DMZ מהווה גם בן לוויה מצוין
לא מזמן צפיתי ב-Warzone Legacy שלי, אוסף של שתי דקות של הסטטיסטיקה הכי טובה שלי מהמשחק הראשון, שכלל את יחס ה-K/D שלי ושעות משחק וכדומה. זה ללא ספק הופק על ידי AI כדי להזין את מכונת המדיה החברתית, אך המספרים הקרים והקשים החזירו אותי לחיבוק החם של ורדנסק, מפת קרב מלכותית חבריי ונמלטו כמעט בכל ערב כשהמגיפה השתוללה. הסרטון המטופש בן 120 השניות ירה בי ממש ברגשות.
ההיסטוריה שלי עם המשחק הראשון אומרת שאני נכנסWarzone 2עם סבך מביך של מטען רגשי והשקעה אישית. יש לו הרבה מה לעמוד בו. ולרוב, זה היה תענוג לקפוץ שוב. צרות ההשקה בצד, סרט ההמשך חוזר על הראשון באופן שמרגיש כאילו הוא יחזיק מעמד בטווח הארוך ומאשר שעדיין אין קרב רויאל שעושה את זה ממש כמו Warzone.
PUBG,Apex Legends,רדיקלי הייטס(זוכרים את זה?), ועוד כל כך הרבה ניסיתי. עם זאת, אף אחד מהם מעולם לא התקרב לקצב של Warzone 1, שנחשב לי כאיזון המושלם בין חוסר מעש ופעולה. ההפוגות האלה הן כל כך חשובות! אבל לא כשהם מסומנים על ידי קטע של ביזה אינסופית עם מזדמן חולף על פניו. לטעמי, לפחות, יותר מדי קרבות רויאל גורמים לנו להשתין במלאי שלנו ורק מניחים שאנחנו אוהבים לנהל מיקרו את התרמילים שלנו ואת אביזרי הנשק שלנו.
Warzone ייעל את הביזה, כך שכאשר אויבים נפלו מתים החפצים שלהם היו מתפזרים על הרצפה ואתה, רחפן, שואב את הדברים החשובים. אם היית רוצה להחליף את האקדח שלך בשלהם? לחיצה מהירה. שַׁאֲנָן. נִמרָץ. שמר דבריםנָע. שלב את זה ללא תרמיל/אביזרים ומפה בגודל מושלם, והיו לך משחקי קרב רויאל שקטעו את הצ'אטים העמוקים שלך על נשואים ממבט ראשון: הזוגות הפכפכים ביותר באוסטרליה עם בדיוק הכמות הנכונה של שיחות זריקה.
בדומה למצבי מרובי המשתתפים הרגילים שלו, Warzone 2 מכוון יותר מקודמו. המפה החדשה אל מזרה, עיר בהשראה ערבית, גדולה יותר מוורדנסק ובה מקומות מעניינים הרבה יותר. מפות אהובות על מעריצים מהעבר של Call Of Dutys כמו Highrise ו-Terminal, בעוד שאזורים מותאמים כמו Sattiq Cave Complex הם דוגמה נפלאה למעבר של המצב מבניינים אפורים למיקומים מפורטים עם שכבות שמעודדות כל מיני קרבות יריות מעניינים.
אבל אחד השינויים היותר מכוונים ראה שמערכת השלל של המצב השתנתה בהתאם למתחרים, כלומר אויבים שנפלו מפילים את התרמילים שלהם, שמתנהגים בדומה לקופסאות השלל של משחקים אחרים. זה אומר שיש עכשיו - פשוטו כמשמעו - מחסום כניסה; מכשול לגניבה שלך ולהמשיך הלאה. בטח, זה מסודר יותר לארוז סחורה בקופסאות, וניהול תרמילים אינו מורכב כמו PUBG, אבל המערכת כולה מצליחה להיות קפדנית יותר.
