אחרי ששיחקתי שלוש שעות ממנו, אני יכול לאשר שכן, זה בטוח שוב Assassin's Creed הישן
אני לא יודע מה איתכם, אבל אחרי שביליתי 100+ שעות בשניהםAssassin's Creed OdysseyוAssassin's Creed Valhalla, אני מוכן למשחק AC שמרסן קצת את העולם הפתוח שלו וחוזר לסוג של דקירת עיר בודדת שהסדרה הייתה פעם. אלה שבהם ההתגנבות באמת חשובה, והרגשת כמו מתנקש אמיתי שעובד מהצללים.Assassin's Creed Mirageהאם כל זה הוא לטי - כפי שיוביסופט התאמצה מאוד להזכיר לנו במהלך השנה האחרונה כשהם מתכונניםלחגוג את יום השנה ה-15 לסדרה.
ואחרי שביליתי שלוש שעות במשחק כמה מרצפי המשימות המוקדמים שלו, אני יכול לאשר שזה מאוד משחק שמטרתו היחידה היא לגרד את הגירוד הנוסטלגי הזה טוב וראוי (לפני שאנחנו בהכרח זורקים את עצמנו לריק שעדיין מאוד מעורפל שלמה לעזאזל Assassin's Creed Infinity). עם זאת, אם אין לך הרבה חיבה למשחקים הישנים יותר, ואתה מעדיף את ה-RPG המכוון יותר לפעולה של Creeds האחרונים, מיראז' כנראה תרגיש כמו צעד אחורה מכל הדברים שאתה מכיר ואוהב - ו אולי עדיף לך לחכות עדהכניסה הגדולה הבאה לעולם הפתוח מתרחשת ביפן הפיאודליתמטפס במקום.
למקרה ששכחתם, מיראז' עוסקת בבאסים, התרמית האהובה על כולם של לא-נבל מ-Assassin's Creed Valhalla. אתה לא צריך לשחק בוואלהלה כדי לשחק את מיראז' (אם כי זהמוביל יפה אם יש לך). במקום זאת, מיראז' משרטט את מסעו מנער-גנב-לאדם-מתנקש בימיו שלפני ה-Eivor בבגדד המאה ה-9 - רצף שנלכד במונטאז' אימון מבריק באמת בסגנון מלך האריות שבו במקום טימון ופומבה מלמדים את באסים( ב) החבלים, יש לו את הנשר התינוק שלו צווח באוזנו והצלילים העמוקים של Shohreh Aghdashloo (כמו המתנקש הראשי רושאן) מחזיר אותו שוב ושוב לכושר.
למען האמת, באסים הצעיר ששיחקתי בו במשימת ההדרכה המוקדמת של המשחק, שם הוטל עליו לגנוב ספר חשבונות ממשרד הנמל המקומי בבגדד, לא הרגיש שונה מהותית מהבאסים המבוגר מעט יותר שקיבלתי בחלק השני של התצוגה המקדימה שלי, שכיסה את הרגעים שלפני וגם אחרי של ההשתלבות הרשמית שלו לאחוות המתנקשים הפרוטו-מתנקשים (שבשלב זה בסיפורי AC ידוע בתור The Hidden אלה). אפילו כשהוא מצויד במלואו עם זקן מבוגר לגמרי, באסים עדיין זריז בפארקור הישן ובטיפוס האוטומטי כמו שהיה קודם לכן, והוא עדיין היה מיומן בשריקה לשומרים מגדר חיה. לפתות אותם לשכחה בלתי נראית. במובן הזה, באסים הוא כלי ריק כמו גיבורי וגיבורות קריד קודמים - אווטאר המיותר להחליק עליו כמו אותו זוג נעליים נוחות ישן שאנו נועלים ב-15 השנים האחרונות. ובכנות, זה בסדר. יש זיכרון שריר מובנה ב-Assassin's Creed עכשיו, ובהתחשב במירג' היא למעשה אמבט נוסטלגיה אחד גדול, לא ציפיתי למשהו פחות.
