שימו לב, החבילה השנתית של הרובים והגימיקים שלכם הגיעה מאז שגילינו את שמה מאותו המודיע המהימן ביותר:חבילת דוריטוס. כמו תמיד,Call Of Duty: Black Ops Cold Warיראה אותך הורג ללא מילים כל מספר של איראנים, טורקים, וייטנאמים, רוסים, גרמנים, קובנים, הכל בשם הדוד סם, והפעם, תחת עיניו המקמטות המאשרות של רונלד רייגן. הסיפור מתרחש בשנת 1981 והוא אינו מצריך עט רוויזיוניסטי להיסטוריה, אלא שהוא עוטף שקית בד על ראשה של ההיסטוריה ומצמיד אותה אל גדר שרשרת. מדובר בחוסר תקינות חסרת קוהרנטיות, שמטילה עליך להימנע ממלחמה גרעינית, ובו בזמן להתעקש שהפלת כל הצוות של מפקדת הק.ג.ב במוסקבה לא תתפרש כמעשה מלחמה בפני עצמו. הכחשה מתקבלת על הדעת היא בלב מה שאנחנו עושים, טוען אחד מהאידיוטים המטומטמים בנבחרת שלך. אבל בתוך הטיפשות של הסיפור הזה מסתתר מסר ערמומי ובלתי פתיר לגבי ההכרח לעשות רע.
זה מתחיל בכמה משימות טעימה, מרדף גאנג-הו על פני גגות ומארב בשדה התעופה שבו אתה משתמש במכונית RC חגורה בחומרי נפץ כדי לעצור מטוס בורח. לעולם לא תשתמש במכונית RC שוב. זו עבירה ידועה למשחקי Call Of Duty עד עכשיו. גיזמואים קצרים מופיעים בין קונצרטים קצרי מועד שהוסרו ממשחקים אחרים. כאן אתה יכול לסמן אויבים עם מצלמה בכמה רמות, כמו בכל מודרניFar Cry. אתה יכול לפעמים לנהל צ'אטים חסרי מטרה עם אנשים, כאילו זה היה אMass Effectהמשחק ולא הסימולציה השנתית שלך של חריגות ארה"ב. אלו תזכורות לכך ש-COD (לפחות במצב הקמפיין שלו) הוא עדיין הקניבל של תעשיית המשחקים, בוחר את עצמות הז'אנרים והזכיינים האחרים כדי ליצור את משחק הפעולה האולטימטיבי לפי ועדה.
לחלק הזה של קהל הגיימרים שמגיע למשחקי וידאו פעם בשנה לנסיעה נפיצה שראו מפרסמים בצד אוטובוס, זה כנראה בסדר. כך גם למי שאוהב להטיח קלודוטס כאילו זו הטי-שירט האהובה עליהם ולאכול פריכיות כל סוף השבוע על הספה. זהו הניוזלטר של תעשייה. מי צריך לשחק בלשאוברה דיןכאשר CODWAR מאפשר לך להשתמש באור שחור כדי למצוא טביעות יד ברמה שלוש? תלוי בכמה משחקים אתה משחק, מצעד החידושים הזה עשוי להרגיש כמו שיא משחקי הווידאו הקולנועיים, או שזה יהיה כמו לזלזל במרק FPS מימי המעוטר בדלילות בקוביות של משחקים אחרים וטובים יותר.
הדוגמה הבולטת היא משימה מורחבת שבה אתה מסתובב במטה הק.ג.ב כמודיע סובייטי סמויחיטמןסטייל, חונק חברים, הסתרת גופות וקיים פגישה עם גורבצ'וב עצמו. המזכיר הכללי לעתיד הוא תמונת מראה של רונלד רייגן, המופיע בסצנה הקודמת שלו כדי לשחק את התפקיד של אבא האומה המנומס. אבל עוד רגע על זה.
רצף המפקדה של האויב חסר הנשק הזה הוא המשך לסטיות החודרות הקודמות של הסדרה, והוא קרוב ל-sim סוחף כפי שצפוי COD להגיע, ומציע לך מספר דרכים להשלים את המשימה שלך בעין ברורה. האם תרעיל רע? להפליל אותו כחפרפרת? או לשכנע אסיר להרוג אותו? לאוואטר שלך, ראש מחלקת האבטחה בליקוב, יש את הרגעים הטובים ביותר של המשחק, מתפתל במתח בין הקולגות הפרנואידים של טבעת ריגול רוסית, כולל כמה פרצופים מוכרים למעריצים. אבל כמו כל שאר הצעצועים, בליקוב נזרק במהרה.
