היום בחדשות "אדם שאתה כבר אוהב אומר משהו שאתה כבר מסכים איתו, אבל עדיין טוב לשמוע אותם אומרים את זה", מייסד Arkane ו-im-simmyRPGראש האולפן WolfEye, רפאל קולנטוניו, דיבר על החלטתה של מיקרוסופט לצמצםPrey (2017)סטודיו Arkane Austin -לצד קומץ אחרים- עוד בחודש מאי.
קולאנטוניו, שהקים את ארקנה ב-1999 ועזב ב-2017 כדי להקיםמערב מוזראולפן WolfEye, שוחח לאחרונה עם ג'רמי פילעבור PC Gamerעל הסגירה של ארקן, ואמר:
אני חושב שאם מסתכלים קצת, זה ברור שארקן אוסטין הייתה קבוצה מאוד מיוחדת של אנשים שיצרו כמה דברים מגניבים ושעשויים לגרום לזה שוב. אני חושב שזו הייתה החלטה שפשוט הסתכמה ב'אנחנו צריכים לחתוך משהו'. האם זה היה כדי לרצות את המשקיעים, את שוק המניות? הם משחקים משחק אחר.
"את החוקים שהם משחקים, אולי לא נבין אותם. זה משהו אחר. קשה לדעת למה הם עשו מה שהם עשו", אמר קולאנטוניו. "הדבר היחיד שאני עומד מאחוריו הוא לומר שהבחירה הספציפית להרוג את ארקנה אוסטין, זו לא הייתה החלטה טובה".
הוא המשיך:
"ליצור מחדש קבוצה מאוד מיוחדת כזו זה, הייתי מעיז לומר, בלתי אפשרי. זה לוקח נצח. כשיש לך את הקסם הזה של הארווי [סמית'] וריקרדו [בר] וכו' שכולם מתאחדים, זה רגע מסוים בזמן ו שטח שפשוט הסתדר ככה, שלקח נצח להגיע לאנשים האלה ביחד באמת יכולים לעשות קסם. לא, זה מה שקבוצות גדולות עושות כל הזמן ?"
Arkane Lyon - האולפן הצרפתי המקורי משנת 1999 שממנו יצא ארקאן אוסטין ב-2006 - עובדים כעת עללהב של מארוול- האחרון שראינו ממנו היה כמהאמנות קונספטבדצמבר האחרון. הפרויקט הבא של WolfEye הוא "אבולוציה של טרף וחסר כבוד", וזה נשמע נהדר. אנו מצפים כעת ל'מבחן אלפא פרטי מוגבל' בשנה הבאה. באוגוסט למדנו את זהHi-Fi Rushאולפן טנגו - שנסגר על ידי Xbox במקביל לארקן אוסטין - ניצל,באופן דיבור, מאת Plunkbatters Krafton.
הנה כמה דעות מרגשות(כותב?) מה עשיתי לגבי Prey.