לְבָסוֹף! דירוג של כל 21חיטמןרמות מטרילוגיית עולם ההתנקשות. ביקשת את זה? לא. האם העורכים ביקשו את זה? כמו כן, לא. אבל מה יותר Hitman מאשר לחכות להסחת דעת רועשת - העיצוב המחודש האחרון של RPS - ולהשתמש בבלבול כדי להחליק לך משהו בלתי צפוי. כמובן, אני מקווה שהרשימה הזו לא תתגלה כאמצעי הקאה. זה מה שגרהם אוהב לקרוא לאתר 'לא לא'.
זה שאני נהנה לדרג (ולדירוג מחדש בלי סוף) של רמות Hitman נובע מההחלטה לייבא ולעדכן מיקומים קודמים בכל איטרציה של המשחק. זו לא סדרה שסובלת מפערים איכותיים בין התשלומים. כן, יש נושאים -חיטמן2 הוא גדול, בהיר וברמי לעומתשל Hitman 3יותר מלנכוליה - אבל בדרך כלל 21 הרמות העיקריות (כולל שני שלבי DLC) מרגישים של יצירה.
הקריטריונים שלי לאיכות? אני נהנה מהאסקפיזם של טיולי העולם של חיטמן, כך שחלק מהרשימה משמשת כיעדי חופשה חלומית. אבל אני נמשך בעיקר לרמות שעושות שימוש ספציפי באיכויות הטבועות במקום הזה (אז, לא רק להפיל עוד נברשת על מישהו), שמפגישות מטרות בודדות למעשי כאוס גדולים, ושנותנים לדייוויד בייטסון לספק הרבה קשתות. קריאות שורות. מנדוזה מדורג גבוה אך ורק על כך שנתן לו לתאר יין כפי שרק רוצח סדרתי היה עושה. אה, ורמות שלא מביציות יותר מדי את הפודינג עם מטרות שאינן רצח. אתה מכיר את אלה.
ואם אתה לא מסכים עם הרשימה? ובכן, בהצלחה למצוא אותי להשמיע את תלונותיך. *נעלמת לתוך הקהל הקרוב*
21. הרי הקרפטים (היטמן 3)
חיטמן 3מסתיים בכמה חבטות ואחריה יבבה כשסוכן 47 יורה בדרכו במורד רכבת. זהו מסדרון על גלגלים ללא הגמישות של רמות אחרות: או שאתה נכנס חזק או מבלה זמן מייגע בקפיצה מהחלונות ומדשדש לאורך הגג. לא עושה משהו יותר מעניין עם הקונספט מאשרתא ספלינטר: Pandora Tomorrow עשתה בשנת 2004. לסיים את החגיגה הזו של כושר ההמצאה של ארגז החול עם שיטוט ליניארי מרגיש כמו ההתנשפות האחרונה שלHitman Absolution. למרות שגניבת פחיות פופ תוסס כדי לזרוק בשומרים היא די קתרטית בהתחשב בעלות של שמונה מיליארד ליש"ט ברכבות בריטיות.
20. קולורדו (היטמן 1)
ההבטחה לארבעה מטרות במחנה אימונים קטן אמורה ליצור רמה מלאה בזדון. אבל יש מעט אינטראקציה בין הטרף שלך וחלק גדול מדי מהמתחם ניתן לכמה יצירות קבועות בולטות - הדמיית שוד מכונית עם איל חבטה לא תקין עולה בראש. זה פשוט מרגיש כמו שדה גדול. בצד החיובי, רצף היציאה התסריטאי של קולורדו נעשה אופציונליחיטמן 2, גואל אותו קצת. ואני אוהב איך הרמה מיועדת מחדש ל-Patient Zero DLC, שבו אתה שוטף על מגדל רדיו, מקבל תיאורי יעד מעורפלים וזה הופך לשלב בונוס של מתנקש צלפים.
