אציו אודיטורה, האש של פירנצה, מושך את השומר בחיבוק נלהב. זו אינטימיות שנולדה לא מאהבה אלא בן דודה הקרוב, שנאה. אוחז את האיש סביב צווארו, אציו מחזיק אותו יציב כך שגנב קרוב - שנשכר בתעריף קבוע של 150 פלורינים לתקופה בלתי מוגבלת של צרות על הגג - יוכל לקחת תנופה חופשית בבטנו החשופה. החרב מתחברת, אם כי לא למטרה המיועדת לה. במקום זאת הוא תופס את אציו בכתף, מוציא את המתנקש מאיזון. הוא מתנדנד לאחור על פני האריחים ומעל שפת הבניין, נופל שלוש קומות אל הרחוב העמוס למטה. הפארסה של כל זה שווה כל אחת מ-12 נקודות הפגיעה שהוא מפסיד בתהליך.
זו אחת מתוצאות רבות שהתאפשרו על ידי כפתור האחיזה - בדיעבד, החלק הטוב ביותר שלAssassin's Creed 2מהלכים עסוקים וניסיוניים. זה היה עוד כשפטריס דסילטס עדיין החזיקה במושכות, והמשיכה באסטרטגיה מוזרה לפיה כפתורי הפנים בבקר תואמים לחלקים בגופו של הגיבור. ריבוע ומעגל ייצגו את הזרועות, וכך ניתן היה להשתמש בהן כדי לדחוף בעדינות דרך קהל ב'פרופיל נמוך', או להתמודד בכוח רב יותר עם האזרחים ב'פרופיל גבוה'. לפעמים, הפייטנים דמויי פייתון ששלחו לך סרנדה ללא הצעה, לא היו ראויים לשכר עם אגרוף מטבעות. משוב בונה זכה לשרתם טוב יותר, נאספו בצווארם והושלכו על החלוקים.
אויבים ב-Assassin's Creed 2 נזרקים כמו שטום קרוז נפלט מבר בסרט החדש של טופ גאן: בתאבון. למרות שחייבים לומר, הנזרקים עושים עבורכם הרבה מהעבודה, בכל פעם שהם עוברים ממעידה בריצה לצמח פנים מעופף, ביצוע אולימפי אמיתי בתחום התעמלות הסלפסטיק. המרחק העצום שהם עוברים יבטיח כמעט תמיד התנגשות, בין אם זה עם שומר עמית, מגדל רעוע של פיגומים, או הבנה פתאומית שהאדמה נעלמה מתחת לרגליהם. זה ה'כן, ו...' של אסון אלתור. ונציה, במיוחד, שמחה לספק טיפות שוצפות ותעלות אינסטאקליות לכל כיוון שאפשר להעלות על הדעת שאתה עשוי להעיף בחור.
למרות שההשלכה היא בעלת ניואנסים - מה שמאפשר לך לנווט את האומללים שלך לכל כיוון, בהקשרים שונים, למטרות ספציפיות - היא גם רחבה ומתיזה באופן שאני מתגעגע אליו. בסרטי ההמשך שבאו לאחר מכן, מפתחי Assassin's Creed דרשו יותר ויותר דיוק מהשחקנים. התגנבות ב-Assassin's Creed Unity הרגיש כמו לשחקתא ספלינטרבארבעה מימדים - אחראי על עיני האויב במספר מישורים תוך כדי תנועה של האווטאר שלך בשקט דרך חלונות וסולמות. ולמרות שאני מתענג על האתגר הזה, זה הרגיש כמו הכחשה של מה שכולנו ידענו: ששליטה בדמות במשחקי Assassin's Creed שלפני ה-RPG הייתה עסק מבולגן, שבו הכוונה של לחיצות המקשים שלך לא תמיד באה לידי ביטוי ב- מָסָך.
הגאונות של Assassin's Creed 2 והגראפ 'n' זריקה שלו הייתה שהוא אימץ את הבוץ של הקלטות שלך, והפך את הטעויות שלך לקומדיה שאפשר לחגוג אותה, אפילו כשהתוכניות שלך הפכו לשטויות. זה לקח שאוביסופט תעשה טוב אם תזכור לפני שהיא תוציא את האתחול הרך האחרון שלה,Assassin's Creed Mirage, החוצה מעל המרזבים ואל הקהל הממתין למטה.