האדם השני בו אתה מאכלס עובר בשם הקוד "פעמון" ואתה יכול למלא את הפרטים שלו עם מסך יצירת דמויות ראשוני. לרוב זה מאפשר לך לבחור כמה הטבות, על שם מוזרויות פסיכולוגיות מעורפלות. בחירה ב"נטיות אלימות" מעניקה לך נזק מוגבר, למשל. לדמות שלי הייתה "התנהגות אגרסיבית" (מהירות טעינה מוגברת) והייתה "רגועה תחת לחץ" (פחות נרתעה כשהדמות שלך נפגעת).
הטופס גם מאפשר לך לבחור גוון עור ומין, כולל אפשרות לא בינארית שמשנה את הדרך שבה אחרים פונים אליך, תוך שימוש בכינויי "הם" ו"הם" בשורות דיאלוג. אני לא יודע אם זה צעד בכיוון הנכון או התחבטות חסרת משמעות, אבל זה הזמיןלפחות קצת לעגעל זימון הרעיון הקומי של ה-CIA כמקום של התנקשות בפרופיל גבוה וגם של אידיאלים מתקדמים חברתית. אל תשאל אותי. פשוט מילאתי את שמי בתור "כדור פטריוטיות" והמשכתי הלאה.
במונחי יורה, זה מרגיש נוזל בקצות האצבעות. ה-SMGs המפרגנים יורקים את הסיבובים שלהם בהתלהבות, לרובי הציד יש עוצמה והשפעה. החלקה לחדר או זינוק מבעד לחלון מרגיש חלק ומעניק את כל התחושה של כוח סוויש שאתה מצפה מסדרה שהשלימה מזמן את חידוד תחושת השליטה שלה. אני לא יכול להטיל ספק ביכולתם של אלה שעבדו על האנימציות או גם בכוחניות. חדרים שאתה עלול לעבור במבט חטוף עמוסים בפרטים. אובך הניאון של אור בר, הפרסומות של ה-U-Bahn של ברלין. מעצבי הסאונד בפרט זקוקים לטפיחה על השכם על כך שהם מאפשרים לעתים קרובות כל כך לדעת מאיפה מגיע האויב רק לפי כיוון הבכי או צעדיהם. ההד של המגנום מספק כמעט כמו ההדהוד מתמשךשֶׁלמטרו אקסודוס' רובה צלפים.
למרבה הצער, תשומת הלב לפרטים המחויבים לנוף הקול השמיעתי שלו לא משתרעת על העלילה. בעוד שהמלחמה הקרה מאפשרת לך לבצע זוועות בשם האקשן הגדול (כפרים נפאלים, גזירת אויבים, הוצאה להורג של אויבים נכנעים), אין בחינה מעמיקה יותר של הזוועות הללו. יש שחקנים שיטענו שאין צורך בכך - בכל זאת מדובר במשחק פעולה טיפשי. אבל חיים כמונו בעורף של מלחמות הטרור, תקופה שבהצבא ארה"ב מגייס צעירים באמצעות Twitchובמקביל מכוונת אקדחים לעבר צעירים אחרים ומקליט אותו לצחוק ב-TikTok, הייתי טוען שלמפתח משחקים יש אחריות מסוימת לבחון את פושע המלחמה בארה"ב מעבר לקריאה: "וואו החבר'ה האלה גרועים אבל גם מגניבים ומגניבים".
הוא מתרחש במציאות שלנו, אך לא מתאמץ להעיר על המציאות שלנו. הוא רק מבקש לספק ריגושים זולים במסלולי שדה תעופה אינסופיים. רונלד רייגן מזכיר את הרעיון של הגיבור הבלתי מושר, האמריקאי האמיתי שהורג כדי להבטיח חירות נצחית. COD כבר מזמן סגד לאידיאל הזה; החייל כעיסוק אצילי ביסודו. אפילו היום הוא מתעקש להגיד לך את שמו של כל חייל מזדמן שאתה מסתכל עליו, הכינוי שלהם מרחף לרגע כשהכוונת שלך חולפת מעליהם - ג'קסון, דייויס, סריו, גילמור - ומכפיל את הרעיון שחיילים אמריקאים הם גברים גיבורים נתנו הכל, ולא גם פושעי מלחמה שמפלסים ערים שלמות באופן שגרתי בכל מחוז בעולם שראוי לחבטות באותו עשור.
בדיוק כפי שהוא ממעט לעסוק באנושיות או בחוסר אנושיות של אף אחת מהמצבות המהלכות שלו (סקיבר, אריקסון, ג'ונס), הוא אינו עוסק במורשת, במעשים או בחוסר המעש של הנשיא המסור באהבה, שבעיקרו נמצא שם להלבשת תפאורה, הסתכלות מעל כלבי המלחמה שלו ללא רצועה עם קמטי פנים מנטרלים והנהון מסכים של אב גאה. מוקדם יותר השנהשממה 3, על כל מגרעותיו, לפחות הציג את רייגן כדמות של לעג, ואת מנהיגי ארה"ב בכלל כדמגוגים מפוקפקים. כאן, לא נעשה ניסיון כזה לסאטירה או התבוננות. כל צוות השחקנים של CODWAR משחק את התפקידים שלהם עם הזעופים והנהמות של נערי המפרט ב-Zero Dark Thirty. יש רגעים שבהם זה נשבר, ומופיעה קשקוש חצי לב. הבעיה (מלבד שהבדיחות לא כל כך מצחיקות) היא שהן לא תקיפות סאטיריות או תצפיות מטומטמות. הם חוליות, שם כדי לאותת שהרוצחים הקשוחים האלה הם רק ניצנים, אחי. אחים טובים כמו האחים שלך. אתה יכול להיות חבר של הרוצחים האלה.
