אנטי-דום: ועכשיו החברות המבורכות
אז יצאתי יפהלַחֲצוֹתעל כך ש-Kotaku מציגה לקהל הרחב שלה יצירה שזכתה לכותרת "10 משחקים מועדים" (ועל מחבר האנליסט בתעשייה, ניקולס לאבל של Gamesbrief, שבוחר בטרמינולוגיה כל כך רגשית ושלילית לנושא ראוי לדיון אחר). הוא אזכתבאת הסיבות שלו לעשות את זה, עם נקודה של כושל, ומאז היו דיונים אזרחיים רבים, אם כי כנראה חבר המושבעים נשאר מאוד תלוי. כעת, ניקולס כתב מעקב, שנראה כחצי חקירה אופטימית יותר של המודלים העסקיים המוזרים ואינספור המודלים העסקיים של תעשיית המשחקים של השעה, וחצי מעין ניסוי סוציולוגי האם הקהל נוהר לחיוביות או שליליות.
Kotaku גם פרסם מחדש את זה, שהוא אצילי מצידם - אבל אני לא יכול שלא לפקפק בכך שהם אי פעם היו הולכים על זה אילו היצירה הראשונה השנויה במחלוקת לא משכה כבר כל כך הרבה תשומת לב. שליליות והשמצות בהחלט יכולות למשוך להיטים - אנשים אוהבים לגנוח - אבל השאלה עבורי נותרת אם זה הוגן שעיתונות המשחקים הצרכנית יערערו באופן חד צדדי פרויקטים שלא פורסמו. גם צוואר גומי וגם כשכשוך בכלב הם נטיות תקשורתיות לא מושכות, אם כי אוניברסאליות.
אופטימיות זהירה, שקולה, אין לי בעיה איתה. להפך, למעשה. הנה'10 עסקי משחק מבורכים.' למעשה זה 12, אבל לא משנה. מסכים/לא מסכים? כשישה מהם קשורים ל-PC בצורה כלשהי; יש כמה בחירות מעניינות, ועדיף דיון מעמיק יותר באשר למה הם נבחרו. אם זה הייתי אני, הייתי זורק גם כמה אולפני אינדי מתפתחים. Team Meat, למשל, נראים כאילו הם זוכים לזהב עם Super Meat Boy ב-XBLA. (עכשיו תוציאו את זה למחשב, אתם באסטים).
והנההפוסט המחודש שלו ב-Kotaku, למקרה שאתה רוצה לראות איך הולך אלמנט הניסוי של חיוביות/שליליות.