המנהל שלשער בלדור 3ומנכ"ל המפתחים לאריאן חשף כי האולפן חווה משבר כדי להשיג את מבוכים ודרקונים רחבי הידייםCRPGגָמוּר. בעוד שסוון וינקה הודה ש"זה יהיה שקר להגיד שלא [כברנו]", הוא התעקש שזה היה פחות מאשר במשחקי לאריאן בעבר כמו Divinity, הסגל קיבל תשלום עבור ההארכה וזה לכאורה לא עשה זאת. ללכת עד לעבודה מאוחרת בלילות או סופי שבוע (לרוב, בכל מקרה).
Vincke אמר את ההערות במהלך מפגש שאלות ותשובות בכנס המפתחים של Digital Dragons בשבוע שעבר, asGamesRadarהבחינו, והשיבו לשאלה האם סיום שער 3 של בלדור דרש מהצוות לעבוד שעות מופרזות, כפי שהפך לבעיה וביקורת נפוצה בקרברַבִּים אַחֵר אולפניםעובד על משחקי שוברי קופות גדולים.
לדברי Vincke, המשבר היה "בהחלט פחות" ממה שהאולפן חווה קודם לכן, אבל התרחש כאשר "קרו דברים שלא חזינו". בשיפור יחסי לכאורה מהשעות הנוספות שלכאורה לא שולמו של המשבר בחברות אחרות, וינקה אמר שכל שעות נוספות שולמו, ושהבניין של לאריאן בדרך כלל יהיה ריק אחרי השעה 20:00 המאוחר ביותר. צמצום השעות הנוספות הזה נעזר בשימוש באולפנים האחרים של לאריאןמסביב לעולם, נותנים למפתחים בכללותם לעבוד לאורך 24 שעות על המשחק ללא צוות במשרד אחד צריך לעבוד עד מאוחר בלילה. הצוות לכאורה עבד רק "מאוד, מאוד, לעתים רחוקות מאוד" גם בסופי שבוע במשרד.
קריאתו של וינקה על המצב היא שלריאן לא "התרסק יתר על המידה" ושכל שעות נוספות לא היו "כל עוד היית שוקל קריאות", תוך שהוא עדיין הודה שיש צורך לפחות "קצת".
"למען האמת, תמיד יהיה לך מעט כשאתה מנסה לסיים משהו, במיוחד כשיש כל כך הרבה מורכבות שצריך להפגיש יחד", סיכם וינקה, למרותהרבה ראיות להיפך.
עם השיפור הניכר ב-Baldur's Gate 3 בהשוואה למשחקי העבר שלהם ומה שנשמע כמו מאמצים מוצקים לפחות לפצות את הצוות ולצמצם כל הארכה למינימום, אני מקווההפרויקטים הקרובים של לאריאן- אשרלא יכלול את Baldur's Gate 4 או DLC- יראה אותם מוצאים אפילו עוד דרכים לחתוך את הקראנצ'נס לגמרי.