היוצרים שלסייברפאנק 2077מארח מדי פעם פודקאסט, בו מפתחי האולפן משוחחים על הנעשה בחברה. בפרק האחרון, הם דנים באולפן בוסטון (החדש יחסית) שלהם וכיצד הוא מוביל את ההמשך האניגמטי של Cyberpunk 2077. הערות לגבי מה שהוא מחשיב לכמה מהחסרונות של RPG המדע הבדיוני.
"אני רואה שלא דחפנו את המעטפה מספיק במקומות מסוימים, למשל," אמר פאוול סאסקו, מנהל משחק שותף ב-CD Project RED. "כמו, נניח את משבר חסרי הבית... כשאני מסתכל על זה, אני כאילו, לא היינו מספיק רחוקים ב-77'. חשבנו שאנחנו דיסטופיים, אבל... פשוט נגענו על פני השטח."
התקווה הכללית אוירה פנימההפודקאסטהוא שעכשיו, כשיש להם אולפן בארה"ב, היוצרים יכולים להפוך את סרט ההמשך ליותר אמיתי, ולעסוק יותר בכמה נושאים שהמשחק הראשון לא התייחס אליהם. ההמשך המתוכנן נקרא בפנים "אוריון" ואנחנו עדיין לא יודעים עליו הרבה, חוץ מזה שיש לוהכותב הראשי של Control בראשו.
"אני חושב שהדבר המגניב באמת בסייברפאנק - והעתיד הדיסטופי שיש לו - הוא שיש כל כך הרבה רלוונטיות להיום, של מגה-תאגידים, של אנשים בשוליים, אתה יודע, של אנשים שפשוט מנוצלים משאבים, של פערי העושר, מכל הדברים האלה", אמר דן הרנברג, ממלא מקום המפיק בפועל על סרט ההמשך.
"אני חושב שסייברפאנק מאפשר לנו לספר את הסיפורים האלה בדרכים שבהן... בליבה של זה יש תמיד מערכות יחסים ואנשים, אבל אנחנו בעולם ממש שבור ושאנחנו יכולים לקרוא לכמה מהדברים האלה.
"אני חושב שבשבילי זה מה שסייברפאנק עוסק בו, לחקור את הנושאים האלה אבל בצורה מאוד נוקבת... ואני חושב שזה מה שאנחנו הולכים לנסות לעשות עם פרויקט אוריון. באמת להמשיך להישען על זה..."
זו לא הדרך היחידה שבה טוען האולפן שהבית החדש שלו בצפון אמריקה יסייע ביצירת עולם דמוי חיים להמשך המדע הבדיוני. הם רוצים להימנע מעוד "מחסום ביוב".
"כלומר, יש את הסיפור המעניין הזה אחרי שחרורו של Cyberpunk שהתפוצץ ב-Reddit בשלב מסוים, וזו תקלת הביוב", אמר סאסקו. "אני זוכר שהיה פוסט הזה [עם] הבחור שאמר שיש את הבאג שובר הטבילה הזה בסייברפאנק... שהמכסים לבורות ביוב לביוב הם בורות הביוב שבהם אתה משתמש בדרך כלל באירופה, בגרמניה, למדרכה אלה לא בורות ביוב שאתה רגיל [משתמש] באמריקה ברחובות."
זו תקלה די מינורית, והיא מזכירה לי את התגובות האחרונות שלעידן הדרקוןהמפיק מארק דארה, טוען את זהמשחקי שוברי קופות נמצאים באחיזה של כת מוות בנאמנות גבוהה- מרוץ מתיש ובלתי ניתן לנצח כדי להיות יותר ויותר מציאותי. באופן אישי, אני אוהב מגוון רחב של סגנונות אמנות בתעשייה, ולא רוצה לראות משחקיםבוחרים בהיפר-ריאליזםנעלמים. אבל אנחנו יכולים לסלוח על מכסה ביוב, בוודאי.
לגבי חסרי בית בארה"ב, זה אסון גלוי לכל מי שידרוך בארץ, ולא ייפתר בכתבה על משחקי וידאו. זה גם יהיה בעיה קשה לטפל בה בהקשר של עולם RPG מגוחך לעתים קרובות מלא במכונות אוטומטיות מדברות וראשים מתפוצצים באופן שגרתי. אין שום סיבה להאמין שהנושא הזה יהיה חלק עצום מסיפור הסיפור של ההמשך, שיהיה ברור (ססקו לא מזכיר את זה בנימה משמעותית כזו). הכוונה עשויה להיות פשוטה כמו לכלול מספר רב יותר של NPCs חסרי בית בסרט ההמשך. לא משנה מה המקרה, זה לפחות משהו שהם חושבים עליו. ובהתחשב עד כמה הכל קשורCyberpunk 2077 נצפה,ואיךבחירוף נפש זה התפרש, הגיוני שהחברה עשויה לרצות למנף את הרגישות התרבותית של עובדיה בארה"ב בכל דרך שתעזור.