בוא נדבר על פתיחת הנשק המחודשת האלה
Call Of Duty: Modern Warfare 2המולטיפלייר של - לא כולל Warzone 2.0 - מביא את המיטב ממשחק הנשק המצוין של COD על מערך של מפות צבעוניות שמספקות במידה רבה. וזה גם מפחית את קצב התנועה, מה שיוצר חוויה מדודה שבהחלט מתגמלת מהירות, אבל לא הופכת אותה לתחרות אתלטיקה.
ולמרות שהמשחק מרובה משתתפים הוא חידוד חלק של מה שהיה קודם, תהליך פתיחת האקדח שלו מבולגן ומוגזם, גם אם הוא מציע שפע של אפשרויות לכל סוגי השחקנים. אה, וודא שהמשחק מותקן על SSD...
Infinity Ward רוצה בבירור ש-COD יתקדם לכיוון שיטתי יותר, תוך התחמקות מהטריקים של הסחר הצבאי ששחקנים ב-MW1 אימצו כדי להתעלות זה על זה: ביטול השקופיות, קופץ הארנב, הקפיצה דרך פתחי הדלת. לפני כן יכולת פשוט לרוץ ולהתחמק מזה, עד לנקודה שבה ככל שתדמה למישהו שצרך תבשיל רד בול מטפטף בדבש ואז שטף אותו עם מקיאטו, כך תראה הצלחה.
MW2 מטה את תבשיל ה-Red Bull שלך מעל הבקר שלך ומפיל את המקיאטו שלך על השטיח. זה צריך אותך להרגיע ולפנות חדרים בדיוק - מותר לך רק לבן שטוח וחבילת פיסטוקים לפני שאתה חוגר את המגפיים שלך. זה דבר שנוי במחלוקת, מסיר מהמשחק את הטכנולוגיה התנועתית שלו ומחזיר אותו ליסודות.
ולמרות ששמעתי טיעונים רבים בעד ונגד הסרה של דברים כמו ביטול שקופיות, הייתי אומר בכנות שהמשחק עדיף בלעדיהם. בטח, יש כמה התאמות שבהן אתה משריץ ומת במהירות האור, אבל יש שפל וזרימה נאה יותר להליכים מכיוון שכולם נמצאים ברובם על מגרש שווה בכל מה שקשור לרכוב; תירה קודם ותצא על העליונה. זה עשוי להיות ה-COD הראשון מזה זמן מה שבו הרגשתי שיש יחס עקבי בין הזמן שביליתי בחיים ובעשיית שוט-באנגים, לזמן שביליתי עם כדור מוטבע בגולגולת שלי.
גם מפות טובות עזרו לקצב של המשחק, מכיוון שקשה לזהות הרבה טמבלים, לא משנה אם אתה משחק במצבי Ground War הגדולים יותר, Team Deathmatches המסורתיים שלך, או עולים חדשים כמו Prisoner Rescue. אני לא חוצפן ארכיטקטוני, אז קשה לברר למה בדיוק המפות של המשחק עובדות כל כך יפה, אבל נראה שהן זורמות היטב, או לפחות מתעלות פעולה למרחבים שלא מרגישים מגבילים מדי, ומאפשרים לך לגשת אליהם מתוך יצירתיות יותר זוויות אם צריך. למעשה, אני כבר יכול לבחור כמה מהמועדפים שלי, כמו Mercado Las Almas והמסדרונות הצבעוניים שלו, או Crown Raceway שבו רואים אותך נלחם על מסלול מירוצים של פורמולה 1.
המשחק אמנם קצץ עודף לטובת פשטות בכל הנוגע לתנועה, אבל אי אפשר לומר את אותו הדבר על האקדח. זה מתמצה בצורה הטובה ביותר על ידי הודעה שקיבלתי מ-RPS vidbud Liam לפני כמה ימים בשם: "יש לי זמן נורמלי מאוד בניסיון לפתוח אקדח ב-COD", שהגיעה יחד עם צילום מסך של גיליון אקסל שהוא הכין כדי לעקוב אחר זה. בדיוק אילו רובים הוא יצטרך ליישר, כדי למעשה לפתוח את האקדח שהוא רצה.
הפתגם עתיק היומין של "אם זה לא שבור, אל תתקן את זה" חל על האקדח של MW2, שכן זה תמיד היה די פשוט: 1) אתה אוהב אקדח?; 2) אתה משחק עם אקדח; 3) אתה מקבל קבצים מצורפים לאקדח! אבל MW2 מאלץ אותך להשתמש ברובים אחרים כדי לעלות את הרמה האהובה עליך, מה שאומר הקפצות מסחררות בין כלי נשק כשאתה עוקב אחר האצבעות שלך על עצי המשפחה התמוהים שלהם. בטח, זה מעודד ניסויים ומבטיח ששחקנים חייבים לחוות הכל בארסנל של המשחק, אך בכך, זה מחמיר את תחושת החולשה שמגיעה עם הרמת נשק עירום בפעם המי יודע כמה. שלא לדבר על זה שברמה הבסיסית ביותר, זה נראה כמו דרך קצת מעצבנת להאריך את ההתקדמות ולהבטיח ששחקנים לא יוכלו למקסם את הרובים האהובים עליהם באותה קלות.