מעט פחות טוב הוא הצעד הברור בחזרה לשגרת הלחימה המוקדמת של AC. קרב מעולם לא היה הצד החזק של Assassin's Creed, יש להודות, אבל הוא לפחות הפך למלהיב יותר עם השנים, עם מהלכים כמו בעיטת הספרטה המצוינת של קסנדרה, ומטח הכתף הטעון של אייבור, רק אם יש שניים. בטח, הקרקע שהושגה בהגברת הקרבות של Assassin's Creed באה כנראה על חשבון ההתגנבות האמיתית שלה (למה להתגנב כשאפשר רק לנצח את הדרך לניצחון), אבל בספר שלי מיראז' עדיין לא ממש פוגעת איזון אידיאלי בין השניים. כאן, יש לך רק חרב ופגיון - מה שאומר שאין חניתות, כנפיים, פטישים, גרזנים, קשתות או מגנים או כל אחד ממגוון סוגי הנשק האחרים שאולי התרגלתם אליהם - וסגנון לחימה שניתן לסכם בצורה יפה לרסק התקפה קלה, לפרגן, להתחמק מהדרך, ואולי להתקדם לתנופה כבדה עם החרב שלך. זה קצת, ואני חושש שחוסר האפשרויות הזמינות לך כשאתה נמשך בהכרח לקרב יורגש מאוד על ידי שחקני Creed חדשים יותר.
עם זאת, למרות זה של מיראז'RPGאלמנטים ושדרוגי לחימה נמחקים באופן ניכר בהשוואה למשחקי Assassin's Creed העדכניים יותר, הוא שומר עליו אבק קל של RPG. אתה עדיין יכול לשדרג את החוזק של החרב והפגיון שלך על ידי שאיבת חומרי יצירה אליהם, למשל, והעלייה ברמה עדיין מעניקה לך נקודות מיומנות להקצאה לשלישיית עצי מיומנות. אף אחד מהם לא משנה מהותית את הנפת החרב הבסיסית שלו - אלא אם כמובן המשחק המאוחר פותח שכבה חדשה לגמרי שלו a la Valhalla שפשוט לא קיים כאן.
אופתע אם כן, בהתחשב בעובדה שזהו הומאז' קפדני ל-AC הישן, אבל אילו כישורים ראיתי בסשן התצוגה המקדימה שלי לא בדיוק גרמו לדם להתרגשות. עץ הטורף מתמקד בנשר שלך Enkidu, ומשפר את יכולתו לסמן שומרים ושידות וכדומה, בעוד שעץ הטריקסטר מאפשר לך לשאת כלים נוספים ומגדיל את מספר השיקויים שאתה יכול לשאת. דברים מבוססי מלאי, במילים אחרות. לבסוף, פנטום מתמקדת קצת יותר בלחימה, ומוסיפה בעיטת נגיחה קלה (אך בהחלט לא בעוצמה של קסנדרה) כדי להוציא את הגארדים מאיזון לאחר פארי מוצלח, כמו גם את היכולת החוזרת להתנקש בשרשרת להוציא גארד נוסף לאחר הרג התגנבות מוצלח.
הקמט החדש היחיד המעניין באמת הוא Air Strike, המופעל על ידי סרגל Assassin Focus שלך. הוצאת עלה מהתקפות האיטיות המוטסות של Breath Of The Wild, זה מאפשר לך לסמן אויבים מרובים להסרה בו-זמנית עם סכיני ההטלה שלך כשאתה באמצע הקפיצה - אם כי רק אם יש לך מספיק פוקוס בסרגל שלך עשה זאת, שתוכל להטעין מחדש על ידי ביצוע התנקשויות חמקנות. זה יוצר מערכת יחסים הרבה יותר מסודרת וארוגה יותר בין ההישענות הקשה יותר של מיראז' לתוך התגנבות ולחימה החוצה והחוצה שלה, ובזכות ההיצע הרב של מעליות חבלים של בגדאד (אותן אלו שראינו בוואלהלה) לבין הטבע הצפוף של העיר שלה. ברחובות, בהחלט לא יחסרו לכם הזדמנויות לעשות בו שימוש. הלוואי והיה עוד מהדברים האלה.
