פטרוכימיה סקוטיחֲרָדָהזה לא בדיוק ז'אנר, אבל אולי זה צריך להיות. מרגעי הפתיחה שלStill Wakes The Deepאתה יודע שהחיים באסדת הנפט שלה משנות ה-70 בים הצפוני מסוכנים. תקרות דולפות, ציפוי פגום, מכונות מקדחה פגומות - הסימנים נערמים כשאתם מבלים את שלושים הדקות הראשונות שלכם בשיטוט דרך המזנון עמוס עמיתים ומעל הרציף אל משרדו של הבוס לצורך התלבשות חמורה. זוהי הגדרה קלאסית שלפני אסון לסיפור מפלצות מסורתי ברובו, אך המשחק נצמד במומחיות לצורת האימה בגוף ראשון, והביצועים של שחקני הקול שלו כל כך נקודתיים, עד שזה ירגיש עצבני לשפוט את הפחד המקציף הזה סימולטור להיצמדות לכתב. יש לו גם שימוש מדאיג בולט בתחזית המשלוח, תכונה משעממת ידועה ברדיו הבריטי שבהחלט לא ציפיתי שתפחיד אותי במשחק וידאו.
אתה קאז, חשמלאי המועסק ב- Beira D, אסדת נפט שפעלה בחורף הגשום של 1975. לצידך מספר עמיתים לעבודה שנדחקו עד קצות החבלים, מתקינים את האסדה המרופטת עם ברגים ואי-הנוחות שלהם. עם חוצפה ודברים. מסוג הצ'אטים הממוקדים בכדורגל המצופה מצוות גברים ברובו בשנות ה-70. לדבר עם כולם על האסדה זה כמו לעשות אמבט אוזניים בסלנג סקוטי. מה שנשמע מגעיל כשאני מקליד את זה ככה, אבל במציאות הוא שינוי מרענן מהפטפוט האמריקאי הלא-אזורי, שמופיע לעתים קרובות כקול העיקרי בכתיבת משחקים. לסקוטלנד אין הרבה סיפורים היפר-לוקאליים כמו זה בתעשייה שלנו (ובוודאי אף אחד כזה בנאמנות גבוהה) אז זה משמח פעם אחת לשמוע גלסווגים אותנטיים מעליבים זה את זה בשובבות ומפטפטים על החצים, בניגוד לפקסימיליה המוגזמת של אותו דבר. קול מקציף מפיו של גמד כועס.
זה גם מצחיק לראות את הסלנג האמור מתורגם בכתוביות, שבו "גובשיט" הופך ל"ממזר", "דרגה" הופך ל"מגעיל", ו"דש דינאות" הופך ל"אל תיבהל". לפחות הם לא ניסו לתרגם את "באקי" ל"באקפאסט" הפשוט יותר כאשריין נזיר אלים לשמצהמקבל נדרופ. (אם הכמיהה שלך לאותנטיות מגיעה רחוק יותר ממה שאפילו המציאות מכתיבה, יש גם אפשרות לשחק בגאלית סקוטית.)
כמובן, הכל מתפרץ. משהו בשרני ומקאברי עושה את דרכו אל מחוץ לים אל האסדה, פושט את קנוקנותיו ושלפוחיותיו הזועמות אם הפנינה אל התומכות והמסדרונות. חלק גדול מהדיאלוג שנותר עשוי להיות מסוכם כ[צרחות בסקוטית], כאשר חבריך לצוות נכנעים למפלצות ולמוות עגום. התמודדות מוקדמת עם אחד מחברי המפלצת האלה מציגה לך כפתור ייעודי "הסתכל מאחוריך", פיתוי מפחיד עבור כל חובב משחקי אימה. מצאתי את עצמי בעיקר משתמש בזה כדי לתת לעצמי טלטלה במהלך רצפי מרדף. אבל מדי כמה זמן שמעתי צליל של צינורות מאחורי, או בכי רחוק, ולחץ על הכפתור כדי להציץ מעבר לכתפי, רק כדי לא לראות כלום. אולמות ריקים. חדרים חלולים.
