מעשית עם הבטא עבור המדינה החדשה
יש ליעבר רפסודיזה בעבראוֹדוֹתסימולטור משאיות אמריקאי[אתר רשמירגעי הזן הרבים של ], אבל אני מודה שייתכן שאני אשם בכך שגם אני אגיד את הרגעים הרבים של עבודה קשה וחסרת תודה. ה-DLC של Arizona, תוספת חינמית משמעותית שבשלה אמורה לצאת היום בגרסת הבטא הפתוחה שלו, מביאה את הנוף הדרמטי הצפוי, אך גם מגבירה חלק מהעבודה הקשה הזו - בדרכים מעניינות. כמו כן, יש קניון שאני חושד שאפשר לתאר אותו בבטחה כ'גדול'.
חלום המשאית האמריקאי הוא אוטוסטרדות רחבות וישרות התחום בקניונים ויערות סקויה, ובראשן שמיים כחולים עצומים. אריזונה, ביתו של הגרנד קניון ועמק המונומנטים, הוא הכי קרוב שהכבישים של אמריקה האמיתית מגיעים לדרכים של אמריקה הקולנועית, ואני יכול לומר מניסיון (זוג חופשות משפחתיות שעושות את ה-flydrive בחוף המערבי בשנות העשרה שלי) שבאמת יש לה כבישים כאלה. אבל יש לו גם הרבה כבישים צרים ומפותלים עם מעקות או שטחי שיחים סלעיים משני הצדדים, ואלה לא מסלולים שבאופן אידיאלי ירצה לנסוע דרכם ברכב 18 גלגלים.
העבודה של זה היא להעביר משהו בגודל של בית דרך שער קטנטן, להצמיד אותו מסביב למיני-מבוך של מגרש חניה תעשייתי או לנסות לא להיסחף מעבר לקו של כביש דק בעיירה נקודתית. של ניסיון להסיט את הדבר התקוע מהחול והסלעים לצד הדרך, של משיכה נואשת בהגה כי אפילו 20 מייל לשעה זה מהר מדי כדי להתרחק מגרד עם מחסום בצד הדרך. זו עבודה קשה.
אריזונה עלתה לי ביוקר באופן בלתי צפוי - אני גוברת תאונות וקנסות לעתים קרובות יותר, כי השבילים המתפתלים חוצים את המדבר השוקע והשפל או דרך מקומות קטנים נואשים כמו טוסקון ופיניקס שאינם מאפשרים את אותו מרחב תמרון כמו שעושים. כל הכבישים המהירים והכבישים המהירים דרך נבאדה וקליפורניה. אני חותך מעקות או שופט לא נכון פינות חדות בתדירות גבוהה הרבה יותר, כי המוח שלי לא מפסיק לעמוד ברירת המחדל למצב הזן הזה, וזה בכלל לא מתאים אלא אם כן אני בכביש עם מינימום של ארבעה נתיבים.
אני לא מתלונן, להיפך: לאריזונה יש תחושה שונה לחלוטין מהמדינות הראשונות, ברמה מעבר למובן מאליו של נוף הבוקרים המפורסם שלה. זה גורם לאמריקה הזו להרגיש גדולה יותר ומשתנה יותר ממה שעניין פשוט של שטח אדמה נוסף היה עושה.
זו לא רק הקביעות של כבישים קטנים יותר שגורמת לי לגרור עמיתים ארוכי טווח אחורי או לגרד בייסורים פגוש לאורך מחסום לאורך 100 יארד. זה בגלל שאני כורך את הנוף. חלפתי על פני שלט שאומר שעמק המונומנט ימינה, אבל הייתי באמצע הובלה בשכר טוב לפייג' אז לא יכולתי לסבול אותה. הוצאתי את צווארי החוצה מהחלון הצדדי כדי לראות אם בכל זאת אוכל לראות רמז לכך. רק לרגע, אני לא טיפש. אבל רגע היה כל מה שנדרש כדי לגרום נזק של 20% למונית שלי ולהוריד נתח עצום מהשכר שלי.
קיבלתי בשמחה עבודה בהבאה בגרנד קניון וילג' זמן קצר לאחר מכן, מתוך כוונה ספציפית לראות את הבור הגדול במו עיני. יכולתי רק להתקרב לזה, כמובן: המשחק הזה ממשיך להיעדר באופן טרגי כפתור Stop For A Piss Break שיאפשר לנהג התשוש שלי לצאת החוצה לדקה כדי להקל על שלפוחית השתן המנופחת שלו, ואולי להציף את ריאותיו המעונות. זפת וניקוטין. אני כמהה לכפתור הזה, גם אם הוא רק הפעיל מעין מצלמת מגוף ראשון חסרת רגליים ומרחפת, אך ורק משום שהיא תאפשר לי לקבל תצוגה עדינה יותר, קרובה יותר ופחות מעורפלת של האמריקנה המוצגת של ATS.
זה לא ממש משחק יפה, למרות ששקיעות על פני המדבר כן גורמות לנשימה שלי להיעצר לרגע. ברור מאוד שהוא חולק את רוב הטכנולוגיה הישנה יותר של Truck Simulator 2 האירופי, ובמיוחד סובל כשזה מגיע לעצים והגנה מפני ביטוי. מה שכן יש בו זו אווירה אמיתית, הלך רוח כמו מראה, הודות לנאמנות שמקורה בתשומת לב לפרטים הגיאוגרפיים ולא רק ממקסם הצללות הפיקסלים.