לא משנה אם אתה ממהר בזמן ביזה או לוקח את הזמן שלך, נראה שזה אף פעם לא הולך חלק. יש משהו דביק בכל הפרשה עכשיו, כי זה כל כך קל לשמור בטעות את התפריט פתוח כשאתה מתרחק במהירות. לפעמים נאבקתי להבדיל את המלאי שלי משל האויב כשאני צריך לתפוס וללכת במהירות הבזק. לעתים קרובות כלי נשק ופריטים מונחים זה על גבי זה מחוץ לתרמילים, מה שהופך אותם לקשים ביותר לאיסוף, או בלתי אפשריים בעליל.
ובכל זאת, הדביקות של ביזה עשויה להשתנות ככל שהטלאים מתגלגלים. וזה נהדר שאתה מסוגל לאחסן תחמושת, פסי הרג ואפילו כלי נשק, מה שנותן לך חופש גדול יותר לגבי האופן שבו אתה הולך להתמודד עם כל משחק, תוך הבטחה שמשאבים כמו תחמושת באמת חשובים.
תיקון קטן נוסף לנוסחה של Warzone כולל זמן מהיר יותר להרוג, מכיוון ששחקנים מתחילים כעת עם שתי לוחות שריון לעומת שלוש, כאשר הצלחת השלישית החמקמקה בלעדית לאלה שמצאו אפוד שריון. שלב את זה עם הסרת ביטול השקופיות המקוריות של Warzone (טכנולוגיית תנועה שמאפשרת לאנשים סופר-ספרינט ברציפות), וזה מוסיף לתחושה המכוונת של המצב. המיקום מחליף את הכל בקרב יריות עכשיו, מכיוון שיש לך פחות סיכוי לשרוד אם תיתפס רפויה. למרות שזה הופך את המשחקים ליותר מענישים אם יש לך יום קשה, זו בסך הכל חוויה מתגמלת יותר, מכיוון ששחקנים מכל טווחי הכישורים יכולים להבטיח את הדיבוב המקודש אם הם משחקים חכם.
למרבה המזל, הקצב המהיר יותר של Warzone נשאר ללא פגע, אפילו למרות הדביקות של הביזה, המהירות של ה-TTK וגודל המפה. אחרי הרבה מאוד נפילות לאזור אני עדיין נתקל בהרבה קרבות יריות בדיוק ברגעים הנכונים, כשמעגלי משחק מאוחרים מספקים את אותה רמת מתח גבוהה ופאניקה שאתה מחפש בערב חופשי.
והשלל הקרקעי (נשק שנמצא על הרצפה או בארגזים) הוא מגוון ומעניין, וזה חשוב יותר מאי פעם בהתחשב בטעינה שקשה יותר להשיג כעת. לפני שתצליחו לאסוף 10,000 דולר, פנו לתחנת קנייה ותקבלו גישה לכלי הנשק המותאמים אישית שלכם ולהטבות, מה שיעניק לכם יתרון עצום על פני המתחרים. לא יותר! עכשיו אתה רשאי לקנות רק אחד מכלי הנשק המותאמים אישית שלך מתחנת Buy בכל פעםלְלֹאהיתרון של הטבות. רוצים טעינה שהכנתם קודם? או לחכות לשקט של עומסים שייכנסו בנקודות מסוימות במשחק, או להשלים מעוזים: בניינים בשליטת בינה מלאכותית מלאים ברעים משוריינים.
מכיוון ש-Loadouts לא כל כך זמינים, זה אומר ששחקנים מובלים לנקודות חמות שיכולות להביא לכמה נקודות שיא מרגשות. אז כן, הבינה המלאכותית עשויה להיות מספוא מטומטם, אבל האיום של קבוצות אחרות הוא שמספק את הריגוש האמיתי. בנוסף, פחות אנשים עם הנשקים המותאמים אישית שלהם פירושו שכולם מאותגרים להשתמש ברובים שהם מנקים, מה שגורם לזה להיראות הרבה יותר כמו קרב הישרדות מבעבר.
