הכל מותר, אבל דקירה זה הכי מותר.
אני קרוב להיות מה שתהיה המקבילה של Assassin's Creed ל-Pokémon genwunner. זה לא שאני סנובית בנוגע ל-Creeds החדשים והמכוונים יותר לפעולה; בירכתי על המשמרת שהביאהAssassin's Creed Origins, שקצת הרעיד את הסדרה, ואהבתי את קסנדרה שהתגלגלה לה ברחבי יוון העתיקה. ול-האלה, למרות שהיה בה מחסור יחסי של דברים לפארקור סביבו, היה עולם פתוח מהנהRPG. מה שאני מניח שזה העיקר.
Assassin's Creed לא היה משחק על קבוצת מתנקשים שעוקבים אחר אמונה ופוגעים מהצללים במשך זמן רב. כאן הייתי אומר כי באסים, גיבורה שלAssassin's Creed Mirageבועט את הדלת והורג את כולם בחדר, אלא שהערך החדש הזה בסדרה קטן יותר, ממוקד יותר, ושוב עוסק בעיקר בהתגנבות, וטוב יותר עבורו. אז יותר נכון להגיד שבסים התגנב דרך חלון פתוח וחונק את כולם בזה אחר זה.
באסים הופיע ב-Assassin's Creed Valhalla ב-Assassin's Creed Valhalla כדמות משנה די חשובה. יש לו חלק במסגור גדול יותר של AC הכולל יצורים טרנס-אנושיים סופר-מתקדמים וזיכרונות גנטיים, אבל זה לא חשוב למיראז' (וככל הנראה לסדרה בכלל, אבל זה עד הסוף). מיראז' מספר את סיפורו של באסים צעיר יותר, גנב רחוב שמצטרף לנסתרים לאחר שחוזה לגנוב חפץ מסתורי משתבש, ומשפחתו שנמצאה של יתומים זעירים נרצחת. העלילה עוקבת אחר עלייתו של באסים בשורות המתנקשים, עובד עם קבוצות חיצוניות וחושב על אופי החופש בזמן שהם משחררים את בגדאד של המאה ה-9 על ידי דקירת פירמידה של אנשים מרושעים יותר ויותר, על רקע חוסר יציבות פוליטית קיצונית.
זו, בגדול, העלילה של רוב משחקי Assassin's Creed, ובאסים הוא דמות ראשית מספיק מסוגלת לשאת אותה. הוא מסור מאוד לאמונה, ברוך הוא. הגודל הקטן יותר של מיראז' באמת עוזר למקד את העלילה, שכן הוא עושה הכל. מכיוון שכל זה מתרחש בעיר אחת, הרבה יותר קל לעקוב אחר שחקני המפתח מאשר על מפה שתופסת חצי מדינה; אתה יכול לזכור שלוחם החופש הזה הוא סוג של איש יחסי ציבור ראוותני גם אם הוא בעל ברית שלך, שהאיש האקדמי שרף את הספרים בספרייה כדי לכסות על גניבת אחד במיוחד, ושהרופא שמבצע ניסויים בחולים הוא חתיכה עצבנית של לְחַרְבֵּן. אתה יכול להוריד כמה שרשורים של חקירה אם אתה רוצה להרים אחד אחר ומעניין בצד השני של העיר, בלי חשש שתשכח מה עוד קורה.
אתה עדיין יכול להתעלם מהרוב ופשוט לעקוב אחר סמני קווסט, כמובן, למרות שמיראז' מנסה לדחוף אותך לחקירה אקטיבית עוד קצת. לפעמים אתה תירד לרמה ותצטרך לגלות למה ספרייה מלאה בחיילים על ידי הסתכלות סביבך בעיניים האמיתיות שלך עד שתמצא את הספרנית שנרצחה, שמאוד נהניתי. לפעמים זה נהיה קצת מתסכל, כמו בחיסולים שמחייבים אותך להשיג מטבע שפועל ככרטיס כניסה לחדר אחורי. להשיג את המטבע הזה אומר לדבר עם סוחר כנראה אקראי במקום אחר בשוק, שמאיר בצבע הזהב הנחושת של אדם שימושי בחזון הנשר המיוחד שלך, ולא באדום של אויב. היית גם שומע אותה מתקוטטת אם היית עובר ליד. אבל שתי השיטות הללו דורשות הרבה הסתובבות ללא כיוון. לא אכפת לי למצוא דברים בעצמי, אבל הנחיה 'שאל סוחרים אחרים איך להשיג את המטבע' ולא רק 'גלה איך להשיג את המטבע' הייתה עושה פלאים.
אף פעם שום דבר לא באמת מרתיע אותך כל כך הרבה זמן, אבל שוב כי העולם קטן וצפוף יותר. זה לא בעצםקָטָןלמעט במונחים יחסיים, ועדיין יש הרבה מה לעשות במיראז'. אבל לעשות את כל זה הרבה יותר ריאלי כאשר אתה יכול לנקות את רוב המשחק תוך כ-20 שעות. זה גם אומר שבגדאד עצמה מרגישה הרבה יותר צפופה וחיה, עם מחוזות שאתה מכיר ולשכת נסתרים בכל אחד מהם. יש סודות להכחיד מבלי לעקוב אחר סמני קווסט, וחוזי מתנקשים עצמאיים שאפשר לקחת על עצמם שמרוויחים אסימונים שתוציא במהלך החקירות שלך.
