בתור שובר קופות שנתי, Call of Duty, מתוך הוצאות ומאמץ גרידא, רוצה שתחשוב שזה ה-Die Hard של משחקי הווידאו. או, בהתאם להגדרה, ה-Saving Private Ryan של משחקי הווידאו. אבל זה בקושי בלק הוק דאון. הקמפיין האחרון הזה בCall Of Duty: Black Ops 6מזכיר לי יותר את מופעי הצילומים הבלתי נשכחים של נטפליקס שמציירים את דרכם במסך הטלוויזיה שלך כשאתה מנסה למצוא שום דבר גס שיעזור לך להרחיק את החיים. ובכל זאת, יש קבוצה אנקדוטית של יושבי ספות מזדמנים שעבורם Call Of Duty היאאתמִשְׂחָק. יורה כדורים לקיר לחזור אליו בכל חורף ולשטוף אותו בסוף שבוע. אד כבר החווה על מרובה המשתתפים שלו והכריז:"כן, זה COD", כמו קפטן ציפור עייף עמוק שבודק את התפיסה של היום, תוהה מתי חייו ישתנו. אבל אל תחשוב על זה. איך מצב הסיפור לשחקן יחיד מחזיק מעמד? יש המכנים אותו הקמפיין הטוב ביותר מזה שנים. ואני מניח שזה נכון, במובן זה שזה הכי פחות גרוע.
אפילו להפעיל את Call Of Duty כתוכנית זה כתב אישום מחורבן נגד משחקים כתחביב בשנת 2024. משגר חסר טעם שרוצה כל הזמן להפעיל את עצמו מחדש, חבורה של הסכמי משתמש שלא לקרוא, חשבון Activision ליצור אם יש לך לא כבר, פרסומות לסחורה לביטול, הצללות ל"טעינה מראש", עדכונים ליישום (אולי ההפעלה מחדש השלישית הזו יספיקה?) והקדמה המהבהבת בסגנון מארוול. שחברות רבות כל כך מתאפקות לאחרונה.
ברגע שאתה עובר את הנסיון הביטחוני הזה בשדה התעופה של משגר, הסיפור של הקמפיין מציג את עצמו עם כשרון הטקטיקה הרגיל. משימה השתבשה וה-CIA לקח את אקדח הריגול שלך ואת תג הריגול שלך. ירדת מהתיק, קייס! (שמך הוא "מקרה" אגב). כתוצאה מההשעיה הזו, אתה וחבורת פחדנים אחרים (חלקם מוכרים, אחרים חדשים) עוזבים לבית מבטחים כדי לתכנן את מסע האקדח הבא שלהם. הם רוצים למצוא ולירות בקבוצה החצי-צבאית המפוקפקת שהרסה הכל במשימתם הרעה - קבוצת רעים בשם הפנתיאון.
זה נופל ויוצא מקצב יריות קלאסי במסדרון, כאשר רוב המשימות מרגישות יותר כמו שוד מאשר מבצע צבאי. זאת בשל עלייה ניכרת ברמות המסתערבים שהפכו לעמוד התווך של הסדרה. כאן תסתובבו במסיבות גיוס כספים פוליטיות (תראו, ביל קלינטון!) או תשוחחו עם בחורים רעים בזמן שהם מפטרלים במתחם מושלג. אחד מהמפלסים הללו הוא קזינו בארוק, מעוצב בפאר ומלא ברעש הסביבה של הימורים. צ'יפס וקוביות מצלצלים אחד מהשני, מלצרים מנגבים ברים, וידיים פוקר מתמודדות עם ג'יימס בונד. הכל הוכחה כתמיד שאמני התלת-ממד, האנימטורים ואנשי הסאונד שעובדים על המשחקים האלה הם מיומנים להפליא. רצף ההתגנבות של אינסטפאיל שמתרחש מאוחר יותר ברמה הזו מוזיל במידת מה את היום. איך, בשנת 2024, התגנבות אינסטפאיל עדיין מתרחשת?