19. מזל קדוש (היטמן 2)
למרות שהוא מכיל את הטרופ המצחיק של 'סוכן 47 מוכיח שהוא וירטואוז מוזיקלי מפתיע' (הוא מנגן על תוף קונגה כדי לעורר את חשיפתמְאוֹדפסל לא יציב) זהו מיקום שבו ההזדמנויות מרגישות פזורות מדי ועצומות. זה בעצם שלושה שלבים שחוברו יחד: אתר בנייה, חוות סמים ואחוזה יוקרתית. כל אחד מארח רציחות גדולות ומשעשעות - נותן למישהו אמבט בטון במהלך גירוש שדים, האכלת מנצח סמים להיפופוטם המחמד שלו, טחון בחור עם צוללת, אה, אבל חסר לו את הנרטיב המקיף הרוצח שמדביק את הרמות הטובות ביותר יחד. .
18. מפרץ הוק (היטמן 2)
עם המטרה הבודדת והגודל הקומפקטי הזה, הלהיט הבודד של בית החוף הזה היה הבמה שהכניסה אותי ללוחות המובילים של Hitman. היכנס, צא, תרגיש טוב. ובכן, עד שטום פרנסיס יבצע איזה משחק מטבעות חולני וינעל את המקום הראשון. אני לא חושב שזו תכונה אפויה לכל עותק, אז אני לא אעמוד בזה. אבל זה מדריך מוזר עבור Hitman 2, בהתחשב בגודל העצום של הרמות שאחריו. יש לה גם את אחת משגרות היעד המחמירות ביותר של הסדרה - אלמה חוזרת הביתה, צופה בטלוויזיה והולכת לישון - כלומר הרבה המתנה בארון השירותים כשהיא מתמקמת ללילה. הופך את סימון האתגרים המאוחרים לקצת לגרור.
17. בנגקוק (היטמן 1)
התקררתי בבנגקוק. זוהי הדמיה מפתה של בית מלון ויש ריגוש ברור לצ'ק-אין ולתבוע את החדר שלך כבסיס פעולות רצחני. צלצול שירות חדרים רק כדי לגנוב את הבגדים שלהם זה עליז. אבל מטרה אחת, קן מורגן, סובלת ממקרי מוות צבעוניים (בספר שלו הוא משרת אותו היטב, אבל הבנתם את הנקודה) ושומרי הראש גורמים למלון להתרוצץ מחוץ לסיפורי המשימה. הוא מפצה על ידי תפאורה עליונה שבה אתה מתחזה כמתופף אגדי ומסנוור עם סולו. עם השילוב שלו של קצב ופסיכופתיה, אני תוהה אם הסוכן 47 הוא בעצם הילד מ-Whiplash שגדל לגמרי.
16. צ'ונגצ'ינג (היטמן 3)
חלון ראווה נוצץ עבור השתקפויות של שלולית וטכנולוגיה של גשם על ראש קירח, אבל ההתפשטות העירונית מרגישה בזבזנית בהתחשב במה שיש שם. מטרה אחת מסתתרת במעבדה שלהם בראש בלוק שיכון, והשנייה במעבדה במרתף של חוות שרתים היי-טק. ביניהם: כמה בניינים מלאים במעט מדי רומנים. לגרום לשתי המטרות להיפגש עם קצת צליפה ערמומית היא גולת הכותרת, אבל במקומות המחבוא שלהם חסרים הרג חתימה בלתי נשכח, והמאורה התת-קרקעית תקועה במערכת כרטיסי מפתח שקיימת רק כדי לתת לגאדג'ט המצלמה משהו לעשות. זה עמוק כמו השלוליות המלכותיות האלה.
15. מרקש (היטמן 1)
נסעתי פעם למרוקו ואדם ניסה למכור לי מאפרה עם הפנים שלי מודפסים עליה. הרעיון שמישהו מוציא לי סתמיות בעיניים לא התאים לי. וזה גם מה שאני מרגיש לגבי מרקש. ההתנגשות של הבזאר התוסס עם דחיפת העיפרון של הקונסוליה השוודית היא מסודרת, אבל הפער הפיזי מורגש חזק מדי והוא אף פעם לא מתחבר כמרחב שלם. זה מיקום שנהניתי ממנו יותר בחוזי הסלמה, ששומרים אותך על קטע זה או אחר, ומאפשרים לך להעריך את הבזאר כרמה עצמאית. ולמרבה הצער, למרות כל פינותיו, עדיין לא מצאתי מאפרה עם הפנים שלי עליה לשומרי המוח.