האסימונים האלה קשורים להתגנבות המוגברת של הכל. בעוד שאתה יכול, ברמות מאוחרות יותר, להתמודד עם כמה חיילים בבת אחת, באמת עדיף ללכת בלתי נראה במיראז', לזחול דרך דשא גבוה, להתחבא מאחורי פינות ולהשתופף על גבי הגגות כדי לבצע התנקשות מהירה ושקטה. מתנקש ייעודי יערוך את כל הבניין ככל האפשר, ישתמש בעיט המחמד שלהם (חידוש שחזר מהמשחקים המאוחרים בסדרה) כדי לסמן שומרים ולאתר פריטים לא מועילים כמו פעמוני אזעקה, שניתן להשבית, או פריטים מועילים כמו חומר נפץ. צנצנות שמן.
לרשות באסים יש שילוב של כלים ומיומנויות שמאגדים קטעים טובים מכל הסדרה - האסימונים, למשל, יכולים לשמש לשחד פלגים שונים, כך שכירי חרב ילחמו לצדו או שסוחר יבריח אותו למטרה. בִּניָן. אבל הוא יכול גם ללבוש תחפושת לכמה רמות, או להקשיב לרכילות שחושפת כניסה סודית. הציוד מצטמצם לחצי תריסר כלים, מוגבל לסכינים לזריקה ועוד אחד - אלא אם כן אתה מוציא נקודות מיומנות כדי לפתוח כאלה חדשים באחד משלושת עצי הרמה המאופקים באותה מידה שלך. אני בעד, כפי שעשיתי בעבר, את חץ המכה המורעל. יש מלכודות שניתן לזרוק ופצצות עשן. כלי נשק, במקום תיק אחיזה של כל מה שנמצא סביבך, מוגבלים באופן דומה לחרב ופגיון.
מיראז' דוחף אותך בחוכמה לעסוק בציד אוצרות, כי בלי לחדור לאזורים מוגנים או לפתור כמה חידות מעבר כדי לפתוח תיבות, לא תקבל חרבות חדשות או שריון, וגם לא תקבל סכימות שדרוג. אם לא תנסה, אתה תקוע עם החומר הסטנדרטי של הביצה. זה גורם לכל מה שאתה עושה להרגיש שווה יותר, במקום להיות מילוי אופציונלי. ענדתי מספר מחוץ לכתף שהפחית את ההשפעה של המעשים השובבים שלי אם עדים אזרחיים ראו אותי. מיראז' מחזירה מד ידוע לשמצה, שאתה יכול לשלם כדי להסיר, או לקרוע פוסטרים מבוקשים, ואני לא יכול להגיד לך כמה הערכתי שההשפעה הזו נמחקה, כי למרות המאמצים שלי להתגנב ראיתי הרבה.
אבל בדרך כלל זו הייתה אשמתי. לפעמים, כן, זה יהיה אולי תוצאה של הנתיב האוטומטי של הפארקור שהחלטתי שאתה רוצה, מסיבה כלשהי, לקפוץ מהקיר למראה של חוליה שלמה של ברנשים, במקום לראש ערימת ארגזים, אבל זה סוג של בעיה של "זה היה אי פעם" עם Assassin's Creed שאתה קצת מקווה שיובי יתקן יום אחד. עם זאת, לעתים קרובות, אם תסתכלו סביב קצת יותר או תקדישו זמן, תראו למשל ארגז מלא נמרים בקרבת מקום שתוכלו לפתוח ולצפות מרחוק כשהם מושכים את כל השומרים.
זה הכי כיף שהיה לי במשחק Assassin's Creed במשך שנים. Ubisoft יצרה עיר מגניבה להסתובב בה, שאפשר לגשת אליה כמעט כמו מקום אמיתי. תאמינו או לא, זה אכן עורר חושים שיש ארגז של נמרים לשחרר במקרה זה. כשלא התרוצצתי ותקעתי סכין לצווארו של מישהו, אהבתי לנסוע למקומות בסירה על אחד הנהרות המרשתים את העיר, לצפות באנשים כשאני מרחפת, כשאני מבחין לאן המחוזות עברו מעניים התלויים בתעשייה לעשירים. כאלה מלאים לילך ורדים.
מיראז' לוקחת את הקטעים הטובים ממה שהסדרה הפכה בעשרות שנים שבהן לא הייתה RPG חמקני, משפשפת אותם קצת ומחברת אותם עם כמה מהביטים הטובים ביותר מהמשחקים המוקדמים בסדרה, באריזה קטנה ומסודרת. זה אמנם קטן יותר, אבל אתה לא מפסיד שום דבר, וכשסיימת אתה לא מרגיש שבזבזת זמן. כך חברות גדולות צריכות ליצור משחקים טובים יותר.
סקירה זו מבוססת על עותק ביקורת שסופק על ידי המוציא לאור Ubisoft.