זה גם מתקשה מבחינת ביצועים
דוגמת הדרקון 2מגיע למחשב האישי ולקונסולות היום, אבל למרות שבח הביקורת הגבוה מתיביקורותפגע בתחילת השבוע, שחקנים ב-Steam החלו להפציץ ביקורת על הפנטזיה הגבוהה של CapcomRPGלאחר הופעתן של כמה מיקרוטרנסאקציות פתאומיות ומבלבלות. אלה לא היו נוכחים בבניית העיתונות של המשחק, והשחקנים כל כך מתרגשים לגביהם שהמשחק יושב כרגע על דירוג Steam אדום "בעיקר שלילי" המבוסס על למעלה מ-11,000 ביקורות וספירה.
אם לשפוט לפי עמוד Steam של המשחק, ישנם 21 פריטי DLC זמינים עבורדוגמת הדרקון 2כרגע, העלות נעה בין 89 פני ל-4.45 פאונד בבריטניה. אלה כוללים פריטים שונים כמו Wakestones, שיכולים להחזיר אותך מהמתים, Rift Crystals, שאתה יכול להוציא כדי לשכור פיונים נוספים כדי להצטרף למסיבה שלך, Port Crystal, אשר (רק בשילוב עם Ferrystone, פריט שאתה לא יכול לשלם כסף אמיתי עבור) יכול לשמש לנסיעה מהירה, מפתח כלא מאולתר וערכת קמפינג בין היתר. אתה יכול גם לשלם 1.70 פאונד עבור עורך דמויות בשם Art Ofגִלגוּל, שבוודאי לא נראה או נשמע נהדר כשמסתכלים אותו מחוץ להקשר.
Capcom הדגישו מאז באהוֹדָעָהלשחקני Steam שרבים מפריטי ה-DLC "ניתן להשיג בתוך המשחק או כפריטי DLC בתשלום", כולל אותו עורך דמויות שהוזכר לעיל. הם גם מפרטים את Wakestones, Rift Crystals, Port Crystal, מפתח הכלא ועוד כפריטים שתוכלו להשיג גם במשחק, מבלי למסור שום כסף בעולם האמיתי.
אני יכול להבין למה שחקנים כועסים על זה. נוכחותן של מיקרוטרנזקציות נמסרה בצורה גרועה לפני יציאת המשחק, ובהתחשב בכמהתְגוּבָה חֲרִיפָההיה כאשר Capcom הכריזה על מחיר הבסיס שלה של 60 ליש"ט/70 דולר, אפשר להבין מדוע המחשבה שעלולה לשלם יותר על כל זה עוררה גיבוי של השחקנים.
יש להודות, נראה שרוב ביקורות ה-Steam "בעיקר השליליות" מגיבות לעובדה שהן קיימות בכלל, מבלי לקחת בחשבון אם הן באמת קריטיות להתקדמות שלך במשחק או לא (למען הבהירות, הן לא).
דאגה לגיטימית יותר שהוזכרה בביקורות אחרות של Steam, לעומת זאת, היא בעיות הביצועים של המשחק במחשב, שיש לעורך החומרה שלנו ג'יימסכבר דווח עליה בהרחבה. "Dragon's Dogma 2 דורש חומרה רצינית כדי לשמור על ביצועים חלקים באופן עקבי", הוא כתב מוקדם יותר השבוע, ואל תחשוב אפילו עלמשחק אותו ב-Steam Deckעדיין גם כן.
באותה הודעה לשחקנים, Capcom הכירה בבעיות הביצועים של Dragon's Dogma 2, ואמרה שהם "מתנצלים בכנות על אי הנוחות". הם "חוקרים/מתקנים בעיות קריטיות כמו קריסות והקפאה", ובודקים דרכים לשפר את בעיות קצב הפריימים של המשחק:
"כמות גדולה של שימוש במעבד מוקצה לכל תו ומחשבת את ההשפעה של הנוכחות הפיזית שלהם באזורים שונים. במצבים מסוימים שבהם מופיעים מספר תווים בו זמנית, השימוש במעבד יכול להיות גבוה מאוד ועלול להשפיע על קצב הפריימים. אנו מודעים לכך. שבמצבים כאלה, להגדרות שמפחיתות את עומס ה-GPU עשויות להיות כרגע השפעה מוגבלת, עם זאת, אנו בודקים דרכים לשיפור הביצועים בעתיד."