משימות סמויות אלה זוכות לעתים קרובות לשבחים מהמבקרים שמעריכים את החידוש של לעשות משהו אחר מלבד לירות בגולגולות. אבל לי הם מרגישים לעתים קרובות כמו תוכי בבלקלווה שצווחקת "היטמן! חיטמן!" הם שואלים את האווירה ואת השכבות הרב-שכבות של המרחב הציבורי לעומת הפרטי מסדרת ה-contract killer של IO Interactive, מבלי לעסוק מעולם בתכנון מונע המערכות שגורם להיטמן לעבוד. ברמת הגאלה הפוליטית, אתה מקבל מצלמה שיכולה לתייג את שומרי האויב ולהפוך אותם לגלויים דרך קירות. טוב יותר לראות את דפוסי הסיור שלהם, יקירתי. אבל השומרים נוסעים רק כמה מטרים ואז פונים והולכים אחורה, שביל סיור כל כך פשוט שהוא מיותר לחלוטין כל צורך לראות לאן הם הולכים. למען ההגינות, המצלמה הופכת להיות קצת יותר שימושית בכמה רמות מאוחרות יותר - שם היא בעצם מתפקדת כגרסה קצת מחורבן שלFar Cryמשקפת התצפית המפורסמת של.
זה הקושי המתמשך עם Call-o-dutes. עבור כל מי שנמצא עמוק בתחביב המשחקים, זהו סוג של דחליל, מרוכז יחד משאריות הקש מהפרק של השנה שעברה, ולאחר מכן מותאם ביוקר עם כל חלקים של משחקים אחרים שהמפתחים מצאו מגניבים מספיק כדי לעריסה. ראינו את מצלמת Far Cry מתיוגת ב-COD בעבר, אבל כמה השראות אחרות מרגישות שזה עתה נרכשו. מכונית RC פריסת אויבים שלהחטיבהמשחקים מופיעים, למשל. מכוניות הרצפה הנשלטות בשלט רחוק שלRainbow Six Siegeמופיעים גם, אם חסרים משחקי מחשבה מרובי משתתפים שהופכים את מצלמות הצופים המציצניות של Ubisoft למשכנעות מלכתחילה. זה אפילו הולך מלאמטרו אקסודוסלמשימה אחת, לפרוס אותך במפה רחבה של המדבר העיראקי, מלאה באתרי SAM להשבית ולהפיל צוותי מסוקים לחילוץ. אם אהבת לשחק ביג בוס באפגניסטן, באמת תסבול את זה!Call Of Duty: Black Ops 6יש את ההבחנה המוזרה להיות משחק הווידאו היחיד שאני מכיר שכולל נסיעה מהירה עבורורמה אחת בדיוק.
אני חושב שזה מה שהופך את COD למחזה עבור אלה שאכפת להם רק ממשחק אחד בשנה (כדי לעשות שימוש חוזר בנכסים שלי מ-2020, זה"ניוזלטר של תעשייה"). זה גם מה שהופך אותו לכל כך זבל ושטחי לכל מי שמשחק משחקים מעבר לז'אנר ה-FPS הצבאי. זה אומר הרבה על העוצמה היצירתית של הסדרה ארוכת השנים הזו כששמים לב שהיא במיטבה כשהיא מעמידה פנים שהם משחקים אחרים. אבל המסלולים המתוכננים ביותר להשלמת רמות סמויים רחוקים מהרצח המאולתר והפרשת הגוף המבוהלת של סוכן 47. ורמות ההזיה המוזרות שמתעלותטֶרֶףולִשְׁלוֹטאין להם את העיצוב המעניין של תנועה או מגרש משחקים-פוגש-מבוך שגורם למשחקים האלה לעבוד.
מישהו שלא משחק כמו הרבה משחקים כמו שאנחנו מתלבטים ב-RPS עלול להדהים מהרמות האלה שבהן אתה מסתובב במתחמי האויב, עושה בחירות מוגבלות בהחלט, משלים אנטי-פאזלים שטחיים ומציב את C4 רק במקומות המוגדרים מראש שהמשחק מאפשר. . אבל זה רק גורם לי לרצות לטלטל את המתבלבלים בגוף ראשון מאושר ולצרוח עליהם שילכו לשחקMetal Gear Solid V, לשם שמים. לך לשחקחיטמן 3. אלו משחקים שממש משקיעים במערכות ובעיצובים שיוצרים רגעי משחק מעניינים. Call Of Duty תמיד היה על מסילה, כן. אבל הוא גם מנסה להעמיד פנים שלא. וזה מתסכל לראות כל כך הרבה אנשים משבחים אותו על כך שהוא מציע אשליה דקה של חופש שחקן. כאילו זו אקטיביז'ן שמחייה אתסים סוחף, ולא האינספור אינדיאוֹאולפנים עם תריסיםאחראי למעשה.