14. מתקן אימונים של ICA (היטמן 1-3)
שני חוזי ההדרכה של המשחק הם לא הרמות המורכבות ביותר - אם כי ריצת מבחן טובה יותר למה שעתיד לבוא מאשר Hawke's Bay - אבל הם ניצחון הרעיון. הם מתרחשים במהלך ההכשרה של סוכן 47, הם מציעים שחזורים של שני להיטים קודמים, אך בנויים מדיקט ומאוכלסים בשחקנים. שינוי הזמן נלכד עם קצת כתיבה מהנה (NPC אחד לא יכול לקבל מספיק מה'הודעות בטלפון' החדשות הזה) ורכות קלה בביצועים המרכזיים של בייטסון, לכידת 47 לפני שהוא הוקשח על ידי שמונה משחקים של רצח מוצק. אתה גם יכול לזרוק דוויב עם מושב מפלט פגום, שמקבל אגודל לבבי למעלה.
13. דובאי (היטמן 3)
Big Mission Impossible אנרגיה בפותחן של Hitman 3, כשאתה צונח על גורד השחקים האחרון של דובאי ופורץ שרתים כדי למשוך שתי מטרות לחדר מבודד. אני באמת חופר את הדינמיקה החזותית של הקומה העליונה/למטה - השפע המגוחך של המרחב הציבורי מול היעילות הבוטה של המסדרונות שגורמים לו לתפקד - ויש הזדמנות נפלאה להפוך את פרוטוקול הפינוי של הבניין נגד שתי המטרות. והעובדה שאתה מאות מטרים באוויר פירושה שאתה רק אי פעם במרחק מרפסת אחת מלהסתיר גופה. בהנחה שאף אחד בקומת הקרקע לא מזהה את הכתמים.
12. ויטלטון קריק (היטמן 2)
בתוך ההמולה של השלבים המרווחים של Hitman 2, מעשה המחווה הזה לפרברים הבולטים של Blood Money הוא כיס של רוגע. אבל האם אתה יכול לדמות יומיומיות בצורה מדויקת מדי? הבלוק ממומש להפליא, עם מספר בתים שחושפים את המוזרויות של כל משפחה שחיה שם. יש אפילו רמז לקטיפה כחולה במוזרות האורבת מתחת לגדרות הכלונסאות הלבנות. אבל האנרגיה הנינוחה מחלחלת לאויבים שמתקבצים בפחות מדי מקומות ומסוכלים בקלות. סובל גם ממטרת ריגול שמרפדת כל משחק במטלות מייגעות. פעולה מהנה של גריפה על הפנים בגינה, נפש. מאוד צדדי בוב.
11. ניו יורק (Hitman 2 DLC)
שוד בנק אינו בסמכותו של סוכן 47, אבל מה שיכול היה להיות מטרת סיפור שחוזרת על עצמה נחסך על ידי חלוקת הפרס על פני קבוצה של שלושה עובדים. כן, אתה יכול לתזמר שוד כמו שצריך, אבל זה יותר כיף לדפוק מנהלים תוך כדי ציד מנכ"ל הבנק הנבל. רמות Hitman הטובות ביותר נוגעות לספציפיות של מיקומן, וזו בהחלט שחרור קתרזי לאחר שנים שהתבזבזו בתורים של NatWest. לדפוק מנהל חשבונות, להשתמש במחשבה הדורסנית שלך כדי למצוא עבודה כסוחר, להרוס את שוק המניות... כל מה שחסר כאן זה לדקור מישהו עם אחד מהעטים הזעירים האלה.
10. ברלין (היטמן 3)
היעד הרעיוני ביותר בטרילוגיה, ברלין נותנת לך עשרה מטרות אנונימיות לצוד במועדון לילה פועם. זה פרץ של התגנבות אגרסיבית וטורפת, יותר בורן מבונד. יש המבקרים את היעדר סיפורי המשימה, אבל כמה מההתנקשויות החתומות פגעו בתווים נרטיביים מספקים - כמו התחשמלות של קורבנות עם פירוטכניקה של דיג'יי. אבל זה כאתגר הניקוד שברלין הכי מרשימה, מכיוון שאתה לא רק מנסה לבחור חמש מטרות אופטימליות מתוך העשר, אלא לוקחים בחשבון את הגאדג'טים הספציפיים שכל אחד מהם נופל כדי להקל על ההרוג הבא. רק אל תלך לשירותים. מופע אימה.