לגבי מה שהמשחק מרגיש לשחק בדרך כלל, זחילת האוורור הנואשת שלו, משיכת הידית והסתרת הארונות שמה אותי הכי בראשחייזר: בידוד. לנושאים של עובדים הקיימים בתנאים לא בטוחים יש הקבלות ברורות לצוות המתוח של הנוסטרומו ולתשתית השבורה של תחנת סבסטופול. סירות ההצלה מצוידות בכבלים מחורבנים, דלתות שבורות לא מצליחות להיפתח למהנדסים לכודים, ומנהל האסדה בעל פה מתעקש שבעיית המפלצת היא רק "בעיית מקדחה קטנה" הרחק מנקודת הקטסטרופה. אבל בניגוד ל-Alien: Isolation, הוא לא חוצה את טווח האימה שלו, ולוקח לי שבע שעות להשלים, אורך טוב כדי לשמור על גורם הפחד.
הפחד הזה לא נובע רק מהמפלצות. הקולות וההתנהגות של הצוות כל כך מבוססים, שכאשר הוא מתחיל להציג משימות מוכרות של משחקי וידאו, כמו איזון דרכך על פני קורה התלויה מעל ים גועש, המוח שלי הימאי אמר: "אוי חבר, נו". בכל נסיבות אחרות, הייתי מקבל את הקרן הצהובה הבוהקת כדבר סביר, צפוי, נפוץ כמו חבית אדומה שמוכנה להתפוצץ. כאן, בפעם הראשונה שהופיעו מכשולי המשחק הניתנים למעבר, הרגשתי חרדה לגיטימית. קאז אינו איש פעלולן, הוא חשמלאי ללא ניסיון במצב חירום שכזה. כאשר אתה סוף סוף מתקרב אל קורות, הגבולות שלו מתבהרים. קאז נופל על ברכיו וזוחל על פני הקורות באיטיות ובקללות.
המשחק מאבד חלק מהקסם המבוסס הזה מאוחר יותר, על ידי הגדלת הסכנה לכלול פתרונות טיפוס מגוחכים לסרטי פעולה בתרחישים שבהם כל אדם נורמלי יכול לזהות מספר מסלולים בטוחים יותר, אף אחד לא נתמך על ידי הנתיב של המשחק. אבל אני יכול לשחרר את זה. וידגם הולך וידגם. חלפו הימים שבהם המפתחים The Chinese Room יעשו זאתלהטיח אותך באי עברי עם ההדרכה הכי קלה בלבד. כאן השפה החזותית של אימה מגוף ראשון מגיעה עם הבהירות הנדרשת על ידי המדיום. חללי מסתור מותזים בצבע צהוב מועיל. חצים ומפות מסמנים ללא הרף את נתיבך. כאשר נדרשת קפיצה מסוכנת, היא ברורה. כאשר אתה צריך להסיח את דעתו של אויב, יש לפתע טונות של חפצים שניתן לזרוק שוכבים מסביב.
הפעם היחידה שהרגשתי שההדרכה הזו מתקלקלת הייתה ברגעים מאוחרים יותר כאשר סביבות נעשו מוצפות. בנקודות מסוימות אתה שקוע וצריך לגרור את עצמך לאורך קורות תמיכה בזמן שאתה מתחת למים. באחר, אתה צריך למצוא מסלול נכון בזמן שהנשימה שלך נגמרת במהירות. אלו הם כנראה הרגעים המבלבלים ביותר בכל הסיפור והרגשתי מוטרד יותר מהטביעות שלאחר מכן מאשר נבהלתי. הוא גם סובל מהבעיה המסורתית של אימה משחק, בכך שהמתח נשבר ככל שמתים יותר. זה נכון גם לגבי מים עולים וגם לעמיתיך לשעבר הגונחים.
שלפוחיות המחושים האלה לא כולם דומים. כל מפלצת שנתקלת בה נקראת בכוונה ומטרידה על שם האדם שנשאר לכוד בסבך הנורא של גידים, גריסים וגידים שמניעים אותם מסביב. התנהגותם דומה לרוב; הם צדים ורודפים ומפטרלים. אבל כל אחד מרגיש קצת שונה. אחד מתנשא מעליך על רגליים דמויות כלונסאות. אחר גורר את עצמו על הרצפה כמו שבלול. אחר ייכנס בלי בושה לפתחי האוורור שאתה מסתתר בתוכם, ויאלץ אותך להיות מהיר והחלטי. מטריד יותר הוא איך כל אחד גונח בדרכו, הכאבים והבעיות שלו עוקבים אחריו למפלצות. כמה מהדברים האלה היו פעם חברים שלך, וקאז מקלל כל הזמן ברחמים נוראיים עליהם. אחרים, שהיו אנטגוניסטיים אליך במהלך הפתיחה שלפני האסון, מרגישים אפילו יותר חסרי רחמים ואומללים בצורת מפלצת. אני מסתכל עליך אדייר, זיון נורא.