ועם צ'אט קרבה בתמהיל (אתה יכול לבטל את הסכמתך, אם תרצה), האיום של שחקנים אחרים נחבט ישירות לתוך עור התוף שלך. לפעמים תשמעו את "yournan_eatsplaster" צועק את Watcha Say של ג'ייסון דרולו. לפעמים הבחור הכי בריטי ששמעת אי פעם יכריז על הגעתו, שכן הזמזום הרם של המיקרופון שלו מעיד שהוא על רצועת נחיתה עומד לעלות על איירבוס A319 למיקונוס. לפעמים תתעסקו בעניינים שלכם, ולחש קלוש של "אני יכול להריח אותך" מטלטלת אתכם עד היסוד. צ'אט מקרבה עשוי להיות בור ספיגה רעיל, אבל הוא מוסיף את חוסר הניבוי הזה לתערובת, שהוא גם מצחיק וגם נורא באותה מידה.
אם אתה לא מרגיש Warzone, אז DMZ מגיע יחד איתו כמצב שנמצא בבטא, מה שזה לא אומר. האם Fortnite מבחינה טכנית עדיין בגרסת בטא? כך או כך, זה שיפור ניכר מה-Warzone's Plunder המקורי, שהיה קצת מופרך בכל סיבוב. DMZ דומה קצת ל-Escape From Tarkov, בכך שאתה בוחר כמה משימות ורובים לפני שאתה נופל למפה של Warzone, שתתמלא בעיקר באויבים ומעוזי בינה מלאכותית, כמו גם בצוותים אחרים של שחקנים. המטרה שלך היא לסמן את רשימת התיוג שלך ולסמן בהצלחה. אם אתה מת, אתה מפסיד את כל מה שלקחת לקרב.
אני לא אפרט יותר מדי על DMZ מכיוון שהוא לא טכנית Warzone 2, אבל אני אגיד שזה כיף גדול. אמַפתִיעַכמות של כיף, עד לנקודה שבה מדובר באמצעי מבריק בין PVE ל-PVP שמאפשר לך לשחק בקצב שלך. רוצה ללכת לצוד שחקנים אחרים? לְהַמשִׁיך. רוצה להרוס קצת בינה מלאכותית ולעשות כמה משימות עבור EXP ושלל? בבקשה, בזמן שלך. בטח, DMZ אינו מושלם ויכול להשתמש בעוד כמה אירועים או פעילויות במשחק כדי לחתוך חלק מהשתיקה הנובעת משיטוט במפה מעט חשופה. אבל השיפורים האלה יגיעו, ואני באמת נרגש לראות את המצב מתפתח לצד Warzone.
אולי האחיזה הגדולה ביותר שלי עם Warzone ו-DMZ היא בעיות ההשקה הרבות, שמרגישות כאילו שרתי המשחק מתנודדים על לוח טקטוני פעיל. כמה גפרורים הם גמגום, בלגן אלסטי. תלונות קטנות רק מגבות את התיאוריה שלי שהחלק האחורי של המשחק גולש גם על שכבת סלע מותכת, כמו כשאני עומד בתור למשחק DMZ אבל רואה את השידוכים של "Battle Royale Quads" מתרחקים, או מסיים משחק של Warzone ואפילו לא רואה כמה EXP הרווחתי ומה עליתי. היו לי אויבי AI חשובים נפלו דרך הרצפה ב-DMZ ו-Strongholds אפילו לא עובדים כמתוכנן. פעם אחת עמדתי בתור לצמדים של Warzone, אבל זה הציב אותנו ב-quads, אז הלכתי להחיות את חברי לקבוצה וזה לא נתן לי. אֲנָחָה.
אבל אני יכול לסלוח ל-Warzone על מצוקות השיגור שלה כי זה כל מה שקיוויתי שזה יהיה. המצאה מחדש שגורמת למצב להרגיש רענן ומכוון יותר, תוך שמירה על הקצב של המקור. ולצד DMZ, מרובה משתתפים והקמפיין, זה ללא ספק חלק מחבילת Call Of Duty השלמה ביותר שראינו אי פעם.
Activision Blizzard הם כרגע הנושא של מספרפעולות משפטיות,סכסוכי עבודהוהאשמות שלהטרדה במקום העבודה. Rock Paper Shotgun ימשיך לכתוב על הנושאים הללו, כמו גם לסקר משחקי Activision Blizzard כחלק מהמחויבות שלנו לסקר נושאים המעניינים את הקוראים שלנו. את החדשות האחרונות תמיד ניתן למצוא תחת שלנוActivision Blizzardתָג.