9. Dartmoor (היטמן 3)
Dartmoor הוא הצד השני של ברלין: חסרה הזדמנויות לארגז חול פראי, אבל הבית של המשימה התסריטאית הגדולה ביותר של הסדרה. גבר מת עוד לפני שאתה מגיע לשם, מה שנותן לך הזדמנות להרוויח קהל עם היעד האמיתי שלך על ידי פתרון הפשע. להלן קוקטייל קטלני של קטעים נסתרים, חשודים מגעילים והיכולת לומר שכן, המשרת עשה זאת (בין אם עשה זאת ובין אם לאו). מחוץ לסיפור המשימה הרוצח הזה, לרמה יש פחות התנקשויות גדולות לחשוף, אבל בתור מרחב התגנבות טהור - זו רמה נדירה שבה אתה לא רצוי בשום מקום - זה גורם לחליפה רק לרוץ ולהסלמה חוזה פינוק.
8. מומבאי (היטמן 2)
כמו ברלין, מומבאי סובבת סביב מטרה שאינה ידועה לך. באופן מעצבן, בניגוד לברלין, אתה צריך לגלות אותו מחדש בכל פעם, וזו משימה מעט צרה שמקהה את הקצה הקטלני של המפה. זה עולם עצום ומרגש לחקור, עם עוד שתי מטרות (ידועות) שמסתתרות בסט סרטים/אתר בנייה וחצר רכבת שיכולים להיות שלבים עצמאיים בפני עצמם. אבל זה משחק הגומלין שאני אוהב כאן. ישנן מספר דרכים לתזמר פגישות להרג כפול, ואחד מסיפורי הצד הטובים ביותר של הטרילוגיה, שבו אתה מרמה מתנקש יריב לעשות את העבודה המלוכלכת שלך עבורך.
7. האי סקיי (היטמן 2)
כשהתחלתי את הרשימה Sgail היה בשנות העשרה, אבל אחרי כמה שעות של הטלת גרגוילים על אנשים וצצה מתוך ארונות קבורה מוטב שאעריך את זה בגלל הנסיעה הפרועה שהיא. זו בעצם קלטת אודישן למשחק בונד ש-IO עושה כעת: מסיבה יוקרתית שנערכה על ידי האליטה בחברה, עם טעות קטלנית של הכללת מסכות בקוד הלבוש. יש לזה הרבה: טוסטים קטלניים, חיפושי אוצרות, שוד תכשיטים. כיף גדול ומטופש. והתגנבות לדרגים הגבוהים של אגודת ארון הקודש תופסת בצורה מבריקה את הסכנה של כניסה לגוב האריות עם עלייה בולטת בקושי שהופך את סיפורי המשימה לתגמול עסיסי על כל העבודה הקשה שלך.
6. Haven Island (Hitman 2 DLC)
אני חושב על האי הייבן כעל סנטה פורטונה מוצלח יותר: שלוש מטרות על אי עמוס בנקודות הרג ייחודיות (מוות על ידי שפשוף! טביעה של ג'קוזי!), אבל עם שגרות שמצטלבות בדרכים מהנות. רחרח את קווי העלילה כדי להפגיש בין קושרים נותן לך הרבה מה לגלות. זרקו פנימה את קווי הראייה הענקיים של צלף האי הזה, הריגוש האליטיסטי של קבלת הבקתה הפרטית שלכם (ששלם עם בגדי ים מגעילים) וחשיפת המדע הבדיוני האדירה שמסתתרת מחוץ לטווח הראייה, וחוברת החג הניתנת למשחק היא מקום מפלט אידיאלי. חבל שרמה כזו טובה מוסתרת כתוסף DLC.
5. סאפיינזה (היטמן 1)
רמת טרילוגיית היטמן המובהקת: מחויבות אבסורדית לפרטים המביאה חיים בעיירה איטלקית שלמה. ממגוון טעמים בחנות הגלידות ועד צ'וריסו מעובד להפליא, אין כאן פיקסל עצלן. רקע מדהים להרג יצירתי עם ערימות של חוזי הסלמה ועור DLC שמנצל טוב עוד יותר את הפינות השקטות שלו. ההערה המטומטמת היחידה היא הצורך להשמיד וירוס בכל דרך, ולהפוך את אחת מארגזי החול הגדולים של IO למטלה שחוזרת על עצמה בדקות האחרונות שלה. Hitman 3 פתר את הבעיה על ידי הפיכת יעדים נרטיביים לאופציונליים בשידור חוזר - יש סיכוי לתקן את זה לתוך Hitman 1?