זה וו נהדר. אף אחד מהאויבים שאתה נתקל בהם הוא רעים חסרי פנים. הם מוכרים, מדברים בגניחות רודפות על כמה שהם מצטערים, מתייפחים שהם מתגעגעים לאמא שלהם. הם מתחננים בך לעזור, לפני שהסתערו עליך ביללת זעם מיוסרת. אחד ממשיך לנסות לעשות את הכביסה עם טריקות נזעמות וחסרות יעילות של דלת מכונת כביסה. זה נושא ישן של אימה, שאנושיות ומפלצתיות יכולות להתקיים יחד בתוך אותו גוף. אבל שוב, Still Wakes The Deep נושא את הטרופ הזה בכזו ביטחון ובהירות, שקשה לדאוג שראית אותו בעבר.
ומה עם קאז, הדמות שלך? הוא בלגן עם נישואים מתהפכים והיסטוריה פלילית, אדם שאולי גם מסתובב באסדת הנפט בצרחות"היא הפנתה את הגמילה נגדנו"על זוועות הבשר הנוראיות שהשתלטו. אני מתכוון לזה בצורה טובה. הרגשתי שהסיפור האישי שלו על אהבה, פחדנות וחוסר אחריות איבד קצת מומנטום לקראת הסוף, כשהמשחק מתחיל להסתמך על קולות משוחקים היטב ושאר מוזרויות כדי להישען לאימה פסיכולוגית, בניגוד לסרט המפלצות הקלאסי שהוא דבק בו אחרת. יְצוּר. אבל לרוב הוא גיבור טוב - מתוך עומקו, מוטרד, כועס ומפחד במידה לא שווה. כמו כל האחרים, המדובב עושה עבודה מצוינת, עד לנשימה המוטרפת שנופחת בכל פעם שמפלצת מתקרבת אליך.
הצרות של קאז, כמו אלה של אחרים על האסדה, מרגישות רגילות על רקע כל הזוועה הזו. ואני מרגיש שזה הכוח הגדול של המשחק - בניגוד לגיהנום הקשת המנצנץ של העולם האחר של ג'ף ונדרמירהַשׁמָדָהעם פסימיות אפורה של חורף קלדוני. המערכה האישית של קאז להישרדות ולסליחה היא רק דרך אחת שבה ניתן לקרוא את סיפורו המטריד. זה יכול להתפרש גם כנקמה צווחת של כוכב לכת שדימם יבש. כקינה לפועל הנדחף לחורבן בין צינורות ומכונות ההון. כטרגדיה שמגיעה מנטישתו של אב וחוסר מחשבה. בתור קינה על ידידות גברית, הכרה מצערת בכך שהקשקושים וכדורגל הם דבק חברתי חלש להחריד, מנגנון התמודדות גרידא עם העברת האלימות. ראוי לציון שיש אישה אחת על סיפון אסדת הנפט ביירה, המהנדס פינליי. בהתאם לטמפרמנט שלך, זו הנחישות הבלתי מצמצמת שלה או ההתפטרות חסרת האונים שלה שחותכים בסופו של דבר את מעטה השמן, הדם והטסטוסטרון.
בכל מקרה שתתרחק מהאסדה, התרחקתי משקשק, מתרשם ורעב לעוד זוועה מוצקה כמו זו. זה עלול לא לחולל מהפכה בז'אנר בשום מובן מכני (אפילו כפתור "הסתכל מאחוריך" הוא משהו מה-לִחיוֹת יוֹתֵרסדרה) אבל היא כן מציבה רף למקורקעות ומשחק קול נטורליסטי. עוד אימה סקוטית? כן, תעשה את זה בגוף ראשון מחדש.
סקירה זו מבוססת על בניית סקירה של המשחק שסופק על ידי המפתח.