יש להודות, יש משהו נחמד בלהיות שפע של אביזרי נשק לבחירה לאחר שהבנת את המורכבות שלו. וגם כל קובץ מצורף נראה משמעותי יותר, מכיוון שההשפעות שלהם ברורות מיד, בגלל העוצמה והתחושה המוגדלים של התותחים של MW2. אתה לא יכול פשוט להכות על חמישה קבצים מצורפים ולאזן את החסרונות שלהם כדי ליצור קרן לייזר מילולית. במקום זאת, עליך להיות שמרני עם האפשרויות שלך, מה שמאלץ אותך להתחבר למערכת שלא בהכרח ניתנת לניצול יותר.
מגוון כלי הנשק המוצע מכסה גם כל מיני סגנונות משחק, וגם אם המטא מכתיב שקומץ הםהתותחים הטובים ביותרמבחינה סטטיסטית, רבים הם יותר מקיימא. ומרובה משתתפים מקיים את התואר של COD כאחד הטובים ביותר בכל מה שקשור לחלקלקות מרובה משתתפים, מרעשי סמן הלהיט ועד לתחושת האקדח המצוינת; לא תמצאו שילוב טוב יותר של ירי ארקיידי ולוחמה צבאית תקיפה מאשר COD.
MW2 מטה את תבשיל ה-Red Bull שלך מעל הבקר שלך ומפיל את המקיאטו שלך על השטיח.
עם זאת, יש אזהרה לחלקות המשחק. התברכתי במתקן מוצק המשמש בית ל-RTX 2070 ויותר ממספיק מכל השאר כדי לעמוד בדרישות המערכת המומלצות – שלא לדבר על כך שאני עדיין משחק ב-1080p. ועדיין, המולטיפלייר של MW2 רץ לי נורא בהתחלה, עם מיקרו-גמגומים קבועים שגרמו למשחק לא נוח בעיניים לא משנה כמה נמוך הורדתי את ההגדרות. הורדתי במידה רבה כל הגדרה לאפס, כך שנראה כאילו ה-Kindle שלי יכול להפעיל אותו בסדר ובדקתי את הנהגים שלי יותר מכריסטיאן הורנר בגראנד פרי של מונקו. ובכל זאת, הבעיהעוֹדהתעקש.
לאחר חיפוש מקוון והעברת הודעות Slack, צמצמתי את הבעיה לכונן הקשיח שלי, כונן קשיח רגיל של 1TB שאחסנתי בו את כל המשחקים שלי. לאחר שהעברתי כעת את MW2 ל-SSD (המלצתו של ג'יימס כאחת מ-כונני ה-SSD הטובים ביותרלמשחקים), ראיתי את תקלות המסגרת נעלמים לחלוטין ואני יכול להחזיר את כל ההגדרות ל-High עם אפס השלכות. בכנות, זה מביך ש-SSD לא נמצא בדרישות המערכת המומלצות כי זה בהחלט צריך להיות.
בנושא האכזבות, המשימות השיתופיות של Spec Ops של המשחק חוזרות ו... הן לא מעולות. רק שלוש משימות זמינות כרגע, כל אחת עם דירוג שלושה כוכבים כדי לעודד יכולת משחק חוזר. העניין הוא שכל אחת מהן נראית כמו מחשבות שלאחר מכן שלוקחות חלק ממה שנראה כמו המפה הקרובה של Warzone 2.0 ומטיחה עליה כמה יעדים. לפני כן, הן היו מיני משימות מעניינות שהדגישו תקשורת בינך לבין חבר. עכשיו הם אזורים עם ארגז חול מלאים בסוג של בינה מלאכותית חסרת עיניים שזורמים במעלה מדרגות וישר לתוך הכוונת שלך או פשוט, ובכן, לא עושים כלום. משימה אחת ראתה את ליאם ואני נוסעים במכונית בטירוף מטורף שהיה כיף! אבל אחרת, התקשורת שלנו הסתכמה בצחוק מטורף כשעמדנו על גבי מגדלים והפלנו את כולם בסביבה.
זה אולי נשמע כאילו אני די מרוצה מהמשחק המולטיפלייר של MW2 אחרי כל זה, אבל תאמין לי, אני חושב שזה זמן חזק! מלבד כמה סיבוכים יתר, המשחק עדיין מצטיין במתן שוטי-באנג ארקידי שמתקדם היטב, עם שפע של מצבים וכלי נשק כדי לספק את כל סוגי השחקנים.
Activision Blizzard הם כרגע הנושא של מספרפעולות משפטיות,סכסוכי עבודהוהאשמות שלהטרדה במקום העבודה. Rock Paper Shotgun ימשיך לכתוב על הנושאים הללו, כמו גם לסקר משחקי Activision Blizzard כחלק מהמחויבות שלנו לסקר נושאים המעניינים את הקוראים שלנו. את החדשות האחרונות תמיד ניתן למצוא תחת שלנוActivision Blizzardתָג.