4. פריז (היטמן 1)
אה,פארי, עיר הדחפים. עשינו כאן דחיפה נהדרת: העלה גבר לתוך נהר, דחף גברת מהמרפסת, דחף גברת מהמרפסת ואל גבר. כן, דברים טובים. לפעמים אני תוהה אם האופי האפיזודי של Hitman 1 גרם לתסמונת שטוקהולם לקראת זו, הרמה הראשונה שלה. שיחקתי את הדבר עד מוות. אבל גם אחרי שני משחקים חדשים, אני טוען שפריז היא כרטיס ביקור מושלם. ההתנגשות החזותית של שטחים מקושטים עם תצוגת אופנה מגעילה; סיפורים שמושכים אותך לכל פינה בבמה; המסלול המגוחך של סוכן 47 כשהוא מתחזה לקרח אופנה איקוני... אתה אפילו יכול לרצוח את אבא חג המולד. באמת, יש בו הכל.
3. מנדוזה (היטמן 3)
אפשר לקרוא לזה הטיית עדכניות. אני קורא לזה הרמה עם הנחיית הכפתור 'שאל על מכתש ענבים'. מעולם לפני כן לא צפרתי מצחוק למשמע המבשר הדרמטי של סימן כפתור. יקב מנדוזה אינו הרמות המורכבות או המסובכות ביותר, אבל זו רשימה די מקיפה של דברים שיכולים להשתבש סביב ענבים. ההכללה של בעל ברית בינה מלאכותית כדי לעזור בהגדרת מקרי מוות חשובים, וטיול אדיר של בונד לתוך מאורה של נבל, הן סצנות נדירות שבהן ריגושים תסריטאיים נוספים באמת משתלמים. ויציאה דרך רחבת הריקודים היא רעיון כל כך רומנטי. היה צריך להיות סוף הטרילוגיה.
2. מיאמי (היטמן 2)
זה נכון שחלק מהרגעים הבולטים של מיאמי צריכים להנדס, מה גם שמירוץ בזמן אמת צריך לסיים כדי לצייר יעד אחד בהישג יד. אבל בניית רמה סביב מסלול מרוצים היא נגיעה מעוררת השראה, כשאתה מנסה לראשונה להתנקש בנהג שנע במהירות או מחכה להפוך את חגיגת הניצחון שלה לסיוט מתעורר. סביב זה מתפתחות כמה תקלות היי-טק איומות במרכז המו"פ בצד הדרך (טוב להרוג את הזמן בזמן שהמירוץ מסתיים). אבל זו היכולת להשתמש במטרה אחת כמטיל נגד אחר - סדרת הרצח הטוב ביותר - שדבקה בי. הצמד של מלכודת השעון של חיטמן רק לעתים נדירות נשמע מתוק יותר.
1. הוקאידו (היטמן 1)
איזה מיקום מגוחך זה: ספא עילית על ראש הר יפני, מטרה אחת מנסה להשיג קצת R&R, השנייה על שולחן ניתוחים שעומדת לעבור השתלת לב. בהתחלה האחרון מרגיש מגביל. יותר מדי עיניים בחדר. אבל זו רמה שאתה מקלף כמו בצל, דלתותיו קשורות לצ'יפס משובץ במדים שרואים תחפושות חדשות חודרות לשכבות עמוקות יותר של הבמה. קבל את הניהול של המקום ויש כל כך הרבה רעיונות מובילים ארוזים בחלל קטן. שגרת היוגה של סוכן 47, תקלות הסאונה והפוגו והפייבוריט האישי שלי: להשאיר את הרמה עם מטרה אחת חיה מבחינה טכנית, בטוחה בידיעה שדינתם את פעולתם לכישלון. מיקום יפהפה, טוויסט מכני מסודר וספירת צחוק ענקית למ"ר - זה כל מה שאני רוצה מרמת Hitman.