בטח, זה בקושי משחזר כל תחנת המבורגר או מוטל בעולם האמיתי, שלא לדבר על כל בית, אבל זה תפס את רוח המקום במה שיש לו: מטמוני ניאון מכוערים-יפים, שילוט משנות ה-50 בצורה מוזרה שלא יהיה לא במקום באנשורתמשחק, סופגניות פיברגלס ענקיות חסרות טעם וגברים מנופפים עשויים מחרוטי תנועה מוערמים, גוש הכיפות של ממגורות תבואה, השטוח השטוח של מדבר צהוב-חום ירוק פלפל, המראה הפתאומי של בית קברות בצד הדרך או אוטובוס בית ספר צהוב, ו באופן כללי, אמריקה ישנה שמתאזנת על הגבול בין הנדוש למונומנטלי.
אומנם זה לא ממש אד רושה (למשל סטנדרד סטיישן, 1966, לעיל), אבל החתירה שלו למעין מציאות טכנולוגית בינונית פירושה שהוא נמנע מכל סטייליזציה והיא גם לא מנסה לבצע אוטומיתולוגית של הנוף בצורה כזו. עם זאת, הוא נמצא מאוד בדרך אליו, עם הצילומים הסוחפים שלו של בניין עצום וזוויתי נצפה בחטף מבעד לחלון צדדי. זה אומר שאני רוצה להתקרב אליו, אני רוצה להציב את מצלמת המשחק אליו ומסביבו בדיוק כך, אבל יכולת התמרון המוגבלת של משאית אוסרת גם כשהמצלמה מועברת למצלמה נטולת ממשק משתמש.
אז זה היה שאם תסלח לי על ההסטה של שלוש פסקאות, שבדיוק לב קיבלתי קנס על מהירות מופרזת, קנס התנגשות ונזק של 48% למונית שלי, כאשר בחיפזון התיירותי שלי ניסיתי לנהוג כמו קרוב ככל האפשר לקיר שמאחוריו השתרע הגרנד קניון.
רציתי לראות, אז הפסקתי להיזהר בדחיפות שלי. ובעיקר, רציתי לראות את זהסימולטור משאיות אמריקאי, משחק הווידאו: הרגשתי את אותה התנפחות של ציפייה, תחושת החשיבות והשיא, שהייתה לי כשאבי הסיע את המשפחה המתקוטטת שלנו לאורך הכבישים האמיתיים האלה מתישהו בסוף המאה העשרים.
ראיתי את הקצוות המשוננים ואת הטקסטורות המטושטשות ואת עצי משחקי הווידאו המזויפים מפלסטיק, ואת התפלות הקלה הזו שנוגעת כמעט בכל מראה ב-ATS, כמובן שראיתי. אבל ראיתי גם את הגודל והעומק של הדבר, ואת המסוק התלוי מעליו, והרגשתי את התחושה שהמשאית הקטנה שלי היא דבר זעיר בעולם ענק.
אחר כך חניתי, ניתקתי את הקרוואן שלי, לקחתי את מה שנשאר מהשכר שלי ונעלם. סתם עוד עבודה. הבא היה כרוך בבריחה מייסרת מהכבישים הצפופים וחסרי השמחה של טוסקון, שהולכים על זה הוא מקום שלא הייתי מגרש אליו אפילו את האויב הגרוע ביותר שלי. זה סימולטור משאיות אמריקאי בשבילך: פנטזיה של אסקפיסטים ומעשיות קרה, עמוסה, לפעמים מתסכלת בבת אחת. אזור עורף מוזר ומשפיע בין סימולטור נהיגה טכני לחלום מתעורר של חופש מוחלט.
אני לא רוצה לומר שה-DLC של אריזונה משלים את סימולטור משאיות אמריקאי, כי כשאני מסתכל על המפה או נתקל בכביש שנחסם על ידי איקסים שקופים, אני מרגיש עצב רב עוצמה על כך שהעולם שלו לא מתקרב לעצום וחסר גבולות כמו שהוא נראה, וצריך למלא לפחות חצי תריסר מדינות לפני שהוא יכול באמת להרוויח את המילה הראשונה בשמו. מה שאני בטוח לומר הוא שהוא משלים את ה-ATS כחבילת השקה: שליש נוסף לשטח היבשתי שלו הופך את ההיצע מקטן לגדול, כך שנסיעה ארוכה יכולה להרגיש עכשיו ממש ארוכה, הנוף ישתנה הרבה יותר, והמחשבה על טרק שלם מקצה לקצה היא עכשיו משהו להתבאס עליו במקום לבלות בה הפסקת צהריים.
הוא חינמי, כך שלא ניתן להתלבט לגביו או למשחק האב כעת, אבל חבל שהמשחק לא הושק עם זה כבר כלול. זה מרגיש חיוני, וזה הסתדר היטב גם אם הוא לא עשיר יותר במיקומים ואפשרויות ממה שהיו בקליפורניה או בנבאדה. אל תטעו, מדובר בחלל דחוס ולא בחלל לא ערוך, כך שאותן ערים ועצירות נקודות חוזרות על עצמן לעתים קרובות, ומסעות מאבדים במהרה את הזוהר של ביקור במקום חדש.
עם זאת, נוסף למדינות הקיימות זו חבילה מטורפת, ואני מתלבט מהתרגשות כשאני חושב על הדרכים שבהן המשחק הזה יכול וצריך להתרחב, בהנחה שהוא מרוויח מספיק כסף כדי לעשות זאת. תן לי סיור Breaking Bad באלבקרקי מפוצצת האבק, תן לי את מינסוטה הקפואה של פארגו, תן לי את סיור הנהיגה במנהטן של הבמאי המוכתם עד כדי כך, תן לי את בוסטון ובולדר ובלנקט, טקסס (אוכלוסיה 390). תן לי חופש. תן לי סימולטור משאיות אמריקאי מלא ובלתי מופק - וזו התחלה מצוינת, אם מאוחרת.