ואז שוב, גם אם הלחימה הרחבה יותר של מיראז' אכן מרגישה כמו ירידה בדירוג בהשוואה למערכות ה-AC האחרונות, החזרה לרמה גבוהה יותרחיטמןרגישות בסגנון התגנבות שלה, אני חושב, עשויה לגבור על התלונות הללו.מרכיבי ההתגנבות החברתית של Assassin's Creed IIלעשות כאן קאמבק רועש, ודקירות אנשים בשטח פתוח, נתפסים נעים גופות ובאופן כללי יוצאים ללא טוב בציבור, יובילו אותך לדירוג ידוע יותר משמוע יותר כשהמתחים יתחילו להסלים. אתה יכול להחזיר את זה לרמות מדוקדקות יותר על ידי פירוק פוסטרים מבוקשים או סחר חליפין עם בוכה העיר המקומית שלך כדי להוסיף מילה טובה בשבילך - ככל יכולתך עם Ezio ב-ACII - אבל תן לזה להגיע גבוה מדי והשומרים יתחילו לרדוף באופן פעיל אותך ברחובות. גם ספסלים משולבים ותיבות תצפית קטנות מכוסות בווילונות עושים חזרה מבורכת, והאזנה לשיחות תחשוף דרכים חדשות להתקפה או רמזים לגבי המטרה שלך.
כן, היו וריאציות של טקטיקות העוינות הללו במשחקי AC עדכניים יותר - ראו את האומות הלוחמות של אודיסיאה והערים האנטי-ויקינגיות הזיפות של ואלהאלה - אבל כאן זה מרגיש כמו נסיגה ברורה יותר ל"איך הם עשו את זה ב" בימים עברו ואני ממש אוהב את זה. למען ההגינות, יצאתי בכוונה מגדרי כדי לפרוץ את גבולותיה ולראות מה קרה (כלומר, אם אתה מתכוון להציע לי את ההנחיה על הכפתורלחטוף גמל, מי אני שאסרב לזה?), אבל האופי התגובתי של העיר גרם לה להרגיש הרבה יותר חיה ממשחקי AC קודמים ששיחקתי בהם, וגם הרחובות דמויי הוורן של בגדאד יצרו קטעי בריחה מרגשים הרבה יותר - במיוחד כאשר, כשהקרב הנ"ל אינו מבריק במיוחד, להיתפס הוא משהו שאתה רוצה להימנע ממנו באופן אקטיבי.
אתה יכול גם לשחד קבוצות של שכירי חרב הממוקמות בנוחות כדי ליצור עבורך הסחות דעת ברוח של משחקי Assassin's Creed העדכניים יותר, אם כי מערכת חליפין חדשה של אסימונים שתוכננו במיוחד כדי לאפשר את ההזדמנויות הללו מלכתחילה גורמת לרגעים אלה להרגיש הרבה יותר מורווחים ממה שהם עשו בעבר. הנדירות של האסימונים האלה - לפחות במבנה התצוגה המקדימה שלי - גם גרמה לי להיות זהיר יותר לגבי השימוש בהסחות הדעת האלה בכלל. יכול להיות שאני צריך את האסימון הזה בשביל משהו אחר, אז האם אני באמת רוצה לבזבז אותו על חבורה של סחורות? משחקי AC אחרים פשוט נותנים לך לזרוק עליהם כסף, שתמיד היה לך הרבה ממנו, אז אני שמח שמיראז' מנסה לזעזע פה את העניינים ולגרום לך לעסוק יותר עמוק עם ההתגנבות ושיטות הגישה שלו.