אפילו שדרוגי הדמויות המשחקיים בשקיפות אינם יעילים. אתה יכול לפתוח אותם בתחנות עבודה בבית הכספת שלך, באמצעות ערימות של מזומנים שאתה מוצא חבויים בפינות במהלך משימות. ההטבות כוללות את היכולת לכוון למטה מראות ב-25% מהר יותר. או לטעון את הבריאות קצת יותר מהר. או להפחית חלקית את ההתכווצות כאשר אתה נפגע. זה מקרה קלאסי של לתת לך חבורה של אחוזים שלמעשה לא משנים את אופן המשחק של המשחק בצורה משמעותית. אני לא יכול להבחין בהבדל בצילום שלי אחרי שקניתי הרבה מהשדרוגים האלה. חלקם פשוט מרגישים כמו תכונות "איכות חיים" שהיית מצפה להן כברירת מחדל. לדוגמה, בדרך כלל אתה צריך להרים לוחות שריון "ביד" בלחיצת כפתור, אבל שדרוג אחד הניתן לפתיחה מאפשר לך להרים אותם אוטומטית כשאתה עובר. מקרה ברור של "פתח את ה-Gizmo הזה על עץ הטכנולוגיה כדי להפוך את המשחק למעט פחות מעצבן".
העניין הוא שכל אלו הן תלונות צפויות. למרבה האירוניה, עצם הביקורת הזו לא אומרת דבר שעוד לא הבעתי בסיקורמלחמה קרהאוֹמלחמה אינסופית. אבל אם אני יכול לברוח מקלישאה בכל מקום, זה בסקירת COD. הפטפוט המעולה ללא דופי של הסיפור כולל את כל כרטיסי הביקור הרגילים של החובה. נבל כורע ברך ומונולוג לך בזמן שאתה שוכב על הארץ, פגיע ומבולבל. צריך ללכוד מומחה נשק (חי, לעזאזל!). חבר לצוות נפצע ואתה חייב לגרור אותם מקרב תוך כדי ירי כדורים לתוך גלי תסריט במהלך עמידה אחרונה. החבר הקשוח שלך אדלר יורה במישהו בדם קר מבלי להסביר למה (הוא מטורף, אבל אלוהים אדירים הוא עושה את העבודה!!). בכל זאת, הסיפור הוא כנראה הפחות ערמומי שהיה מזה זמן מה, במובן זה שהוא החליף בוגימנים עולמיים רבים בנבלים בסגנון בעל טור חמישי, תוך שהוא מתרפק על טיפשיות של תיאוריית קונספירציה של מדינה עמוקה מהירה ורפויה. הוא (אולי) פחות דוחה מההסתערות של המלחמה הקרה על התערבות ארה"ב.
זה לא אומר שלא תהרוג הרבה עיראקים, כמובן. הסיפור מתרחש ב-1991 ומלחמת המפרץ בעיצומה; אחרי הכל, כל CoDpiece חייב להיות הכיף הבינלאומי שלה בשמש. "המלחמות של אמריקה הן טובות, למעשה" זה כבר מזמן הפרשנות שלי לסדרה הזו, וזה לא שונה בהרבה כאן. קצת מוסר כורסה מגיע מדמות אחת - שטאזי לשעבר עם מקרה של חרטות קלות, שמסרב לשאת אקדח ונשבע לא להרוג שוב. זריקת היד התיאטרלית שלו מתערערת מהעובדה שהוא עדיין עובד ברצון עבור כנופיית מכתבי דם שאינם מהספרים, במטרה להרוג מאות אנשים, אבל ששש, אל תגיד את זה בפרצוף שלו. המילים "רוע הכרחי" נופלות מפיו של השוטר החשאי לשעבר הזה כמו פרי רקוב. Call Of Duty הוא, כן, אקְצָתפחות ג'ינגואיסטית הפעם. אבל המסר העונתי שלו נשאר ללא פגע: להרוג זה מגניב, אבל רק אם אתה עושה את זה עבור ארצות הברית של אמריקה.
מזועזע עבור חלקים בודדים (התאורה, לכידת התנועה, משחק הקול, האנימציות מחדש וכו') Codblops תמיד מוכיח את עצמו כיצירה מרשימה. אבל בבחינה הוליסטית, הקמפיין הוא עדיין פרנקנשטיין פרוע, מפלצת שגוזלת את האיברים המעניינים ממשחקים אחרים, ואז סוחטת את המיץ מהאיברים האלה בצורה מתוכננת ומוגבלת מבלי להבין מה זה שגורם לרבים מהחלקים הגנובים האלה לעבוד. עד שהפצצות הגדולות ביותר של המשחק נוחתות (על פסל גדול של סדאם חוסיין) Call Of Duty: Black Ops 6 מוכיח שאין לו הפתעות להציע. זה נשאר תפריט טעימות יקר ומבושל מדי של משחקים אחרים ומעניינים יותר.