זה גם צפוי. יש מספיק מראות מוכרים כדי למלא את כרטיס הבינגו Call Of Duty שלך בשעות הראשונות. הרדיפה של הבחור הרע, הצלף של עבודת הצוות, הלכידה והקשירה, ההצלה ברגע האחרון, הגרעין שהרעים תפסו איכשהו בחור הרעים שלהם, מסלולי ההתפצלות המרובים שיוצאים תמיד ל"הרוג" או "חילוף". זה לא מבקש ממך כלום. תירה כמו שתמיד ירית. בטח באצבעותיך, לעולם אל הקול בראש שלך אומר "רגע, לא ראיתי את זה בעבר?" כשאתה עד לעוד אנטגוניסט כורע שהוצא להורג בקור רוח עם כדור בגב הגולגולת.
היא מנוסעת כמו תמיד, וסובלת מהמגבלות של התיאטרון האינטראקטיבי שלה (דרך נדיבה לתאר את ה-CODpiece המודרני). יש מחזה בשפע, אבל עזוב את התסריט ותירה במשמר גבול גרמני מגג כאשר אתה לא אמור, והמשחק יימוג לשחור ויחזיר אותך לפתח הקודם. משימה אחת רואה אותך מתפרץ על מנהיג שמסתתר בחדר מוטל. תהרוג את שני העוזרים שלו אבל השאר את המנהיג (החמוש) ללא ירי והמשחק יהרוג אותו בכל מקרה, ויפיל אותו על רצפת השירותים כאילו מדום לב פתאומי. כל משמעות או השפעה שהשחקן עשוי להוסיף מנוטרלת, כאילו על ידי צעקות "קאט" מבמאי חד-דעת.
אנא הכר, כשאני פורץ עם הגרזן הזה, שאני לא מציע שאנחנו לא צריכים את משחקי המלחמה המטופשים שלנו. השתמשתי בשמחה במטוסי קרב של נורת'רופ גרומן כדי להפיל את טייסי מדינות בדיוניAce Combat 7. הרגתי חבורה שלמה של אנשים בפניםחטיבה 2בהוראת נשיא אכזר אחר. נהניתי מהמשחקים האלה למרות ההסקה המושכת בצווארון של מיליטריזם מוצדק. אבל CODBLOPS: המלחמה הקרה לא מגיעה לרמות המודעות העצמיות הנדרשות כדי לגבור על טעמה הגרוע. הוא מרגיש כתוב כדי להצדיק את מעשיהם של גברים חסרי רחמים ואינו מציע את פיתוח הדמויות הבסיסי ביותר הנדרש כדי לתת לחוליית המוות שלו את היתרון של הספק. כמשחק, זו נסיעה צפויה. בתור יצירה בדיה, זה עבד. עובד רטוב ראשי אדלר אומר בסיום אחד: "חלקנו חוצים את הקו, כדי לוודא שהקו עדיין שם בבוקר". המשחק מחזק ללא ביקורת את התפיסה העלובה הזו של מדיניות החוץ של ארה"ב, בטענה שהוא לא רק הכרחי אלא גם מהנה.
CODWAR שמחה לרכל את העיקרון הזה עד הסוף, שזה שימושי שיש כמה פסיכופתים במשכורת הממשלתית ולכנות אותם "חיילים לא ידועים" כשדמעת תנין אחת מתגלגלת על לחיו ה-CGI המקומטת של הנשיא שלך. נועדנו במפורש לראות בגברים האלה גיבורים. מכיוון שהאלטרנטיבה ל-Black Ops boyz שהולך בניצחון איטי לעבר המצלמה היא השמדת מיליוני אנשים ותקתוק "פיצוץ גרעיני" מכרטיס הבינגו COD שלך. זוהי הדיכוטומיה הכוזבת שמוצגת על ידי כל שירותי הביטחון, המשמשת את ארה"ב במיוחד כדי להצדיק עינויים, מאסר ללא משפט, הרג ללא משפט וכל מספר של פשעי מלחמה. לעגן את הטיעון הדוגמטי הפגום הזה בצורה של סוף רע מול סוף טוב הוא מעשה של סיפור שהוא בזוי, חסר מחשבה, או שניהם.