ואין מקום ברור יותר מאשר עם משימות ההתנקשות של 'הקופסה השחורה', שהיוו את החלק השלישי והאחרון של בניית התצוגה המקדימה שלי. הפעם האחרונה ששמעתי את הביטוי הזה שנפלו עליו הייתה כל הדרך בימי האחדות והסינדיקט - שזו הייתה ללא ספק הפעם האחרונה שבה התנקשויות היו ממש טובות ומרגשות בסדרה הזו (תלחם בי). למקרה שדילגת על הקטע הזה בשיעור ההיסטוריה שלך ב-AC, המשימות האלה הן בעצם קטעי רצח גדולים שמתרחשים במקומות גדולים וארגז חול עם מסלולי כניסה מרובים, ולעתים קרובות, מספר דרכים להוציא את המטרה שלך. בתצוגת מיראז' שלי משימת הקופסה השחורה התרחשה בבית מכירות פומביות מרשים, שבו עשרות סוחרים בודדים הקימו חנות במסדרונות המוגנים שלו. נאלצתי להשקיע די הרבה עבודת רגליים כדי לקבל גישה למקום מראש, לעזור למוכר עלי תה מקומי על ידי רצח שוטר נמל אחר שהחרים חלק מהסחורה שלו (והתגנב למאהל בסגנון מחסן כדי לקבל רמזים על מקום הימצאו). אפילו כשסוף סוף הייתי בתוך המסדרונות העמוסים שלה, נאלצתי להתחיל לאסוף כמה פיסות של 'ראיות' כדי לעזור לצמצם את זהות היעד שלי - תהליך שירגיש מוכר מיידיתחשוף את מסדר הקדמונים של ולהאלה ואת פולחן הקוסמוס של אודיסיאה.
למען האמת, משימת הקופסה השחורה הספציפית הזו הרגישה כאילו היא מובילה אותי למסקנה אחת. אמנם הייתי חופשי לאסוף את הראיות האמורות בכל סדר שאוהב, אבל זה עדיין הגיע לשיאו בסצנת מכירה פומבית שבה יכולתי להציע הצעות על הפריט הרצוי (שאם הייתי זוכה בו, ככל הנראה היה חותך את ה"גנוב אותו בחזרה" הקטנה מאוד רצף לאחר מכן אם אין לך מספיק כסף), ועדיין הייתי צריך לרכוש סיכה מיוחדת כדי לגשת למשרד הפרטי של המטרה. חיפשתי דרכים אחרות פנימה, אבל אבוי, אם היה עוד מסלול ברוח השטויות המבריקות של הסינדיקט 'תקום מחדר המתים והעמיד פנים שאתה גויה', לא התכוונתי להעלים את זה.
ובכל זאת, גם אם המשימה הספציפית הזו לא הייתה אגָדוֹלחלון הראווה של משימת החזרה לצורה של 'קופסה שחורה', ההתנקשות עצמה עדיין הרגישה הרבה יותר חשובה מאשר, נגיד, להוציא את גופי הקאלטיסטים/הסדר המדהימים ביותר של ולהאלה ואודיסיי. אני מקווה שהמשימות הללו יהפכו יצירתיות יותר ככל שהמיראז' נמשך, אבל גם אם לא, העובדה שיש להן מבנה כלשהו, עם פיתולים, פניות, התגנבות, דרמה ומבנה בעל קצב ברור ומחבר הופכת אותן מיד ליותר מושך אותי מעוד לוח של 30 אקראי, בחוץ לגרון כדי לחתוך. אם מיראז' יכול לשמור על סוג זה של מומנטום לאורך זמן הריצה הקצר (בתקווה) שלו, אני אסבול כמה תנודות חרב דופק שנדרש רק כדי לקבל עוד ביס ממשימות הרצח הבשרניות שלה.