לעשות כל מה שראש סניף צוערים יכול לעשות, ועוד.
אתה יכול לנטרל אנשים! אתה יכול להחזיר את הירושה שלהם שוב! אתה יכול להוקיע! אתה יכול לסלוח! הכנס כותרים של חברי שושלת אחרים! הכריחו אותם להפסיק להילחם זה בזה, ככל הנראה על ידי ריסוק ראשיהם יחד עם הזרועות השושלות הגדולות והשריריות שלך! ואל תשכח, כל אותו זמן תרוויח יוקרה מכולם - לא רק מהאנשים בבית המייסדים שלך, אלא גם בכל סניפי הצוערים.
ב-CK2, השושלת שלך לא הייתה כאן ולא שם. זה היה בעצם מועדון משוחרר שסיפק חיזוקי דעה הדדיים לכולם בתוכו. ב-CK3 זה אומר הרבה יותר. האם תמיד תשלם את החובות שלך, או תזהיר ללא הרף את כל מי שאתה מדבר איתו על חילופי העונות? האם תסרב לחלוטין לזרוע יבולים, או שפשוט תבעט בכלבים בשביל הכיף? כנראה האחרון, אתה בועט כלבים מוחלט. עכשיו לך מפה לפני שאבטל אותך בירושה.
אתה יכול לקרוא עוד על שושלות בפרדוקסיומן הפיתוח האחרון של CK3- בפעם הבאה, הם הולכים לכסות את המפה, וזה מרגש מכיוון שזה אומר שסוף סוף יהיו לי עוד צילומי מסך לעבוד איתם.